
相変わらずしょーもねーなこのゲーム
以前あったとしてもここまで強烈ではなかった気が
はー、やっぱディスペルゲーだわ
w
ベジータが似たようなこと言ってたな
とりあえずハロリッチ居ない新規は全員辞めたな
さすがだぜ哲也
それはそれでクソボスって言われそう
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何が楽しいの
編成固定で何も楽しくないよ
今の時点で9割のキャラの存在価値がないからな、マジで役立たず共降ろしたいわ
哲也さん流石っす
猫リッチヴァンピのどれか欠けてたらやる気無くすだろこれw
これがきむふくのいうユーザーによりそったゲームなの?
パナケイアには戻りたくないけど
全体ディスペルと単体ディスペルの仕様が違うのはバグだった
あーそうなんだ
地味に便利だったのにいつの間に
リリィの出番あるなの?
誰か編成の正解持ってきてくれ
めんどくさい
社員の口めっちゃニチャニチャしてそう
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1695469950/
黄金の邪竜HELL150
【風古戦場150HELL速報】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) September 23, 2023
85%
3回ダメ+2人麻痺/2人暗闇
敵攻防UP
50%
通過時弱体リセ
15回ダメ+全体強化消去+呪い+ゲージ-100
敵ダメカ/高揚/被ダメ固定/弱体耐性UP4T
35%
全体ダメ+攻防DOWN
2人アビ封印/2人奥義封印
敵被ダメ減少/DA/TAUP
20%
50%と同じhttps://t.co/hGySaqSBw2 #グラブル pic.twitter.com/K9XIxFdWwk
属性 | 土 |
チャージターン | ◇◇ |
HP | 2億8875万 |
特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体hit ・敵通常攻撃で黄金の渇望Lv+1(消去不可/最大3/Lvに応じて追撃と与ダメUP)/敵特殊技発動でLv-1 |
◆黄金の邪竜HELL150特殊行動◆ | |
OD時 | CTMAX |
HP85% | ドラッヘン・スパーク 土属性3回攻撃(3.2倍) 被弾対象2キャラに麻痺(2T)/暗闇(2T) 自身に攻撃UP/防御UPバフ(2T) |
HP50% | カースト・リング 土属性15回攻撃(0.8倍) 味方全体に強化効果消去(全部)/奥義ゲージ-100%/被弾対象に呪い(3T) 自身に被ダメカット(4T)/高揚(4T)/被ダメ固定(2T)/弱体耐性UP(4T)バフ 真の力解放 弱体全回復 |
HP35% | グラッジインパクト 土属性全体攻撃(4倍) 被弾対象に攻防DOWN(2T)/2キャラにアビ封印/奥義封印 自身に被ダメ減少(4T)/連撃(2T)バフ |
HP25% | 真の力解放 |
HP10% | カースト・リング 土属性15回攻撃(0.8倍) 味方全体に強化効果消去(全部)/奥義ゲージ-100%/被弾対象に呪い(3T) 自身に被ダメカット(4T) |
◆黄金の邪竜HELL150特殊技◆ | |
通常時 | ドラッヘン・スパーク 土属性3回攻撃(3.2倍) 被弾対象2キャラに麻痺(2T)/暗闇(2T) 自身に攻撃UP/防御UPバフ(2T) グラッジインパクト 土属性全体攻撃(4倍) 被弾対象に攻防DOWN(2T)/2キャラにアビ封印/奥義封印 自身に被ダメ減少(4T)/連撃(2T)バフ |
OD時 | カースト・リング 土属性15回攻撃(0.8倍) 味方全体に強化効果消去(全部)/奥義ゲージ-100%/被弾対象に呪い(3T) 自身に被ダメカット(4T) |
黄金の邪竜HELL95からの変更点
- OD時:CTMAXが追加
- HP85%:75%から発動タイミング変更
- HP50%:強化効果消去が3個→全部に強化/奥義ゲージ-100%追加/被ダメカット、被ダメ固定、高揚、弱体耐性UPバフ追加
- HP35%:25%から発動タイミング変更
- HP20%:特殊行動追加/特殊技は50%と同じ(一部バフはなし)
アビ封印、奥義封印、奥義ゲージ-100%とどれも厄介なデバフが追加されています。
バフは被ダメカット、固定、減少と防御系のデバフが多いです。
元々火力高めで50%トリガーで大量にバフ付けられるのでここでバフ消しに手間取ると通常攻撃で削り倒されてしまうことになりかねません。
HELL200で特にデバフやバフ追加されなくてもクソボスになると思います。
結局今回もディスペルゲーという感じでHELL200でもディスペルキャラが活躍しそうです。
エアプwithの記事カーストになってるやん
そして丸パクリしたtokiも間違ってる
オワブル