
アポロンとか
ナタクメドゥマキュラフラムは普通にだるかった
特にナタクとメドゥ
メデューサとかあのあたりも大概クソボスだったしな
- 1
【グラブル】用途は増えるのに供給は増えるどころか絞られる金剛晶…実際配布を絞るのはメリット・デメリットどっちの方が大きい?【グラブル】用途は増えるのに供給は増えるどころか絞られる金剛晶…実際配布を絞るのはメリット・デメリットどっちの方が大きい?
- 2
【グラブル】メンテナンス終了!…と思いきや一部マルチでサラーサ最終素材がドロップする不具合で緊急メンテ突入へ…【グラブル】メンテナンス終了!…と思いきや一部マルチでサラーサ最終素材がドロップする不具合で緊急メンテ突入へ…
- 3
【グラブル】四聖のキャラ設定はキツイのが多すぎ?ぶっ飛びすぎて耐えられないという人も結構いそう…【グラブル】四聖のキャラ設定はキツイのが多すぎ?ぶっ飛びすぎて耐えられないという人も結構いそう…
- 4
【グラブル】グランデフェス開催!風SSR水着ガレヲン,水SSR浴衣ニーア,火SSR浴衣アグロヴァルが新登場!リミ武器PUは刃鏡片とワールド・エンド【グラブル】グランデフェス開催!風SSR水着ガレヲン,水SSR浴衣ニーア,火SSR浴衣アグロヴァルが新登場!リミ武器PUは刃鏡片とワールド・エンド
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1685886619/
初めての6人HLはナタク、フラム、メドゥーサなどの旧石HLです。
これらに関しては開発スタッフがクリアできてなかったにも関わらず実装したという話もあった気がします。
今でこそ旧石HLは高難易度だったと言われても信じられないぐらいかもしれませんが、当時はキャラのインフレがそれほど進んでおらず、ジョブごとの役割もしっかり決める必要があってランクカンスト勢が揃っていても失敗することがあったほどでした。
個人的にはフラムが1番強敵でしたね。
最後の一押しは確定で入らないソーンや忍者の麻痺に頼っていたレベルでした。
今ほどボスのギミックとか凝ってない分、装備、キャラが貧弱でジョブとかしっかり決める必要があったのに共闘マルチさえなかった時代ですから、そう考えると今の高難易度の方がよほど自由で快適にやれていると思います。
んグラああぁぁ