性能いまいちでガチャはダメそうだったな
ウーノとかエスタとかは何でもいいけどw
パーゼタシヴァ兄上の次くらいには強い
性能上げないとガチャ回らんやつは性能上げる
リッチムゲンフロレンスとか典型例
じゃあなんでラジエルガレヲンの性能こんな高くしたの?w
水ガレは高難度そうでもないのに10点集だしなんだかなー
あくまで主観だけど
羽ゲイに勝ってから言えよ
どっかのサイトだと10点ういてるらしいけど
高難易度は別に風だと他キャラが強すぎるから無理に張り合う必要ないし
以前と比べて5分くらいでマルチ終わるから相当やばいかも
まだ触ってないのは普通だと思うぞ
エニュオとかラガさん見たあとだと、ピンポイントで使えないこともないってだけで恵まれとる
火力はロペと同等で使い分けだろうけどなくても困らん
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1724821691/
浴衣ソーン
「ソーン(浴衣)」性能
| ◆奥義◆ | |
| トゥインクル・ミーティアス+ | 火属性ダメージ(特大)/スパークル・バラージが発動 |
| ◆アクションアビリティ◆ | |
| スパークル・バラージ+ | 敵全体に2回火属性ダメージ(1倍上限40万*2)/火属性防御DOWN(累積10%上限40%) ◆3回発動で火属性キャラの弱体効果を1つ回復追加/5回発動で強化効果を1つ無効化 使用間隔:6ターン 効果時間:180秒 |
| サマー・ディプラヴィティ+ | 敵全体にさまざまな弱体効果/即死効果 ・弱体耐性DOWN ・毒 ・灼熱 ・腐敗 ・暗闇 ・魅了 ・アンデッド ・攻撃DOWN ・防御DOWN ・ダブルアタック確率DOWN ・トリプルアタック確率DOWN ・睡眠 ・麻痺 使用間隔:7ターン 効果時間:180秒/3ターン |
| 二王の晴朗 | 自分が必ずトリプルアタック/火属性追撃効果(20%)/乱撃(3ヒット)効果/心眼効果 ◆奥義ゲージを100%消費 使用間隔:7ターン 効果時間:2ターン |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 夜祭の狩人 | 敵の弱体効果の数に応じて自分の攻防UP(3%*弱体数最大30%)/連続攻撃確率UP(DA10%TA3%*弱体数最大DA100%TA30%)/通常攻撃の与ダメージUP(1%*弱体数最大10%) |
| 魔眼に咲く大輪 | バトル開始時に自分の奥義ゲージUP(100%)/敵が特殊技使用時にスパークル・バラージが発動 |
初の十天季節限定ですし、リリンクでもプレイアブル化されていて十天の中でも人気キャラだったので期待していた人も多かったと思います。
敵特殊技時にディスペルできること以外は突出したものがなく、火キャラがリミパー、リミゼタ筆頭に強いキャラ多いのもあってワンポイントでも使えるか微妙な性能です。
「ニーア(浴衣)」性能
| ◆奥義◆ | |
| 熱情ノ花、芳醇タル別レニ溺ルル+ | 水属性ダメージ(特大)/水属性キャラのHPを回復(1500) ◆自分に白バラの想いが付与されている時、2回発動 |
| ◆アクションアビリティ◆ | |
| アバンドンガーデン+ | 敵に6回水属性ダメージ(1倍上限13.5万*6)/水属性キャラの弱体効果を1ターン短縮/自分の生命ノ輝キが1つ増加 ◆生命ノ輝キが13の時、生命ノ輝キを1つ増加する代わりに6つ消費してダメージ回数が13回に変化 使用間隔:6ターン 効果時間:5/1ターン |
| ウィザーライフ+ | 敵全体の防御DOWN(30%)/水属性防御DOWN(20%)/自分の生命ノ輝キが3つ増加 使用間隔:6ターン 効果時間:180秒 |
| ネバーリーヴ | 自分と水属性の主人公に白バラの想い効果/自分がターン進行時に攻撃行動を2回行う ◆生命ノ輝キを6つ消費/効果中、別枠攻撃30%/ダメージ上限10%/アビリティ性能UP(倍率0.5倍加算、上限20%)/被ダメージ軽減50%/吸収効果(2000) 使用間隔:6ターン 効果時間:3/1ターン |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 大切なものたち | 自分が敵のHPを吸収した場合、生命ノ輝キが1つ増加(最大13)/ターン終了時に生命ノ輝キが6つ以上の時、アバンドンガーデンが発動 ◆生命ノ輝キはバトル開始時6の状態 |
| 永久に傍に | 自分と水属性の主人公がそれぞれのHPが少ないほど防御UP(30~90%) ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動 |
浴衣ニーアも初の賢者季節限定で、GBVSRで賢者の中で唯一プレイアブル化されてますし、人気キャラなのは間違いないです。
このキャラに関しては生放送で発表されてなかった隠し玉だったのもあって期待していた人多かったはずです。
こちらは性能自体はかなり高めだとは思うんですが魔境の水で出されたというのが悪いという感じです。
主人公を強化するサポアビも主人公フロントから退場させることが多い水とは噛み合ってないです。
ナルメアなどほぼ前バージョン強かったりと例外はありますが人気キャラは人気あるからガチャ回すだろという判断なのか性能微妙にしてくるケースが多い気がします。
顕著だったのがエウロペで、リミロペ最終が強かったので今はそこまででもないですが、それまでは季節限定2種ともひどかったりと明らかに性能弱くしていた感がありました。
個人的には人気キャラはちゃんと性能も強くした方が絶対に良いと思います。
今まで人気キャラを性能微妙にしてキャラの魅力自体を下げてキャラをオワコンにしてしまったという例が結構ありますからね。

分かり切ってるじゃん
人気キャラなら性能ゴミでもガチャが回ると思ってるから弱くする
実際リミワムはゲロ弱だったのにセルラン一桁だったしな
なおそれをやり過ぎてグラブル自体終わってしまった模様