【グラブル】皆の1番面白かった高難易度マルチ雑談・・・初期のつよばはやアルバハなど大縄跳びがないV2前という意見多め?


16: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:36:23.37 ID:rQXmzctk0
おまいらの1番おもしろかった高難度ってなんや?

22: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:38:23.18 ID:EpEuCqQB0
>>16
高級カバン、なんせ武器が弱くて挑むのがほんとにただの趣味だったから

25: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:39:16.36 ID:Ht9H/Lw70
>>16
なんだかんだ言ってスパバハが一番かな

30: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:40:55.56 ID:LcsWyKE/0
>>16
ナタクHL

39: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:43:19.32 ID:NX04T4hk0
>>16
アルバハ初期の水槍パでウーノとか新田さん使ってた時

43: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:44:33.61 ID:rQXmzctk0
>>16
ちなみにわいはみんなでトール投げあってたアルバハや

29: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:40:55.15 ID:9gLaZGLJ0
連携プレーが楽しかった初期の強バハとアルバハ
高難度じゃないが全てに勢いがあったマグナ2初期
この辺が一番やってて楽しかった時期やな

42: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:44:31.88 ID:qkf7AfVp0
マグナ2の頃は楽しかったわ
ルシHLみたいな一人の妨害で全て崩壊する高難易度からもう糞

45: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:46:55.79 ID:+A8mghh90
ブレイクさせよう!一気に攻めろ!のころは一体感あって楽しかったよ
なんで悔しくなった?

47: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:47:54.00 ID:F7T8GOJZ0
俺も初期つよばはになるんかな ピルファー更新外さないかで祈ってた
自発と救援で住み分けのディアスポラ初期も結構好き

48: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:48:12.87 ID:LMcD8J4Z0
ディフェンドオーダーはマルチって感じでわくわくしたよ
でもゲームシステムに失望して寒いクソチャット民に辟易して何も楽しくない深夜早朝の失敗がね

51: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:50:23.45 ID:zyr9k9En0
V2出た頃から色々狂いだしたな

57: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:52:38.75 ID:i98l0BpH0
>>51
哲也の振付通りに踊らないとどっかーんはゲームとして完全に詰んでしまった

55: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:52:09.28 ID:qkf7AfVp0
ルシHLで狂いだしたろ
そこで不評の高難易度に舵切ったせいでスポラがある

61: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:56:03.53 ID:JQWGhFYY0
アルバハも最初はボイスチャット必要言われてたんだよな

62: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:56:18.57 ID:FbIYMmIE0
V2で予兆解除ゲーになってからなんか違うわーって感じ

67: 名も無き騎空士 2023/11/11(土) 21:58:45.42 ID:+A8mghh90
アルバハまでは加藤もやってたな

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1699705636/


高難易度の歴史

  • よわばは:実装当初は壊滅技を回避できる手段が少なく強敵だったが30人マルチだったのでわいわい楽しめた
  • つよばは:実装当初はまだ共闘もなく、ジョブの構成もしっかりしないと討伐が難しかったのでシートでジョブ管理していた
  • アルバハ:初期ジョブはホリセでファラ回し、70と10でトール使用などマルチ感は強く、BGMも神
  • ルシ:連帯責任要素が強く、初期難易度は激高
  • バブ:連帯責任要素は強かったがルシに比べれば初期からかなり弱かった
  • ベリアル:50%吸収バフ消すために属性揃えるのが面倒だった
  • スパバハ:連帯責任要素はほとんどなく、難しいギミックもないのでガチンコ勝負感強め
  • レヴァンス:ギミック多めの敵が多く初期はムゲン、アガスティアがクソボスと評判だった
  • 天元:強くはあったが初期ルシほどではない、6属性必須なのが面倒、シエテ剣ナーフで現在は共闘でも討伐成功率低め

バブからV2仕様になりましたがV2はマルチ感薄いのでV2前の高難易度が面白かったという意見が多いです。
ルシはマルチ感は全高難易度の中でも1番高かったかもしれませんが連帯責任要素が非常に強く、あまり評価されてない感じです。
マルチ感が強く、更に連帯責任要素がそれほど強くなかったつよばは、アルバハあたりが1番面白いという意見が多いのも当然なのかもしれません。



