962: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 07:53:17.97 ID:vd4azSMg0
次回からかき揚げのHP100倍にしないか?
964: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 08:24:27.91 ID:80u4eNpS0
>>962
ドロップ数100倍にして?
965: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 08:25:32.47 ID:SSfznhiZ0
参加人数が多いほどドロップ増える仕様にしろ
966: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 08:29:15.05 ID:ABGNX3xu0
>>965
グラブルのマルチってそういう補正ないもんね
参戦者数が増えれば増えるほど経験値とか泥率がアップするようなゲーム結構あるのに
グラブルは貢献度レースだから突き詰めると他人が邪魔になるっていう
967: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 08:45:37.50 ID:c4rNAO//0
ラスアタ箱は割と真面目に欲しい
ミリ残しで残ってる青箱マルチとか開幕短期抜けとかの対策にならんかしらね
968: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 08:49:08.92 ID:ABGNX3xu0
そういうのも欲しいね
ある程度殴れないと入っても意味ないと判断されてずっと放置されてるマルチとかあるし
グラブルのマルチ欠陥多いな(´・ω・`)
969: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 08:50:06.77 ID:mIh8G1gp0
より周回させたいのでダメです
970: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 08:59:06.68 ID:E8vEkG2p0
ラスアタ箱なんて実装されたらラスアタ警察みたいなのが湧くだけやろ
978: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 09:24:22.49 ID:ZF5CUdRm0
>>970
そのラスアタ警察が殴れや ってなるんじゃね?
971: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 09:02:28.88 ID:3Dl8mIZx0
報酬は3T殴らなきゃ金箱1個で良いだろ。
972: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 09:03:06.36 ID:ABGNX3xu0
とどめなんて狙ったところで出来ないから問題ない気がするけども
今だって入ったらHPゲージがビューンて減っていきなり終わったりしてるし
974: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 09:08:47.23 ID:3Dl8mIZx0
>>972
『自発した人がトドメをするのがルールです。
ギリギリになったら攻撃するの止めて下さい。』
973: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 09:07:43.06 ID:YkqyCFvB0
ラスアタ報酬なんかできたらHPミリ残しでずっと残ってるつよバハを倒してあげてる俺の慈善活動が
汚い目で見られちゃうよ~
975: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 09:09:40.73 ID:ABGNX3xu0
誰が倒したかなんていちいち見てないぞ
976: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 09:10:35.96 ID:80u4eNpS0
ディールの次はラスアタ強奪か
977: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 09:10:36.43 ID:O3NZJqQB0
楽な序盤より後半の貢献度上げたらとは昔から言われてる
飛ばし対策にもなるし途中参加もしやすい
979: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 09:28:52.12 ID:gzcE1mzI0
グラブル警察はなんの権限もないんだから、運営に複垢&ハラスメントで通報しときゃ良くね
本垢死んだら余程のキチでない限り警察なんかもうやらんやろw
981: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 10:12:40.92 ID:zvmnxZUD0
斧禁止部屋(部屋主は斧)とか
自分以外MVP禁止みたいな部屋があったの思い出した懐かしいな
982: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 10:21:49.60 ID:OBBBR9TL0
低ラン制限は見なくなったねえ
高ラン制限(キャリーしろ)はまだまだ現役
983: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 11:24:45.93 ID:8az5SoOb0
MMOならドロップアイテムの所有権LAだからな グラブルも実装しよう
984: 名も無き騎空士 2025/04/24(木) 11:33:44.05 ID:E8vEkG2p0
MMOによるんやない
ドロップ権はHP削った貢献度ってイメージやわ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1745113453/
ワンパン問題はグラブルマルチでずっとある問題です。
青箱の実装など運営も対策はある程度取ってますが解決したとはいいづらいです。
スパバハなど金箱が美味しいマルチだとワンパンはなくなりませんし、数が少なくても金箱で素材入手できるならワンパンするという人は結構いるんじゃないかと思います。
貢献度に応じてがMVPとかになるので今のシステムでもあるんですが、高難易度なんかは序盤より後半の方が動きづらく貢献度稼ぎづらいのがネックですね。
これによりMVP目的の序盤だけ削りまくって後半ほとんど動けないという人がいて今でも問題になってます。
ラスアタ箱に関してはMMOとかでありそうですが、ラスアタだとそれまで一杯削ってきた人もラスアタ取れなかっただけで無駄になってしまうので個人的には問題あるかなと思います。
こうして改めて考えてみると多くのプレイヤーが納得できるようなマルチシステムを構築するのは難しそうですね。
高難易度の出来がいいだの、マルチの出来は悪いだの忙しい管理人だな