42: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 10:16:59.14 ID:VUejVx/k0
ガイゼンボーガの最終はする必要あるんですか?
無いならフラウ最終します
47: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 10:34:08.83 ID:yrkna88W0
>>42
両方最終してアビ4取ってる
43: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 10:22:40.63 ID:6GCyv2Dr0
フルオのタイム気にする人なら必要
44: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 10:23:01.68 ID:o4H4bCHT0
前回の100だか150だかはガイゼン使ってトリガースキップしないとう◯こだった記憶
48: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 10:41:38.60 ID:6UBFXCZR0
150までフルオで楽にやりたいなら4アビ取得済みのボーガはいるかもね
ブリブリするとか250のサブ用だけでいいなら80止めでいい
49: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 10:46:32.25 ID:L4O0cRZ40
砂が勿体無くて武器5凸すらしてない
スター銃入ってる編成多いから作るべきとは思うんだけど
アラナンフラウもまだなんだよなあ
50: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 10:47:46.53 ID:VUejVx/k0
フルオ完走できればいいし最終しなくていいか
53: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:03:35.11 ID:QxKmNeMy0
ボーガの4アビ取るか
フラウはもうちょい後でいいや
54: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:22:27.72 ID:REh1EzY10
今回みたいに誰か落ちる可能性ある編成使ってたなら強いと思うぞボーガ
56: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:28:07.04 ID:mNE8UEmf0
ボーガは250では使わないだろう
57: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:30:10.33 ID:hYvHWufwd
被ダメ1万固定あるしサブにボーガ以外を入れる必要があるとかでない限り入れ得なのでは
他属性ダメージでヒャッハーして来たらアレだが
58: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:32:07.42 ID:v0DyGD/30
最後の押し込みとか使えないの?
59: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:32:27.21 ID:Wm07nlJV0
最近の250は一撃大ダメージより細かくダメージを沢山与えてくるイメージあるから、裏ボーガさん役に立つかな
裏から出てきても強いけども
60: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:36:24.99 ID:ggJUV9BD0
前回の200ですらルシオの全回復前提にしてたからなあ
250はどうなるやら
63: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:42:20.70 ID:BiJQN2bO0
水有利古戦場なのになぜか闇ダメ飛んできたし運営がその気になればダメージ固定なんて卑怯なことはいつでも潰せるんだからな😠
66: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:46:06.09 ID:C6KGf8AA0
奥義パにネハン入れる形ならお守りはいたほうが安心かな
67: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:49:21.86 ID:CS8Z9HTe0
光は特に露骨にボーガメタ張ってくるから
69: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:49:53.37 ID:wNFr+fSb0
周年挟むし環境的にはどうなるか予想つかんな
ボーガの出番がないという変な確信だけはあるけど
70: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:52:59.87 ID:hYvHWufwd
ボーガメタとボーガチェックを同時にやってくる印象あるな
71: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:54:59.22 ID:Fd4lKkSr0
最終ボーガは今回も100と150で使うだろう
72: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 11:58:04.19 ID:CS8Z9HTe0
何だかんだ裏出しボーガの火力はバカにならんからなぁ
74: 名も無き騎空士 2025/02/04(火) 12:01:08.19 ID:QxKmNeMy0
ちょっと前に裏ボーガいないと話にならんダメージ連発してた会もあったような記憶ある
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1738590700/
ガイゼンボーガ最終性能
◆奥義◆ |
ハルマステール・ミトライユーズ(最終) |
光属性ダメージ(特大)/自分に天来効果(TA確率UP/被ダメ増加/奥義発動含め4T)/アビリティの再使用間隔を1ターン短縮 |
◆アクションアビリティ◆ |
パンツァーファウスト+ |
ターゲットに関わらず17回ダメージ(0.4倍/1回上限5.3万*17)/自分の敵対心UP(累積)/鉄腕Lvが1上昇(最大3/消去不可)
・累積1回:ターゲット率約40%
・累積2回:ターゲット率約50%
・累積3回:ターゲット率約57%
使用間隔:5ターン |
ドレッドノート+ |
自分にかばう効果(全体)/カウンター効果(被ダメージ/3回)
使用間隔:7ターン 効果時間:1ターン |
アイル・ベット・マイ・ソウル |
自分に不落の孤城効果(消去不可)
・致死ダメージでもHP1で耐える不死身効果
・弱体耐性UP効果
・逆境効果(40%~120%)
・効果終了時に戦闘不能
◆光属性キャラから回復や強化アビリティを受けると効果時間を延長
使用間隔:15ターン 効果時間:5ターン |
プレイ・アプオン・ザ・スター(Lv100で習得)
|
自分に光属性追撃効果/効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う
◆「戦車の正位置」発動後のみ使用可能
使用間隔:9ターン |
◆サポートアビリティ◆ |
闘争求む重鎧 |
奥義ゲージが溜まりにくいが通常攻撃の与ダメージが高い(奥義ゲージ上昇量-35%/通常与ダメ10%天司枠加算)
◆鉄腕Lvに応じて効果UP(通常与ダメ5%*鉄腕Lv) |
星の車輪(Lv90で習得)
|
ターン終了時に自分のHPが1の時、自分の攻撃大幅UP(1回) |
星の逆位置+(サブメンバー時効果/Lv95) |
光属性キャラが敵から受ける闇属性ダメージの最大値を10000に固定する/被ダメージ時に自分のダメージ上限UP(累積) |
戦車の正位置+(バトルメンバー登場時効果/Lv95) |
自分に傾星の鎧拳効果(天来効果中必ずクアドラプルアタック/カウンター(被ダメージ/1回)/永続消去不可)/天来効果
◆再発動不可 |

ガイゼンボーガは前回の古戦場で大活躍していた印象があります。
特に古戦場HELL150までの短期はガイゼン最終の有無でかなりの差があったと思います。
HELL200でもフロントが落ちた時に火力で押し込めるので強かったですね。
次回4月光古戦場でも対策とかしてこなければガイゼン最終は活躍するんじゃないかと思います。
注意なのは火力としては最終の有無で大きく変わるのでガイゼン採用するならあくまで最終前提になります。
ガイゼンは賢者の中でも最終や4アビ取得の恩恵大きいですし、他の賢者より優先して最終&4アビ取得する価値はあると思います。
コラボ中なのに無料人気1058位のオワブルさん