---コメント欄---

  1. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 09:35:52 ID:c14666554 返信

    つよばは初期の18人でわちゃわちゃしてた頃が一番楽しかったな
    事件も起こったけどな

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:58:04 ID:fc7454f53 返信

      麻痺かけて必死でリロ殴りしたり、一か八かの3度目の麻痺が通って喜んだりしたなー
      初チャレンジで討伐失敗して復讐誓ってひたすらシュバ剣集めしてたな

  2. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 09:46:19 ID:488dc21ba 返信

    ツヨバハ事件とかはマジで胸糞だったけど昔の方がマシやったね

  3. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 09:47:59 ID:9624f732c 返信

    ルシより前のボス

  4. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 09:49:23 ID:83d5b10a7 返信

    昔は良かった語りとかまんまサ終直前のゲームみたいで草

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 09:58:46 ID:c7cc84396 返信

      それ以外の何があるよ?

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:22:57 ID:e8df68fe4 返信

      既にサ終後に立てられる、グラブルの良かった思い出語ろうぜスレのノリになってるぞ

  5. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:03:17 ID:b01843bd9 返信

    シエテ剣ナーフで天元共闘の討伐率低いってエアプ感凄いなwww
    調整来てから一回も討伐ミスってないし練習PTにでも入ってるのか?w

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:09:34 ID:7949bc973 返信

      やってて草

      • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:19:59 ID:73a1fd751 返信

        この手のアホはやってすらいないよ

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:50:52 ID:9857a0d71 返信

      うわぁ…

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:24:26 ID:02c004082 返信

      tokiくんは天元素材集め終わってるんだが

  6. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:03:52 ID:814232170 返信

    ルシソロがなんだかんだ一番面白かった
    弱くても永続デバフやディスペル頻度高いキャラを入れたり攻撃力調整したり足りないものを自分で考えてやるのが
    エルモート出た頃にちょうど引けて最後に残った火ルシソロやった時は達成感があった
    申し訳ないけどマルチは全部おもんねえわ

  7. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:06:26 ID:f9b5b77be 返信

    初期のアルバハHLってソーン外したらカタリナスタンプじゃん。何が楽しいんだ。

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 17:52:15 ID:8dc3e383f 返信

      アルバハで麻痺?

      • 名も無き騎空士 2023/11/16(木) 19:15:20 ID:ecfd47451 返信

        当時は70%〜50%で麻痺が常識だったんだよ

  8. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:19:13 ID:af26dc581 返信

    今回の流れで完全に見切った今もうこのゲーム何が面白かったのか思い出せんわ

  9. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:22:20 ID:42e9e492f 返信

    ルシ全属性ソロ

  10. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:23:18 ID:c14666554 返信

    6人HLは一度も面白いと思った事無いな
    他人が失敗するのはストレスにしかならん
    高難度なんて全部ソロだけで良いだろ

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:45:21 ID:1950818d0 返信

      他人の失敗はストレスだし
      自分の失敗は他人にストレス与えてるなとストレスだし
      クリアしても他人の力が入り込むから達成感薄いしな
      まあワイがボッチだからってのもあるんだろうけど

  11. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:32:46 ID:6734a7a23 返信

    グラおじは年寄りだから思い出美化してるけどこのゴミは何をやらかしたか見るのが1番楽しかったんじゃね?

  12. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:37:05 ID:d3c7f2f6f 返信

    全部つまらないです

  13. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:40:46 ID:b7cf5a0e1 返信

    マグナ2あたりは楽しかったな
    6人HLはクソ

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:02:58 ID:fc7454f53 返信

      ナタク弱いって言うからチャレンジしたら俺含めて5人死んで、ほぼ1人で倒してくれた人いたわ
      申し訳なさ過ぎて6人HLは2度とやるかって思った
      天破出るまでアルバハHLはやらなかったな

  14. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 10:43:53 ID:287279f10 返信

