260: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 17:39:08.13 ID:adAoyOlo0
シレン6は過去作のユーザーに嫌われてた要素減らして
泥棒される悔しさとかを低減していいバランスの作品に仕上がってる
ゲーム内図鑑を充実して攻略中に店で価格から識別できたり、とにかくUIが過去最高だ
288: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:12:28.60 ID:aOvkMFDF0
シレン過去最低の難易度
キッズジジイ中間層にはウケてるらしいw
295: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:22:28.00 ID:adAoyOlo0
高難易度を賛美するグラガ◯ジらしい意見だな
余所のレビューでそんなんまず聞かねぇわ
297: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:25:28.44 ID:/R3bWdHW0
シレンのレビュー割と不評やな
死んだらリセットなのが今の時代では受け入れられんみたいや
304: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:30:18.73 ID:vMgGiPKT0
他人がミスしただけで失敗になって人集めからやり直しになるので☆1です^^
309: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:34:40.24 ID:vMMvFVCW0
シレンってゲームの玄人が遊ぶ系じゃないの?
ウィザードリィとかあのへんと一緒やろ
310: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:35:00.68 ID:v/VgvpXX0
高難度路線になってから売り上げが落ちた
それがアンサーってわけ
311: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:35:24.12 ID:WoJf3MvL0
高難易度楽しみにしてるわ
高難易度なかったら英雄取ったタイミングでとっくに辞めてるし
312: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:35:27.90 ID:Bxi3pHVb0
そもそも高難度なのかな?
豚丼の仕様からして高難度というよりは持ち物検査 大量
のほうが近いと思うんだが
313: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:35:31.64 ID:bqFVbHgP0
グラブルくんはイキリスト達を大事にせんとやってけんのや
314: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:36:36.01 ID:xH83nWls0
まあ名前は出せんがアルバハhlまでは盛り上がってたな
次の高難易度で人かなり消えたらしい
316: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:36:50.06 ID:/R3bWdHW0
まぁ目標になるボスが居なかったら強くなるモチベも沸かねえしな
318: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:36:55.18 ID:6/LWxO8Q0
高難易度あってもいいけど何百週ってさせるな
319: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:38:31.72 ID:x0OHAsdjF
ワンミスで詰み状態にしてくんのつれぇわ
320: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:38:32.65 ID:Bxi3pHVb0
俺はどうしても
アビリティを40回
とか奥義を5回
とか
通常攻撃を50回
とか
いうのが高難易度とは思えないんだよな
そんなのただの嫌がらせじゃんとしかおもわない
322: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:40:00.00 ID:12MG5W0n0
連帯責任も周回する必要もなく何度でもリトライ出来る天上なら楽しいかっていうとう◯こだし
そもそも高難易度自体がつまらないのかもしれない
326: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:42:25.81 ID:Bxi3pHVb0
>>322
そもそもグラブルの高難易度は高難易度とは言えない
よく考えてみよう
ゼルダで(今から大剣で20回攻撃しないとあなた死にます)
(今から爆弾を20回爆発させないとあなた死にます)
(今からスクラビルド武器を20個作らないとあなた死にます)
こんなのが連発するゲームが高難易度といえるだろうか?
面白くないのは当然そういう感想になるだろうが
324: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:40:54.89 ID:DX08VU9Z0
豚丼って結局ガチャ売り上げのためだしな
ユーザーが楽しむためじゃないな
325: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:42:14.49 ID:adAoyOlo0
高難易度周回なんて馬鹿なこと実装し始めたんだからそりゃ人減るよ
クリアできる戦力があっても周回の回数が減るわけでもないし
327: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:42:35.67 ID:/R3bWdHW0
実際難しいと思うよ
だからこそ自戦力がハイパーインフレしてるのにクリア出来ないような層が存在してる
329: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:42:42.42 ID:MhBKDdJKd
他人が失敗したらクリア不可とか楽しくないし…
332: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:43:34.68 ID:WoJf3MvL0
V2はルシの謎ブルよりだいぶ遊びやすいだろ
敷居下げるために必要だったと思うわ
未だにルシのOD技とか何打ってくるか分からんトコあるし
333: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:44:15.98 ID:bqFVbHgP0
高難度が楽しいのではなく
高難度クリアしてクリア出来ない奴を下に見るのが楽しいのです(真理
334: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:44:52.30 ID:Bxi3pHVb0
40回アビリティダメージ与えないとあなた死にまーす!
↓
40回アビリティダメージを与えることが可能なキャラを実装しました!
