
検証勢はよせぇ
まともな短剣がドスかアルタイルの羽扇しかねえ
火は斧ジョブじゃなきゃ人権無いからセーフ
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おもろいな
https://i.imgur.com/pZpcjYp.jpg
土と光
すくね
これコンパニオン無視して賢者出す用になるんちゃうか
実際運用してるとこ見らんと何ともやなあ
もう一度出てきたときのステータスアップの方が気になる
アーカルムのパペットかDヘイローにしか使ってないが何か使えそうなリミアビあれば引っ張ってくるか
ハウンドと義賊の上位だし
アンチ乙
通常与ダメはクラスVには効果ないから
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1692087600/
キングで運用できそうだな
アークで全員に追撃撒いた方が強くね
厳しすぎない?
2刀流やるためにgmいれるとかそれほどの価値がキングにはあるんか
おっさんの臭いにつつまれるジータちゃんとか解釈違い
回想で出てきたあのオッサンが女だったとかLGBTに配慮しすぎだろ
やっつけにもほどがある
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1692139223/
新ジョブ「キング」性能詳細
【キング検証①】※新クラス5ジョブ
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) August 16, 2023
◆1アビ
トレハン3回
弱点30%追撃×3T
2T後に
・強襲×2T
・攻撃280%(ブレアサ/1回)
◆サポ1
ルピ10%
味方トレハン成功UP/攻撃1%×トレハンLv(別乗算)
◆サポ2
CW時、攻撃性能UP
・攻撃20%(攻刃枠)+連撃率?※ダメ上限系無しhttps://t.co/LI70lPOH5h pic.twitter.com/hM6KxPrtrT
【キング検証②】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) August 16, 2023
◆パルフェタムール
味方に固有強化×3~8T(CW時に8T)
└トレハン成功率大幅UP
└トレハンLvに応じて攻撃性能UP
・攻撃5%×Lv(最大50%/久遠枠加算)
・ダメ上限2%×Lv(最大10%)
・連撃率も?(未検証)
CW時:+トレハン2回#グラブル pic.twitter.com/2nPbzBEzyX
【キング検証③】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) August 16, 2023
◆マントゥデュルワ
確定戦闘不能で入替り後に復活
※不死身/自動復活も無視
★入替えキャラ強化(仮初/主人公再登場で消去)
・攻撃20%(久遠枠加算)
・防御50%
・連撃率(100%以下)
・敵対UP
★主人公再登場時強化
・攻撃20%(久遠枠加算)
・防御50%
・連撃率(100%以下)
・アビ1T短縮 pic.twitter.com/N2Jz9FM67e
フロントで運用するなら銃/短剣の二刀流やりたいところですが装備的に難しいというのがあります。
アビも微妙で1アビは義賊だとリミアビも使わないとできなかった強襲+ブレアサがセットになっているのはいいのですが発動するのが2T後なので使いづらいです。
他のアビも特別強いわけではなく、二刀流のやりづらさもあって普通にフロントで使う分にはキングより他のジョブ使った方が良いと思います。
1番特徴的なのは自分の死を偽装してサブメンバーと交代するマントゥデュルワです。
開幕賢者の正位置を発動させるのが強みですが、今は主人公も極致の証やルミナス武器で強化されてますし、賢者開幕正位置で出すメリットよりもデメリットの方が大きい気がします。
トレハン欲しい時以外はフロントでは需要がなく、ワンチャン賢者開幕正位置発動用に使えるかも程度と他のクラスⅤと比べて見劣りする性能だと思います。
マントゥデュルワがいかにもCygamesっぽい
後付後付で突貫工事してる感