【グラブル】ソシャゲは基本周回ゲーだがグラブルは周回させすぎ? 周回は仕方ないにしても緩和や対価として成長を実感できるようにしてほしい


387: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 15:57:59.60 ID:zgae3/sO0
スケジュールは遅れ、出てきたコンテンツは鬼周回ゲー
やる事といえば周回で周回する為に周回、砂箱を虚無で回し今日もブリブリでぶーりぶりさ

694: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:07:36.98 ID:zgae3/sO0
やっぱ抜本的に周回ゲーなの是正して今に合った作りに変えていきますくらい言わないと盛り上がるの無理や
これ以上砂箱やムゲンジークみたいなの増やされてもうーーーーん…そっか…で人減る一方やて

699: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:10:56.57 ID:vgrUkevH0
これからのグラブル
スポラの残りとスーパーなんとかで高難易度周回
賢者最終で砂箱に幽閉
楽しみにしててくれよな

710: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:20:54.50 ID:zgae3/sO0
周回ゲーなのに周回要素弱めろって言うのはアレだが、もうグラブル以外にもたくさんゲームある今じゃそう言うしかねぇんだ

711: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:25:13.41 ID:kdN2SSfU0
周回じゃないソシャゲって見たことないな

715: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:27:34.00 ID:zgae3/sO0
>>711
あってもオートとかの負担緩和策があるだろ、我らのフルオートはどうだ?

713: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:26:15.37 ID:zgae3/sO0
もう日課の数が云々も言われなくなってきたし日課以前に何日もコツコツ張り付いて遊んでいくって事自体がもうオワコンなのかもしれねぇって最近は思うわ
そうなるともうじゃあグラブルやめろって話だしグラブルじゃないゲーム遊んどけよってくらいの話だけど、分かりましたつってみんな離れてってんのが今だしな

714: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:26:15.70 ID:Ue+CwOrS0
大抵のゲームには周回はあるだろうけど
グラブルの周回はネトゲに近いものがあるよね

716: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:28:01.20 ID:qQ6aY/qM0
スキップで周回まるごと飛ばせるやつもあるよな

717: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:28:11.56 ID:cFaEirGI0
グラブルもスキップや自動周回つけるしかないだろうな
それでようやくサブゲーとして生き残れる

718: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:28:38.86 ID:zgae3/sO0
大抵のゲームは10週20週だからな多くても
そうじゃないのもあるがそれはなんかしら楽する方法あるし、ポチポチを100週200週させるゲームは中々ねぇよ

722: 名も無き騎空士 2022/12/17(土) 22:32:08.83 ID:YIrfoxg60
とにかく張り付かせようとするのをやめよう

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1671217383/


158: 名も無き騎空士 2022/12/18(日) 14:20:10.11 ID:pVjypGcB0
ポチポチゲーの糞つまらん戦闘を永遠と周回させようってゆうのが無理がある
あとレア泥の演出がしょぼすぎて快感もない(´・ω・`)

159: 名も無き騎空士 2022/12/18(日) 14:22:23.63 ID:kwhzEZtT0
あたりの武器なら虹箱くらいの演出欲しいわね(´・ω・`)

163: 名も無き騎空士 2022/12/18(日) 14:24:14.02 ID:rMbiMWEV0
サイゲはもっとライト層も気軽に遊べる作りにするべき
周回周回周回すぎるんよこの会社

167: 名も無き騎空士 2022/12/18(日) 14:29:12.09 ID:1Zz8/q690
ソシャゲ全盛期の周回要素で縛り付けて顧客確保っていう古い時代のゲームだからしゃーない
うちはスポラ以降の高難易度全くしてないけど古戦場10億敗北団だから問題ない
そして自然と低空争いになるから毎回2-3勝してる不具合が2年以上続いてる

