
一度グダッったせいかめちゃくちゃ硬くなってだるくなったぞ
しかも3番目バフだし
やっぱ火ボスだなw
アンデット+DATAダウンで蓋
俺の黒漆さんが死んでしまう
反射喰らってるんか
つまらんからほんと辞めて欲しい(´・ω・`)
結局火力無い勢のフルオート組だけ苦しむのなんか可哀そう
フハハ辛かろう
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1737693412/
古戦場HELL150「ソウルインヴォーカー」
【水古戦場150hell 行動表】https://t.co/VyPY6cDsn3
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) January 25, 2025
HP2億8875万/CT2、特殊毎に屍志Lvで闇ダメ
・85%
5回ダメ+アンデッド+連撃率↓、敵リフレクト/与ダメ上昇/攻撃↑
・50%
弱体リセット
12回ダメ+強化消去+灼熱+被ダメ上昇/ゲージ-200%
敵被ダメ固定/火追撃/弱体耐性↑
・35%
85%と同じ
・20%… pic.twitter.com/FUjZDvLYUS
属性 | 火 |
チャージターン | ◇◇ |
HP | 2億8875万 |
特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体対象 ・通常攻撃毎に屍志+1/特殊技毎にLv-1/300万ダメ×4毎にLv-1 ◆レベルに応じて攻撃力/防御力/特殊時に闇追加ダメ |
◆特殊行動◆ | |
OD | CTMAX |
HP85% | スカルソウルフレイム 火属性5回攻撃(2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方被弾対象にアンデッド/DA・TA率DOWN(4T) 自身にリフレクト(反射5000*7回/4T)/与ダメUP(4T)/攻撃力UP(4T)バフ |
HP50% | レヴナントソウル 火属性12回攻撃(1.2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に灼熱(5T)/被ダメUP(4T) 自身に被ダメ固定(4T)/追撃(4T)/弱体耐性UP(4T)バフ 真の力解放 弱体効果全回復/モードゲージリセット |
HP35% | スカルソウルフレイム 火属性5回攻撃(2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方被弾対象にDA・TA率DOWN(4T) 自身にリフレクト(反射5000*7回/4T)/与ダメUP(4T)/攻撃力UP(4T)バフ |
HP25% | 真の力解放 |
HP20% | フュージョンフレイズ 火属性全体攻撃(4倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 被弾対象に魅了(4T)/攻撃力DOWN(4T)/防御力DOWN(4T) 自身に回避率UP/DA率UPバフ |
ソウルインヴォーカーHELL150強化内容(HELL100からの強化)
- OD時:CTMAX追加
- HP85%:アンデッドデバフ、反射バフ追加
- HP50%:被ダメ固定バフ追加
- HP35%:HP10%から移動
- HP20%:HP25%から移動、回避/DAバフ追加
反射、被ダメ固定、回避バフ、アンデッドデバフなど厄介なバフ・デバフが多数追加されて一気にクソボス化しました。 100までがこういった厄介なバフ・デバフが全然なかった分、反動でよりクソボスと感じてしまいますね。 150ならまだ力押しできるからいいですが250はかなりきつくなりそうです。
シャレム無い人はフォリアかな