    ルシが大失敗だったなぁ…
    アレで一気に課金が減ってしまった。

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 18:47:40 ID:f4b51f2a8 返信

      課金もだけど人が吹っ飛んだ

  15. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:02:40 ID:23790de7b 返信

    こうやって並べるとそもそも数が少ないよね9年も続けてる割には
    もっとハイペースで色々追加されてたらユーザーの関心も持続しただろうし
    運営側だって延命にそこまで苦心せずに柔軟な対応とれてたじゃないの
    コンテンツ開発への投資をケチったツケなんだな

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:40:00 ID:134d6b833 返信

      6人マルチとかユーザーの関心を削ぎ続けてきただけだろw
      ルシHLで荒れて限界を迎え、六竜は炎上で18人マルチに緩和し、レヴァンスは六竜の反省を活かさなかったから手遅れになった
      これ以上増やしてたらもっと早くゲーム終わってただろうな

  16. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:08:32 ID:9df83dcbf 返信

    ジョブもキャラも武器もインフレしたせいもあるだろうね
    だから高難易度でどうするのとなって無能Dはああいう回答しか出せなかったわけだ

  17. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:09:04 ID:c55cd137b 返信

    2019年のルシで終わった

  18. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:12:42 ID:e8df68fe4 返信

    一番楽しかったマルチってマグナ確定流しとかやってた時代でしょ

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:25:43 ID:085e4df76 返信

      SRカタリナとヴィーラ入れてグランデ編成で霧ループとかやってたな

      • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:52:48 ID:9f163fed1 返信

        過去を偲ぶ葬式会場の雰囲気やね

  19. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:19:34 ID:695dc5c45 返信

    六龍も確か当時は高難度マルチとして実装されたはず

  20. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:20:23 ID:0eff1ba53 返信

    6人HLは個々に要求されるステータスの敷居の高さ、そして、無駄に大縄跳びを要求される環境が果てしなくゴミ。
    本人が多少弱くとも、強い人のキャリーで楽しめるぐらいが丁度良かった。
    そう考えるとアルバハHLがピークで、ルシHLから段々つまらなくなった印象。
    まあ、1番致命的なのは欠陥まみれのV2マルチを継続してしまった事だな。

    個人的にニコ生で人集めてつよばはやってた時期が1番楽しかったし、当時水着ゾーイのために9万課金とかしてたわ…

  21. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:31:36 ID:4becf0414 返信

    全部つまらない

    フルオート押して別の事してる間に気付いたら武器がドロップしてるのが楽しくてやってた
    もう運営はフルオートできるマルチ追加したくないみたいだからやってない

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:38:56 ID:246592b7e 返信

      ゲームやってると勘違いできるだけのパチアプリやん

      • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:40:46 ID:134d6b833 返信

        妙なこだわりでクソゲー化して放置ゲーにすら負けてるんだからざまないわ

  22. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:35:51 ID:cb127c481 返信

    マグナをソロで撃破することに成功した頃がピーク

  23. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 11:52:59 ID:5c543892b 返信

    こういうの熱意があったころが一番強いから後出し不利やしなぁ

  24. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:07:51 ID:a3740a030 返信

    ルシでファラクリオ打ち合いながらやってたのは協力感あって楽しかったけど、強制全滅はクソだった

  25. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:08:19 ID:fc7454f53 返信

    ウィルナスのガードしろ!からのガードすると即死ダメは最高に萎えた
    アビ使ったらチャージターンMAX→アビ使ったのでガード不能→タンク死亡で詰み
    何がしたいねん

