371: 名も無き騎空士 2025/05/16(金) 23:32:05.34 ID:uzp9+pco0
アーティファクトでカイムの回復力上げたらルシゼロの黄色予兆でアンデッド消える前に死ぬようになったわ
373: 名も無き騎空士 2025/05/16(金) 23:37:13.29 ID:0NurnbGY0
>>371
黄色なんてターン飛ばしするから実質1Tしか効果ないだろう?
AFの回復UPくらいでそんなに変わるか?
374: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 00:03:01.42 ID:bgUc/nhI0
ひょっとしてカイム槍入れてるから?
417: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 09:56:04.43 ID:v//Prhcz0
リミシャルにAFアビでターン進行っていいかな?
10ターン進行効果目的
419: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 10:00:17.73 ID:x/pjuMWA0
>>417
5ターン進行とか全ディスペルとか6hit乱撃とか
上振れ運ゲーはムーブに入れるとガッタガタになるからオススメしないぞ
420: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 10:15:47.17 ID:XHGAzGt+0
>>417
逆に1アビ使用後にターン進行してバフが即消えても泣かないのなら上振れロマン枠として使ってもいいんじゃないか?
421: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 10:35:14.88 ID:vNsts7VV0
付け得パッシブ系以外のAFスキルを戦力に組み込むのはちょっとな
それなりの敵想定だとして少しズレるとだるいグラブルの戦闘だと…
雑魚相手ならなんでもいいけど
422: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 10:42:19.17 ID:t/WEma4Q0
乱撃はいいけどターン進行は影響がデカすぎる
423: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 10:44:43.25 ID:whXvZdGl0
先日天元40で飛ばし発動して失敗してた人いたな
424: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 10:47:43.80 ID:smZnFn7X0
40試練中に5Tすっ飛ぶと致命傷だわ
425: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 11:02:08.74 ID:oVZKsa6w0
乱撃ついてルシの100万×n失敗した奴も見た事あるな
427: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 11:10:02.96 ID:whXvZdGl0
>>425
予想外過ぎるデメリットワロタ
429: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 12:04:55.77 ID:n+SPIzkE0
>>425
これは盲点で草
426: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 11:05:09.90 ID:XHGAzGt+0
グループⅢは癖が強い効果ばかりだよな
428: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 11:19:12.82 ID:wRQy6ROe0
ちゃんと不確定部分はふり直しましょうねえっていいつつAF厳選とかやりたいくないよね
430: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 12:10:31.30 ID:smZnFn7X0
乱撃付与でルシの予兆失敗ってどういう事…
普通に殴ってたら攻撃やら追撃でヒット数稼げたけど乱撃ついて本体と羽で分散してヒット数不足になったって事?
434: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 12:19:42.11 ID:oVZKsa6w0
>>430
通常単発120万でてるのが乱撃3hitで40万×3か乱撃6hitで20万×6になって100万以上の条件満たせなくなるケースがあるってことや
432: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 12:17:55.00 ID:UDJS7kvbd
乱撃になったせいで100万出なくなったという話じゃない?
433: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 12:18:42.93 ID:yPV3WVOD0
そういやルートによっては100万10回無いのか
435: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 12:20:26.30 ID:smZnFn7X0
追撃は○○%は本体ダメージの○○%分ってのは理解してたけど
乱撃が付与されると本体のダメージが分散されてたのか…全く知らなかったわ
437: 名も無き騎空士 2025/05/17(土) 12:30:13.15 ID:PzXZEBMf0
>>435
でも追撃10万とかついてると、通常120万+10万が乱撃(20万+10万)*6とかなるので
追撃もりまくってるとすごいことになる
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1747274203/
高難易度キャラに付けるアーティファクトは気を付けないと予兆解除ムーブが崩れてしまう場合があります。
特に乱撃やターン経過は注意ですね。(乱撃は200万◯回、ターン経過は試練系などの予兆解除する場合にマイナス効果)
あとは回復が強い編成にしている場合は回復UPも気を付けないとアンデッド付けられてやられる場合があります。
他にも特殊な効果で予兆解除がしづらくなる場合があるので高難易度キャラにアーティファクト付ける場合は予兆解除の妨げにならないかチェックしておいた方がいいです。
なに来てもやることと言えば同じ敵を倒し続けるだけなのにそんなに新キャラ欲しいのか