
火傷n以上でどうこうみたいな能力はなんで付けてもらえてないんだよ
パーナスセットはDPSがエグいから
芝は雑魚の場合は普通に200フルオの採用硬いでしょ
いやー死ぬやろ
他になんか候補ある?
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1672842787/
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https://i.imgur.com/6WrqFh1.jpg
方向性は違うけど漸くフェディエルと同格存在になったな
もっといろいろ盛らないと無理だわ
エリンですら申し訳程度とは言え氷結ギミック貰ってるのになー
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1672927249/
というかあの2人はっていうかパーさんは組ませないとデバフとしては仕事にならんからな・・・
2人合わせれば水のリミラン×2以上に働けるだろうけど単体だと物足りんと思う
シヴァとかいうゴミ入れたくねえ
一応ウィルナスのほうは単体でもアタッカーとしては相応に使えるだろうけど
フルオで無理やり入れてもだいたい既存の編成より弱くなるわ
サポアビの加護20%なかったらマコラと比べて雑魚扱いされてた
バシリカおばさんのアビがなんか刺さるんか
元々演出が短くてDPSの高さは評価されてた。火傷補助が追加されてリミパーとの相性が格段によくなった。
ミカエル追加で手動僧の評価が高まった。その評価を嗅ぎつけて取得者が増えた。
ウィルナスは命の恩人なのか?1円にもならんだろうにようやるわ
こういう時どうやって点数決めてるんだ
どっちかを単体ってのは難しそうか?
そうなのか火傷のフォローがないと自動アビの発動がすごい遅いパーのほうが相方必須と思ってたわ・・・
まぁ使うときはセットだと思ってたから改めて分けては考えてなかったが
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1672997764/
「ウィルナス(リミテッド)」性能

◆奥義◆ | |
マグマチェンバー+ | 火属性ダメージ(極大/倍率12.5倍上限290万)/効果時間中必ずトリプルアタック(1T) |
◆アクションアビリティ◆ | |
ハドロンスマッシュ+ | 敵全体に12倍火属性ダメージ(上限130万)/強化効果を1つ無効化 使用間隔:12ターン |
フレイムクロー+ | 敵に8倍火属性ダメージ(上限73万)/火傷Lvが1上昇/自分に劫火の灼燐効果(別枠攻撃30%/どこアサと同じく通常攻撃と奥義の上限UP/2T/消去不可/延長不可)//奥義ゲージUP(20%) 使用間隔:8ターン |
『朱』の睥睨 | 自分に『朱』の睥睨効果(防御300%/弱体効果無効/敵対心UP(タゲ率50%)/奥義時ハドロンスマッシュ発動/永続消去不可) ◆再使用不可 |
◆サポートアビリティ◆ | |
永久焦土 | 連続攻撃が発生せず、通常攻撃で奥義ゲージが上昇しないが通常攻撃の与ダメージUP(天司枠50%)/被ダメージでカウンター(1回)/通常攻撃後にフレイムクローが発動 |
理外の『朱』 | フェイタルチェイン発動時、自分が即座に奥義発動可能/奥義性能UP(ダメ150%成元%) |

ウィルナス、リミパー、ミカエルでイーウィヤHL3T動画
ウィルナスに火傷が追加されたことにより火傷Lvを短いターンで上げることができるようになったのでリミパーとの相性抜群です。
また、ミカエルはフロント性能は普通に使うとそこまで強くないのですがウィルナス、リミパーと組み合わせて使うと強いです。
短期だとウィルナス、リミパー、ミカエルの3人が鉄板になりそうです。
火傷Lv7以上のリミパーの火力は飛び抜けているので耐久面が大丈夫そうなら短期だけでなく長期フルオにもウィルナスとリミパーが活躍できると思います。
今までは物足りない性能だった
今は採用を積極的に検討できる性能になった
今までとこれからは分けて評価すべきだな
ちなみに俺は前は評価下げてた側