169: 名も無き騎空士 2022/12/18(日) 14:30:36.07 ID:VDGUWQC70
周回は別にええ、緩和もしとるしな
成長が無いのがアカン

周回やら高難度がそれに見合うだけの
成長やら報酬やら見返りが提供できてへんのが
今のグラブルのアカンとこや

170: 名も無き騎空士 2022/12/18(日) 14:32:33.02 ID:RQvNi/+20
実際報酬が強かったら文句言わないんだよな
便乗して言っちゃうときはあるだろうけど
本当に最近ガチャ以外のショボさが半端ない

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1671330330/


ソシャゲはCSと違ってずっとプレイしてもらわないといけないので周回ゲーになるのは仕方ないんですが、グラブルの場合は他のソシャゲに比べて周回させすぎというのはあると思います。
特に最近は新しいコンテンツの周回よりも十天超越や賢者関連など既存コンテンツの再利用で周回させるものが多いので手抜き感が強いというのもあります。

例えば十天超越はヘイロー何千周と周回する必要があるのですが、緩和されたのはProが実装されたことぐらいです。(もっと前にHELL出現の天井10回を設定)
ただ、ここまで周回させるならヘイローをWAVE3をWAVE1に作り直して周回しやすくするなどの改善もやってほしかったです。
また、十天超越、賢者超越、礎武器4凸などいずれも膨大な周回が必要になるコンテンツですが見返りがしょぼすぎて労力に全く見合ってません。
マネタイズ的なものもあるのかもしれませんが、周回を求めるならちゃんと強くなる実感を得られる対価を用意するべきだと思います。



---コメント欄---

  1. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 01:09:50 ID:9a38c18f3 返信

    グラブルは時間のかかる虚無が売りだ
    嫌ならやめろ

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 01:36:11 ID:a1ac65c4d 返信

      もうほとんどの人が辞めてるよ
      そしてサイゲも12神将フル実装の前に終了できるかどうかに弾みをつけるために日夜嫌がらせに取り組んでる

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 07:03:32 ID:6d0b17101 返信

      嫌だからみんなやめてんじゃん

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 10:22:27 ID:53b4cdd2e 返信

        嫌なやつやめたはずなのになんでいやいややってるの?w

        • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 12:10:16 ID:41683b3f9 返信

          やめたやつがコメントしてるって想像もできないんか

        • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 21:12:57 ID:6b3645bb8 返信

          こういう奴ってレトロゲーのまとめとかでも
          現在プレイしてる人間しかレスしてないと思ってるのかな

          • 名も無き騎空士 2022/12/20(火) 09:19:10 ID:2592958ee

            辞めたやつがいつまでもグダグダいってんじゃねぇよ消えろってことだよ。言わせんな

  2. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 01:13:19 ID:67646f195 返信

    ぶっちゃけグラブルは周回じゃなく運営こそがガンやで
    遥か太古の昔に作ったヘイローVHは1周欠片2個泥
    10天の解放から超越まででで使う欠片は1.4万×10人
    青紙2枚にヒヒ天星器お代わりにブライトと
    やる事全部が既存の焼き直しな上に
    ジーンや朽ち武器10人分集め終えても一向に終わらない欠片稼ぎ
    †限界超越†で延命は限界だわ

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 03:46:13 ID:83169c3c7 返信

      木村福原が問題なのかそこの下が問題なのかは分からんが
      運営側にもうアイデアが無いのが大問題
      この二人も優秀だったんだろうがもう才能枯れてるだろ、ここ4・5年既存のコンテンツの使い回しか焼き直しばっか

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 05:25:29 ID:2809c8013 返信

      超越10人終わらせたけどヘイローなんて十天最終の時しか回っていないぞ
      今なら交換だけで行けるんじゃね

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:57:40 ID:b78be8113 返信

        交換で1か月に欠片2400個くらいだからプレイ期間にもよる
        ワイは相当ヘイローやって
        110が4人130が2人80が3人だけど欠片は2600個しかない₍塊は2万以上w
        そして2度とヘイローやる気はない

