
少なくともバレカシいないと無理とかにはなるだろうな
クマムシつええ
フルオ編成はやくあがらんかな
恐怖撒いて別のデバフで蓋しまーす
奥義パはぐだりそうね
ポセだとされるがマウントならされねーのか?
アホ強いんだけどなんやねんこいつ
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普通に考えたら設計としてそれどうなのよって感じ
この見た目でこの陰湿さは気嫌いになるぞ
持ち物検査通ってもお祈りなのがなあタイムブレまくるわ
200が怖い
いやらしいバフデバフのバーゲンセールだぜ
反射付けるのはズルいだろキム
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1700824005/
水古戦場HELL150「ワマムツ」
【水古戦場150HELL】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) November 24, 2023
85%
全体ダメ+強圧/防御DOWN/2人アビ封印
敵ダメカ/攻防UP
50%
弱体リセ
8回ダメ+全体強化消去/被ダメ上昇/灼熱
敵被ダメ固定/与ダメ上昇/高揚/弱体耐性UP
35%
85%と同じ
20%
4回ダメ+恐怖/攻撃DOWN/奥義ゲージ-200%
敵DATAUPhttps://t.co/AbQzuXJhJi #グラブル pic.twitter.com/Jde2cUUXrq
属性 | 火 |
チャージターン | ◇◇ |
HP | 2億8875万 |
特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体対象 ・敵通常攻撃で太古の輝きLv+1(消去不可/最大5/Lvに応じて攻撃・与ダメ・追撃UP)/4チェ以上のCB発生でLv-5 |
◆特殊行動◆ | |
OD | CTMAX |
HP85% | 炸裂性重殻 火属性全体攻撃(4倍) 被弾対象に強圧(4T)/防御DOWN(4T)/被弾対象2キャラにアビ封印(4T) 自身に被ダメカット(4T)/攻撃(4T)/防御(4T)バフ |
HP50% | カンブリア熱線 火属性8回攻撃(1.5倍) 味方全体に強化効果全消去/被弾対象に灼熱(4T)/被ダメ上昇(3T) 自身に被ダメ固定(一定回数以上30万固定/2T)与ダメ(4T)/高揚(4T)/弱体耐性(4T)バフ 真の力解放 弱体効果全回復 |
HP35% | 炸裂性重殻 火属性全体攻撃(4倍) 被弾対象に強圧(4T)/防御DOWN(4T)/被弾対象2キャラにアビ封印(4T) 自身に被ダメカット(4T)/攻撃(4T)/防御(4T)バフ |
HP25% | 真の力解放 |
HP20% | 黄塵之息 火属性4回攻撃(2.5倍) 被弾対象に恐怖(4T)/攻撃DOWN(4T)/奥義ゲージ-200% 自身にリフレクト(35000/2T)DA・TAバフ(4T) |
◆特殊技◆ | |
モード共通 | 炸裂性重殻 火属性全体攻撃(4倍) 被弾対象に強圧(4T)/防御DOWN(4T)/被弾対象2キャラにアビ封印(4T) 自身に被ダメカット(4T)/攻撃(4T)/防御(4T)バフ |
通常時 | 黄塵之息 火属性4回攻撃(2.5倍) 被弾対象に恐怖(4T)/攻撃DOWN(4T)/奥義ゲージ-200% 自身にリフレクト(35000/2T)DA・TAバフ(4T) |
OD時 | カンブリア熱線 火属性8回攻撃(1.5倍) 味方全体に強化効果全消去/被弾対象に灼熱(4T)/被ダメ上昇(3T) 自身に被ダメ固定(2T)/与ダメ(4T)バフ |
ワマムツHELL150強化内容
- OD:CTMAX
- HP85%:75%から発動タイミング変更、発動する特殊技が「炸裂性重殻」に変更、強圧・防御デバフの効果時間3→4T、アビ封印デバフ追加、被ダメカットバフ追加
- HP50%:被ダメ固定・高揚・弱体耐性バフ追加
- HP35%:HP25%から発動タイミング変更
- HP20%:特殊行動追加、発動する特殊行動は「黄塵之息」、恐怖・攻撃デバフの効果時間3→4T、奥義ゲージ-200%のデバフ追加、反射バフ追加
様々なバフやデバフが追加されて大幅強化されました。
特に厄介なのが被ダメカットと被ダメ固定バフです。
このデバフは他のバフに蓋をされるため剥がすのが難しいです。
また、反射は35000とダメージが大きくこれも厄介です。
固有バフから奥義推奨なのに奥義ゲージ-200%もありますし、クソボスといっても過言ではありません。
もうめんどくせぇ