【グランブルーファンタジー】レジェンドフェス開催&新キャラクター「メドゥーサ」(リミテッドシリーズ)「セワスチアン」紹介&「蒼穹熱狂GIGスキンセット」販売のお知らせを公開いたしました。詳しくは公式サイトをご確認ください。 ⇒ https://t.co/IyImxomAZ8 #グラブル pic.twitter.com/byHfmvAC0l
— グランブルーファンタジー (@granbluefantasy) August 31, 2024
レジェフェス(2024年8月末)
【提供期間】
2024年8月31日(土) 12:00 ~ 2024年9月3日(火) 18:59
【出現率アップ対象装備】
●SSレア
【十二神将】
【武器最終上限解放】
主人公新スキン販売
【グランブルーファンタジー】8/31(土) 12:00より「蒼穹熱狂GIGスキンセット」が登場しました。主人公の見た目を変える「ジョブスキン」を手に入れるチャンス!詳細はゲーム内のお知らせをご確認ください。 #グラブル pic.twitter.com/r0Rlr6K6WG
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新キャラ
メドゥーサ(リミテッド)
◆奥義◆ | |
ブラッディ・メドゥシアナ | 土属性ダメージ(特大)/スロウ効果/自分が敵の全ての攻撃を回避(1回) ◆レゾナンスLvに応じて土属性追加ダメージ(最大4回) |
◆アクションアビリティ◆ | |
サーペント・クワイタス | ターゲットに関わらず10回土属性ダメージ/敵全体の強化効果を1つ無効化/劇毒Lvが1上昇(最大10) 【Lv55でターン短縮】 使用間隔:6ターン 効果時間:180秒 |
インペイル・バイト | 敵に9倍土属性ダメージ/蛇の咬裂効果(永続消去不可) ・攻撃DOWN ・防御DOWN ・弱体耐性DOWN ・命中率DOWN ・被ダメージ上昇 ◆蛇の咬裂効果は発動回数に応じて性能強化(最大Lv3) 【Lv75でターン短縮】 使用間隔:6ターン |
ディスイリュージョンアイ | 敵全体の行動を1ターン封印/連続攻撃確率DOWN/命中率DOWN 使用間隔:11ターン 効果時間:6ターン |
◆サポートアビリティ◆ | |
星晶獣の矜持 | パーティの種族「星晶獣」の数に応じて以下の効果を順に得る(攻撃UP/アビリティダメージ上限UP/アビリティの与ダメージ上昇/敵が特殊技を使用時、ダメージアビリティが即時使用可能/1ターンに同じダメージアビリティを連続2回まで使用可能) |
プライマル・レゾナンス | 種族「星晶獣」の土属性キャラから回復や強化アビリティを受けた時、自分のレゾナンスLvが1上昇(最大Lv4)/レゾナンスLvが4に到達した時、一度だけ種族「星晶獣」の土属性キャラのアビリティが即時使用可能 ◆レゾナンスLvに応じて種族「星晶獣」の土属性キャラが以下の効果を順に得る(防御UP/水属性ダメージ軽減/回避率UP/強化効果が無効化されない) |
ディスペルと永続消去不可デバフ持っていて古戦場で大活躍できそうな性能となっています。
星晶獣を編成する必要ありますが敵の特殊技でダメアビが即時使用可能にもなりますしね。
封印も持ってますから高難易度適正も非常に高いと思います。
性能は人権級だと思いますが、それはあくまで星晶獣キャラを多く編成した場合であり、星晶獣キャラとのシナジーが強すぎるがゆえに編成に大きな制限が掛かりそうです。
端的に言うと星晶獣キャラ以外評価が大きく下がりそうです。(サブ要員であっても)
セワスチアン
◆奥義◆ | |
ルージュ・テンペート | 闇属性ダメージ(特大)/自分が敵の全ての攻撃を回避(1回) ◆血風の闘乱状態の時、2回発動 |
◆アクションアビリティ◆ | |
ルーヴ・アボワイエ | 血風の闘乱状態に移行 ◆効果中必ずトリプルアタック/闇属性追撃効果/アビリティ性能UP/毎ターンHPを消費し(最大HP20%消費)、ダメージアビリティが即時使用可能になる/瀕死状態で解除 【Lv55でターン短縮】 使用間隔:6ターン |
ラピエサージュ | 敵に8回闇属性ダメージ/自分の攻防UP(累積)/与ダメージ上昇(累積) 【Lv75でターン短縮】 使用間隔:8ターン |
エペ・デ・ソリテール | 敵全体に闇属性ダメージ/闇属性防御DOWN(累積)/強化効果を1つ無効化 使用間隔:7ターン 効果時間:180秒 |
◆サポートアビリティ◆ | |
老境の折剣 | 血風の闘乱状態でない時、潜伏効果/ターン終了時にHP回復(2000) |
料理がもたらす笑顔 | バトル開始時に闇属性キャラの防御UP/再生効果/弱体効果無効(1回) |
血風の闘乱状態で毎ターン最大HP20%消費しますが性能が大幅に上昇します。
恒常ラガッツォに近い運用ができるかもしれません。
ただし、セワスチアンは瀕死状態になると血風の闘乱状態を解除し、潜伏状態になるので通常単体攻撃の敵だと落ちにくいです。
多様性とか適当な言い訳しておいてまた種族縛り
どのゲームよりも差別主義ゲームじゃねえか