  3. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 01:14:53 ID:509d3036b 返信

    周回数と達成感のバランスがぶっ壊れてるわな
    超越とか砂箱はもうただの拷問でしか無い

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 21:15:22 ID:6b3645bb8 返信

      もはや目標は与えないけどずっと周回だけはやらせたいっていう
      狂気のような作りになってる

  4. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 01:15:17 ID:ecec7597f 返信

    3段クルーン

  5. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 01:31:46 ID:a1ac65c4d 返信

    グラブルに比べればとっつきやすいプリコネも、イベントはHARDのステージを3回ずつ手動で1マスずつちまちまスキップしてVHボスをスキップ不可で殴って~…という手間がかかる作りになってるからなぁ
    アレも毎日やるには実に面倒くさい
    そしてサイゲゲーで一番簡略化されてるプリコネですらこうなんだから、他のが軽くなることは絶対に無いという負の確信が持てる

  6. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 01:42:14 ID:b2b4f0314 返信

    覚醒9でベンヌとかのアニマを要求された時に
    この運営はこれからも変わらないんだろうなと確信した
    盾のドロ率といい、既存コンテンツに手を加えずに楽に過疎対策、延命できると思ってるんだろうな
    実際は寿命を縮めてるわけだが

  7. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 02:12:50 ID:4c801aeb7 返信

    見返りが小さいのがマジでつまらなさに繋がってる

  8. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 02:51:11 ID:064bade50 返信

    大器晩成型とかのレベルじゃないからな
    新規?お断りだ!!!

  9. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 03:00:21 ID:55d3bc94f 返信

    延命と周回回数がいまのオワブルを物語っている

  10. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 03:03:48 ID:542ae92d6 返信

    プリコネはスキップ出来る様になってるけどグラブルやウマ娘はシステム的に無理だし いやグラブルもスキップは出来るはずだが頑なに実装しないな

  11. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 03:38:36 ID:365a62d6c 返信

    ちょっと前からブルアカ始めたけど
    一回クリアしたらクエストスキップ可能になって驚いたわ

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 05:58:32 ID:96c23424b 返信

      そのうち気付く
      スタミナ全快通知来たらログインしてスキップ

      これ全然おもんない事に

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 07:49:27 ID:38ddc1879 返信

        プリコネで何年もやっているから面白いよ

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:32:23 ID:4ccc9683b 返信

        それがつまらないのにグラブルは面白いの?

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:33:47 ID:6dabfa1b0 返信

        面白くなくてセルラン悪いグラブルと違って向こうはセルラン良いし凄いじゃん

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 11:39:52 ID:b2b4f0314 返信

        面白くないと思うなら手動でやればOK
        選択肢は多い方がいいぞ

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 21:21:08 ID:6b3645bb8 返信

        そもそもずっと同じような作業が続いていくだけなんだから
        手動だから面白くなることなんてないぞ

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 09:24:19 ID:a1ac65c4d 返信

      ブルアカの場合、イベントやるにしても自分が必要なドロップの所70週とか一瞬で飛ばせるからなぁ
      次の総力戦の強化のために計画立てやすい

  12. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 03:54:28 ID:9f36af0cd 返信

    種汁供給量が異常に多いので、スキップ実装したら色々破綻するのよな。

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 07:44:16 ID:a37b8cf00 返信

      スキップ回数限定しないといかんレベルだしな
      それでもヘイローの回数は少なすぎだけど

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 09:26:09 ID:a1ac65c4d 返信

      張り付かせて他のゲームをさせる時間を奪うためだけに配ってるスタミナ実質ムゲンだから、スキップされて便利に使われた悔しいしな

  13. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 03:55:03 ID:e784246a8 返信

    長年周回強要でバランス取ってきたから今更方向転換は出来ないんだろう
    Dを変えて今までのグラブルをぶっ壊す位しないとな
    今のサイゲにそんな人材いなそうだけど

  14. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 04:13:07 ID:21c407846 返信

    素材要求や武器で周回強要しかできない末路

  15. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 04:22:22 ID:371fe7c07 返信

