721: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 14:53:25.37 ID:WhkMNhGK0
昔テツが「何でもスキップにすると早く飽きられてしまう」云々言ってて
まぁそれも一理あるが今やスキップも自動もそこらに普通にあるし、別にそれが主で飽きて廃れる原因ってわけでもないからな
グラブル運営は過去の成功から抜け出すのが怖いかなって、スキップ渋るのが正解だと信じてるんだろう
722: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 14:54:48.40 ID:qNsafWmG0
じゃあどうしろってんだよ!
724: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 14:58:42.98 ID:phJ7YT0S0
10回だけとかでいいからオート再戦実装してくれればそれでいいのに
727: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 15:12:33.49 ID:9527Q8e00
フルオ放置が前提になってる時点でゲームとしてはもう飽きられてるよね
728: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 15:21:24.08 ID:QoA9iMfh0
フルオ前提ってのも人それぞれじゃろ
俺は救援短期ぶっぱがメインでフルオはほぼほぼしない
729: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 15:21:53.15 ID:byUdHn/o0
ゲームをプレイするとはどういうことなのかという哲学的な領域に到達する
730: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 15:22:57.20 ID:VSL0ZJ5B0
いうて大体のソシャゲってオート放置が最終目標にならん?
731: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 15:24:04.76 ID:Yf1R2c5CM
ソシャゲはゲームっぽく見せているゲームに近い何かでしょ
733: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 15:30:55.87 ID:eohbt9PB0
ガチャを買わせるための申し訳程度のゲーム風要素でしょ
734: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 15:32:29.75 ID:ULVrQQxq0
大して意味も無いが六竜のフルオ詰めを気が向くとやっている
動画見ろ?それより早く仕上がってるんですよ
748: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 16:06:04.75 ID:RjsW+dUu0
キャラ動かして遊びたい→原神、全ゼロ、鳴潮
アクションほどじゃないけどキャラ動かしつつターン制したい→スタレ
キャラ動かすの興味ないけどターン制したい→幾らでも類似ある
ターン制も興味ない、フルオートしたい→グラブル
つまり虚無を求めた結果のゲームがこれ
キャラだけで維持してるようなもん
fgoと同じやね
ただこの絵だけ集金装置化に至るまでには時期的な要素や運もあったよな
749: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 16:07:21.86 ID:XPOUHLWW0
>>748
やらなくていいから続けてる、グラブル
750: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 16:08:56.70 ID:Sm4PyEG/0
言うほどキャラだけで維持できてるか?
751: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 16:12:22.52 ID:H67IwPRW0
ブラゲーじゃなかったらとっくに終わっとる
752: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 16:22:46.15 ID:nH3J3rbS0
これでスマホダウンロード10ギガとかだったら確実に切られてるよな
754: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 16:26:01.06 ID:yPBleMlf0
ブラゲーだからこそライバルがいないっていう状態
755: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 16:26:08.30 ID:vFOAth4k0
別ゲーやると色んな意味で軽いのとシナリオスキップと何だかんだ配ってくれてるのは良い所だと思う、最近のゲーム程スタミナでガチガチに管理もされてないし
キャラが強みかどうかはわからない、よそにコラボ出張出来る人気キャラ居ないし
756: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 16:28:36.26 ID:opEqFKUP0
世の中広告次第だなとつくづく思う
757: 名も無き騎空士 2024/10/06(日) 16:31:10.53 ID:TGqsw9y10
ゼンゼロあんだけ金かかってんのにイベントでフルボイスじゃなかったの萎えたわ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1728044615/
グラブルは古いゲームでしかもブラウザゲームですからグラフィックなどはどうやっても最新のソシャゲには勝てません。
キャラゲーとしてもFGO、ブルアカあたりと比べると厳しいと思います。
フルオに関してですが、フルオは最初からあったわけではなく、途中から実装されました。
他のソシャゲと違って単純にアビを使っていくという形ですがむしろそれが編成の幅を広げている感はありますね。
もっと自動化されたフルオがゲーッもありますがそれとは違ってキャラの配置位置なども重要ですし、今はアビのオン・オフもできるのでどこまでアビを削るかというのもあります。
グラブルはブラウザゲーというのも強みになっています。
それはゲームを瞬時に起動できるという点にあります。
最近のクオリティ高いゲームほどアプリ容量が大きく、アプリを起動させるだけでも結構手間ですからそれに比べてグラブルはサクッと起動して日課を済ませられるというのは大きいです。
売り上げに直結しない部分ばっかり褒めてもな・・・