
ドグー並みのクソゲーなんかな
ディスペル足りねー
マジ糞
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今さらこの2日のために黒漆取りたくねえなぁ
リフレクトとアンデッドでフロント崩壊
え
古戦場はもともと団イベ
絆再確認していけ
1アビ連打で強制退場だわ
いやどうすんのこれ
250だと初?
サイゲ「やれる事は全部試しておきたいんだ」
今日の午後位には250出来そうだけど上の情報見てると200完走PTでも50%超えた辺りで壊滅とか怖すぎる
反射のおまけ付きやぞ
被ダメ固定がアホすぎる
だがみんなはフルオートを求めてる、、、
50%でグダると一瞬でこれになって終了するのクソ過ぎない?
上限大好きなくせに 反射7万とかネテロもドン引きの底知れぬ悪意
このクラスのクソボスが当たり前に出てくるかもしれんってことだなw
マリアはディスペル成功時の回復がアンデッドで反転しまくって勝手に自滅してる
ちょっと目を離す
また全滅してます…
このゲーム楽しいですか?
チラ見したら0か30万ばっかりでワロタ
ドグーの糞さをしらん世代で比較がこの虫しかいない
あいつはレギュレーション違反で殿堂入りだから
遊戯王で言ったら強欲な壺みたいなもん
意外とドグーさんにたいしてクソなイメージあんまりないわ
ドグーも強いけど他の古戦場ボスもみんな強かったから自分の中では同列に感じたかな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1737931150/
古戦場HELL250「ソウルインヴォーカー」
【水古戦場250HELL行動表】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) January 26, 2025
HP約15.3億/CT2https://t.co/yjhuD0Nbx8 #グラブル pic.twitter.com/z14Rn4ns51
250HELLから固有Lvの減少条件が300万→400万に変更、通常攻撃毎に固有Lv+2上昇#グラブル pic.twitter.com/3B5iTQKjNd
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) January 26, 2025
属性 | 火 |
チャージターン | ◇◇ |
HP | 15億3038万 |
特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体対象 ・通常攻撃毎に屍志+1/特殊技毎にLv-1/400万ダメ×4毎にLv-2 ◆レベルに応じて攻撃力/防御力/特殊時に闇追加ダメ |
◆特殊行動◆ | |
OD突入時に発動 | レヴナントソウル 火属性12回攻撃(1.2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に灼熱(1万ダメ*5T)/被ダメUP(4T) 自身に被ダメ固定(4T)/追撃(4T)/防御UP(4T)/攻撃UP(消去不可2T)バフ |
HP85% | スカルソウルフレイム 火属性5回攻撃(2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方被弾対象にアンデッド(4T)/DA・TA率DOWN(4T) 自身にリフレクト(反射7000*10回/2T)/与ダメUP(4T)/攻撃UP(4T)バフ |
HP75% | フュージョンフレイズ 火属性全体攻撃(4倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 被弾対象にアビダメDOWN(4T)/魅了(4T)/攻撃力DOWN(4T)/防御力DOWN(4T) 自身に回避率UP(4T)/DA率UP(4T)/TA率UPバフ(4T) |
HP65% | スカルソウルフレイム 火属性5回攻撃(2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方被弾対象にアンデッド(4T)/DA・TA率DOWN(4T) 自身にリフレクト(反射7000*10回/2T)/与ダメUP(4T)/攻撃UP(4T)バフ |
HP50% | レヴナントソウル 火属性12回攻撃(1.2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方全体に強化効果消去(全部)/奥義ゲージDOWN(200%) 被弾対象に灼熱(1万ダメ*5T)/被ダメUP(4T) 自身に被ダメ固定(4T)/追撃(4T)/防御UP(4T)/再行動(2T)/弱体耐性UP(4T)/ディスペルガードバフ 真の力解放 弱体効果全回復/モードゲージリセット |
HP35% | スカルソウルフレイム 火属性5回攻撃(2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方被弾対象にアンデッド(4T)/DA・TA率DOWN(4T) 自身にリフレクト(反射7000*10回/2T)/与ダメUP(4T)/攻撃UP(4T)バフ |
HP25% | 真の力解放 |
HP20% | フュージョンフレイズ 火属性全体攻撃(4倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 被弾対象にアビダメDOWN(4T)/魅了(4T)/攻撃力DOWN(4T)/防御力DOWN(4T) 自身に回避率UP(4T)/DA率UP(4T)/TA率UPバフ(4T) |
HP10% | レヴナントソウル 火属性12回攻撃(1.2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に灼熱(1万ダメ*5T)/被ダメUP(4T) 自身に被ダメ固定(4T)/追撃(4T)/防御UP(4T)/攻撃UP(消去不可2T)バフ |
HP5% | スカルソウルフレイム 火属性5回攻撃(2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方被弾対象にアンデッド(4T)/DA・TA率DOWN(4T) 自身にリフレクト(反射7000*10回/2T)/与ダメUP(4T)/攻撃UP(4T)バフ |
ソウルインヴォーカーHELL250強化内容(HELL150からの強化)
- OD時:CTMAXから特殊技「レヴナントソウル」発動に変更(防御UPバフ追加)
- HP75%:特殊行動追加、発動技「フュージョンブレイズ」(アビダメDOWNデバフ、TA率UPバフ追加)
- HP65%:特殊行動追加、発動技「スカルソウルフレイム」
- HP50%:奥義ゲージ-200%デバフ、防御UP/再行動/ディスペルガードバフ追加
- HP10%:特殊行動追加、発動技「レヴナントソウル」
- HP5%:特殊行動追加、発動技「スカルソウルフレイム」
特殊技自体はそれほど変わったわけではないんですがトリガーが多く追加されたせいで絶え間なく反射、被ダメ固定、回避などの面倒なバフを付けられており、非常に厄介なボスとなっています。
火力も高いですし、50%のバフを上手く処理できなければその時点で終わりますし、反射は7万ダメ食らうのでヤチマやカシウスといったキャラが落ちやすいのもきついです。
ドグー並みのクソボスでフルオ完走難易度は過去最高クラスだと思います。
やらなくていいなヨシ