    管理人の「ソシャゲはCSと違ってずっとプレイしてもらわないといけない」
    申し訳ないけど未だにこう思ってる人はサイゲに脳ミソやられてるよ…思考が8年前で停止してるから他社のソシャゲ触った方がいいよマジでゲームって楽しむためにあると思う
    サッカー最高に熱かった!アルゼンチン、メッシ、ディマリアおめでとうサンキューabema

  16. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 04:24:28 ID:1a41bc743 返信

    まともにゲームが作れないサイゲじゃ周回以外は無理だろ

  17. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 04:25:47 ID:fc61bbcfb 返信

    アンチ速報ぶりに磨きがかかってるね

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 05:51:34 ID:55d3bc94f 返信

      ミニゴブで傷の舐め合いでもしてろグラガイジw

  18. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 04:28:25 ID:509d3036b 返信

    周回でも良いんだよ
    ただ周回数と強化幅のバランスが崩壊してるから過疎化が止まらないってだけや

  19. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 04:31:03 ID:30fdc6bb5 返信

    周回が無理な人はとっくに辞めてる訳で
    マゾ的な周回が好きな人の集まりがグラブルだからその独自の路線を今更捨てる訳ない

  20. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 04:39:20 ID:c3b521af6 返信

    その周回好きな人たちも嫌気さしてるのが今の状態な感じ??

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:55:44 ID:51742b381 返信

      グラおじが他のゲームに出てこないように拘束してくれるのは良いけど脱走されたら元も子もないよな

  21. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 04:43:03 ID:709c7c1b8 返信

    グラブル以外ソシャゲなんかやってないから何も感じないわ

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 05:32:33 ID:b1b98ee62 返信

      ドヤァ…

  22. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 05:49:52 ID:9a88fcdeb 返信

    早く雷電ガチャ引きてぇ

  23. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 05:53:15 ID:652144fde 返信

    あらゆるソシャゲのユーザー全体の8割くらいはプレイ時間1回10分程度じゃないかと思ってる
    寝る前とか通勤中にちょろっと触って終わり
    他のソシャゲはそれに対応するためにスキップさせて、サイゲは逆行して人が減ってる

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 06:01:46 ID:96c23424b 返信

      なおプリコネも瀕死

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 09:28:45 ID:a1ac65c4d 返信

        プリコネ一見すると軽くスキップできるように見えて、全体的にレスポンス悪いしイベハードの消化はアーカルムみたいでクッソたるいし、結局時間かかってポチポチポチポチ触る設計なのサイゲゲーって感じ

        • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 21:24:48 ID:6b3645bb8 返信

          いたるところでスキップ不可のセリフしゃべらせるのも地味にストレスたまる
          わざわざMAP攻略とシナリオわけてるのにボス戦で茶番じみた長話始めるし

  24. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 05:53:32 ID:0efe9c803 返信

    ディレクターFKHR「高難易度の達成感を重視してる」プロデューサーKMR「グラブルはハクスラゲー」

  25. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 06:25:25 ID:fd4ca6cfc 返信

    ガチャのアンケートじゃなくて、普通にゲームに対するアンケートとればいいのに。

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 06:33:53 ID:63b7d2b03 返信

      アンケやっても、大半はメインターゲットだぜ?

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 10:22:03 ID:bc211e41a 返信

        メインターゲットでも今の大量素材の要求と周回には嫌気がさしてるんじゃね
        元々プレイ時間も短いから、簡略化はあっちにもメリットがある

  26. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 06:40:10 ID:abafb3316 返信

    既存コンテンツをアホほど周回させるのホンマ手抜きでつまらん

  27. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 07:10:01 ID:8901624c3 返信

    もう今更緩和したって手遅れだろうな

  28. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 07:43:25 ID:0de1e367a 返信

    そりゃ客も減るわ

  29. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 07:44:44 ID:d14d2a761 返信

    だから 原神に 負けた

  30. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 07:45:16 ID:7bf93a5b1 返信