これ高難易度なの?
ただの特効ゲーじゃね?
いつまで目をそらすんだ?
336: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:46:15.52 ID:vMMvFVCW0
天元すらクリアしてないってか出来ない中間層めちゃくちゃ多そうやね
課金してもクリアできんやろし終わりそうw
339: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:47:06.56 ID:pSSdBcwE0
数字のないグラフ
341: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:47:55.07 ID:4/vJDt0L0
毎回属性すら変わったり予兆パターンも数百あったり
HPトリガーもギミックも異なる攻略サイトが何の意味もない完全ランダムのボスで
毎回アドリブのガチバトルがしたかったよ哲也
攻略サイト見て哲也の振付通りお遊技するのはゲームですらない
355: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:51:25.80 ID:WoJf3MvL0
>>341
14かなんかでランダム強めのボス出したらクッソ叩かれてたような記憶あるわ
そんなん耐えられるんかグラおじは
361: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:54:29.53 ID:4/vJDt0L0
>>355
無駄に強くすることはない
遊び応えとは何かを考えるのが仕事で
それこそシレンは負けてももう1回ってなるのに
342: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:47:58.73 ID:Bxi3pHVb0
豚丼自体が失敗コンテンツだったというのはそろそろむ認めたほうがいいな
そもそも最近豚丼ばかりだし
344: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:48:19.31 ID:vMMvFVCW0
ルシすらクリア人数出さなくなったのにw
天元なんてヤベえわwwwwww
347: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:49:10.49 ID:bqFVbHgP0
高難度棒はマウントのために必要なのです、ご理解下さい
誰よりも先を走ることで課金してくれる
そんな騎空士がキムテツは大好きなのれす
352: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:50:29.32 ID:vMMvFVCW0
天元挑んでる人増えないのにキャラ売ろうとしてもなw
354: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:50:55.91 ID:adAoyOlo0
高難易度の周回数増やした馬鹿が悪いんだよね
周回増やされたところでこっちは初心者のキャリーなんてボランティアしないし
馬鹿みたいな量にしたせいで団内でやろうって空気すらレヴァンスでは消えた
358: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:54:06.07 ID:WoJf3MvL0
>>354
うちの団はシエテとか放置部屋募集があったわ
終末超越素材判明でルシの放置部屋とかも連日募集あったな
357: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:52:39.78 ID:+26ANr5md
ランダム予兆出るのは哲也が周回手順の完全固定化嫌がってそう
その割に放置狩りとか横行してるけど
359: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:54:17.77 ID:/R3bWdHW0
ランダム予兆なんて解除できるアビリティ温存し続けるプレイになるだけだから何の意味もない
今のスパバハの6T予兆がまさにそんな感じだし
360: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:54:27.96 ID:Bxi3pHVb0
とにかく人数の数字を出してほしいな
100人以下 コンテンツ不要
101人から1000人以下 コンテンツ不要
1001人から3000人以下 コンテンツ縮小
3001人から10000人 可
10001人から10万人 人気コンテンツ
クリア人数で判定するしかないよね
363: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:55:16.11 ID:aOvkMFDF0
高難易度がどうとかそんなもんシエテ剣って言ったら全部終わるんだよ
運営はプレイしてないんだよそこで全部終わり
367: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:56:39.33 ID:Bxi3pHVb0
大事なのはゲーム体験として面白いこと
課金したらもっと楽しいこと
であって
課金しないと予兆解除できないぜ
ではないよね
371: 名も無き騎空士 2024/01/30(火) 18:58:14.53 ID:vc2J1imo0
FFでランダム要素まみれだったのって侵攻編とかそのあたりだっけ
そっからパターンはあれどランダム要素消えつつあるけど
まあ今は今でデバフ見て調整ゲーばかりでちょっとアレなところはあるが
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1706590598/
個人的には高難易度マルチは1つの目標としてあった方がいいと思いますが、高難易度マルチ討伐成功者を公表しなくなったのもあって高難易度マルチをやる人は減っているっぽいので高難易度マルチはあまり歓迎されてない可能性が高いです。
ルシHARDあたりなら装備やキャラ足らなくても耐久に寄せてターン回してファラ打ったり、召喚石飛ばしたりと戦力足りなくてもサポート役として活躍することもできたんですが、V2はそういったマルチ要素は薄く、どれだけ予兆解除しながら動けるかが重要になりますから一部の上位層以外には歓迎されないのも仕方ないかなと思います。
だから セルラン 圏外