  26. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:22:30 ID:78cb7ccde 返信

    大縄跳びの例え見て毎回思うけどトラウマ植え付けられすぎやろ

  27. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:24:45 ID:dbd03d07a 返信

    初期アルバハ懐かしいわ
    カトルウーノ新田美波使ってた
    なお武器はリミ武器モリモリだった模様

  28. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:25:04 ID:7d81a1435 返信

    V2からは多様性が0になったが
    きっかけは間違いなくルシだろうな

  29. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:28:52 ID:6b9247b31 返信

    だから 最強でんでんに 負けた

  30. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:29:44 ID:cff5e17ba 返信

    天元もかなり上位の出来だと思う

  31. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:30:50 ID:93b1ae3ea 返信

    こうしてみるとやっぱルシから失敗続きだな

  32. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:43:05 ID:4b224ca8d 返信

    ルシを初討伐した時がピークだったな。ゴフェル以降のBGM変わって〜討伐までの流れが、死闘も相まって、感動と達成感でやばかった

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 15:44:46 ID:0b79f3aea 返信

      わかる
      あれはマジで鳥肌たった
      6属性ソロするまで2年くらい楽しんだ
      ルシ>スパバハ>天元 だな、俺の中では

  33. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:45:24 ID:5e1113e2a 返信

    アルバハすら失敗
    問題を認めないでユーザー叩きに熱心な信者が暴れて運営がニヤニヤしてる
    気持ち悪い運営だなって思う
    セルラン絶賛降下中おめでとうございます!

  34. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:47:17 ID:5358c44d7 返信

    V2とかつまらん手間が増えただけだし相変わらずそれを何度も周回させる気だし
    自分らがプレイしないからっていい加減なものを出し過ぎ

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:52:25 ID:b456af3f7 返信

      プレイしてないにしてもゲームセンス皆無なんだよな
      「通常の戦闘に防御を追加する」ってスタート地点から
      「防御しなきゃ即死」「防御できない攻撃」って答えしか出てこない時点で終わってる
      こうすれば楽しいって考え方が根本的に出来ないんだろうけど
      こんな仕様、没にならないのが不思議だよ

      • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 18:13:13 ID:5faf86c49 返信

        ウィルナス実装時だったか
        強力な攻撃はガードして耐えようっていうからガードしたらガード無効で即死ダメージ貰ったの
        あれで、覚めて課金やめたわ

    • 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 16:04:08 ID:9e687cbe2 返信

      わざわざ予兆解除しても結局痛い通常攻撃TAとかでゴッソリ削られたりするし何のための予兆解除やねんとかあるしな

  35. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 12:57:44 ID:c21dd5ec5 返信

    アルバハの時点で無理でした
    もっと言うとファランクス必須の弱バハも嫌いでした
    多様性もクソもあったもんじゃない

  36. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 13:08:57 ID:0e5494782 返信

    高難度って感じでもないけど弱バハはすげえ楽しかったな。25の破局で数人、5の破局で10人以上が吹き飛ばされるつつ数の暴力で押し切るあのわちゃわちゃした感じよ

  37. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 15:02:45 ID:30a3a4576 返信

    このゲームの超高難度って持ち物検査だから達成感とか面白さとかあまりなくね
    マグナ確定流しとかの方が達成感あった気はする

  38. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 15:15:15 ID:7f79d017c 返信

    スパバハのフィジカル勝負は好き
    ただ火水闇属性が要らない子になってるのは何とかしてほしかった。

  39. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 15:40:00 ID:4445c7def 返信

    アルバハ、ルシ、バブ、ベリはソロできるようになったら楽しく思えた
    楽勝じゃないけど一人でも処理もできるしリカバーもできるくらい自分も強くなってればどれも楽しいかも

  40. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 16:21:52 ID:4980863cc 返信

    HPトリガーがV2でも残ってて残念って感じかな

  41. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 17:53:18 ID:e055913ba 返信

    この話題前にも言ってただろ
    同じ話題繰り返すのはボケ老人の証拠だぞグラ時よ

  42. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 18:25:30 ID:b6008a709 返信

    一番クソだったのは修正前のメドHLだな

  43. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 19:07:11 ID:b80719e30 返信

    ルシHLでグラブルは衰退した

  44. 名も無き騎空士 2023/11/13(月) 20:11:57 ID:0a5f70720 返信

    でもルシHLのBGMはいいから(クソゲーあるある)

  45. 名も無き騎空士 2023/11/15(水) 05:07:26 ID:88e3991f7 返信

    シエテ剣っていう見落としがあったからとはいえ、あっさり攻略された天元がいるあたりよく言われてたけども今のシステムじゃもう面白い高難易度無理なんでしょーね。
    そもそも昔のマルチの記憶も初期だったから楽しめただけで、今だとダルいとしか感じなさそうだし