550: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:17:00.96 ID:PxymhC7f0
スポラやりてえけど速度ついてけねえしソロは出来ねえしで手が出せないのつまらん
制限時間90分にしろ
556: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:20:59.93 ID:RozWUGvN0
>>550
シエテとスポラなら4億削ってから流しても普通に救援きて倒してもらえるぞ
他は許されない
557: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:23:19.56 ID:3fcz8nu90
ツイの新品スポラはベルセが通常100にして終わる
558: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:23:21.21 ID:Bts9tlPDd
もうマルチ廃止したら?
つい救援も要らないし放置狩りも無くなるやん
560: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:24:32.46 ID:MtAqZJuiM
シエテは2.5億くらい削ってから救援だして、ベルセ部隊がムーブ完了するぐらいに4億になるようにした方がいいぞ
562: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:25:55.63 ID:RozWUGvN0
それもそうか
どうせ10以降も削るつもりで流すしな
563: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:26:11.32 ID:eXA3omBW0
8年前のマルチは各ジョブが集まって戦う協力ゲームだったのに
565: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:33:31.73 ID:Sadj7T0La
伝統のファランクス回しで騎空士同士の絆を再確認する?
566: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:40:57.53 ID:dok+q63R0
マルチ推奨ゲーだったけど
ソロバランスに壊していったのもまた運営である
567: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:42:52.82 ID:X3u7TacQ0
V2になってからマルチ感薄れたから
V1の超高難度もう1回出してもいいかもな
568: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:44:05.06 ID:dqL9KhZl0
貢献度レースと協力プレイって作り的に噛み合ってないからね
570: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 14:45:35.87 ID:OWFnytFh0
時代に迎合してソロゲーにするか
既に確立された強みであるマルチゲーを貫き通すかってとこで
結局どっちも中途半端になっちまったなぁ
色んな苦労が伺い知れる
580: 名も無き騎空士 2023/04/17(月) 15:05:10.77 ID:whH1lzmN0
>>570
お互いの状況確認も出来ないマルチモドキが強みはないでしょ
だから貢献度レースやらせるしかないってHRTは理解してた
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1681649034/
昔はジョブはデバフ役でダークフェンサーやスーパースター、ブレキ役でホークアイ、回復役でビショップ、ファラ役でホーリーセイバーと各ジョブが協力し合って戦っていました。
最初の6人マルチである旧石マルチも各ジョブが役割をちゃんと果たさないとクリアできないレベルでしたし、18人マルチのつよばはもジョブの振り分けとか大変でした。(つよばはは専用のスプレッドシートで管理していたほど)
今はもう装備とキャラどちらもインフレしていてジョブごとの役割は機能しなくなってますし、特にV2来てからは協力プレイ感もほとんどなくなってしまいました。
また、青箱実装されてからは貢献度の奪い合いが熾烈になり、協力というよりも争いといった感じの方が強いです。
ジョブの割り振りなど面倒だけどマルチ感強かった昔とマルチ感はなくなったけど比較的自由に出来て競争も楽しい今どちらが良かったのは人それぞれになると思います。
グラブル爺しかもう残ってないから蟲毒の極致になってんだよな
Vへの案件で新規のサンドバッグ増えたらいいね