    同じく古いゲームと言われてるモンストパズドラfgoは元気なのにな

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:29:12 ID:735231595 返信

      モンストも轟絶の運極作るなら手間隙かかるんだろうけどね。単純にオワブルはつまらんのだろうな

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 15:43:15 ID:efe3e71dd 返信

      FGOとグラブルだと周回の質が違うからな。
      FGOの強化はSSRキャラ1人につき「風切り四葉」を「1000個」+「1千万ルピ」要求するレベル
      素材の取得難易度は高くないが必要周回数がえらく掛かる。

  31. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 07:49:53 ID:700161e9c 返信

    でもさ、今まで周回で縛ってきたゲームがスキップだらけになったり周回が手軽になりすぎたら反対につまらなくなるんだよな
    同じサイゲでスキップや周回を手軽にしすぎても瀕死のプリコネがいい例
    やはり今のグラブルは周回に見合うドロップ率の緩和が一番いいんじゃないか?
    というかそれしか考えられん

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:54:50 ID:6542c0987 返信

      楽しんでたもんがつまらなくなるなら問題やけどつまらんもんが楽になるならつまらなくてもプラスやろ

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 10:29:27 ID:a1ac65c4d 返信

      プリコネはまとめてスキップ実装されたけど、本当にスキップしてほしいイベHARDやイベボスとかはそのままだから、結局アレ実装でプリコネのスキップ機能で目立たなかった本来の不便さが際立っただけだと思ってる

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 11:04:43 ID:4ccc9683b 返信

        グラおじがプリコネはすごいのおおおちょっとだけでいいのおおおって言ってたけど所詮はグラおじ基準ってこと?

        • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 13:57:06 ID:a1ac65c4d 返信

          スキップ要素が0だったグラブルに比べるといろいろと飛ばせたのは便利なんだけど、結局スキップして大量周回する前提のドロップになってるから、たとえるならグラブルだと100週手動でやるかプリコネで500週スキップでやるかどうかの違いになってるだけ

          またイベントのステージが一日3回挑戦権があって、それを5エリア分やる手動アーカルムみたいな形式で、この形は常に固定だから「イベントの度に手動アーカルムを5マップ分+1回手動ボスと戦う」みたいな感じになってる。これがエリア選んでスキップ選択するだけx5とはいえ連日、毎イベやると結構面倒くさい

          で、まとめてスキップも実装されたんだけど、一番飛ばして欲しいこのイベント毎の手動アーカルム部分はノータッチ
          便利ではあるんだけどそこじゃねぇよって感じ

  32. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 07:55:03 ID:9c2fac460 返信

    ここのコメント欄が全グラブルコミュニティで一番居心地いいわ

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:09:16 ID:243b6b357 返信

      経験者じゃなきゃ知らない単語や内容でコメントしてるからエアプじゃないって分かるしな
      FGOエアプアンチとか未だにマーリンマーリン言ってるからエアプ丸わかりで馬鹿みたいだし

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:58:21 ID:51742b381 返信

        エアプアンチがムゲンムゲンと叩いてもエアプとわからないように定期的にムゲンをくれるけどね

  33. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:02:20 ID:d1b6a668f 返信

    もうサイゲスタイルのソシャゲ運営は古いね
    プリコネで時短ソシャゲの可能性に気付いたはずなのにウマとか出してるのがヤバいわ

  34. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:05:44 ID:9a1853f80 返信

    周回と報酬のバランスとるのが下手なんだろうなサイゲ。
    だいたい賽の河原になってるわ。グラブルもウマの方も。

  35. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:08:46 ID:72c87ef52 返信

    格差ガー
    とか言い出した辺りからケチがついたな。
    頑張ったものが報われて何が悪いのか。
    頑張ってる奴だけ報酬が多いのはズルい!
    とか、まともな頭なら思わんやろ・・・

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 09:43:53 ID:343e5c59d 返信

      グラブル頑張ったら2等2つと3等1つもらえる?

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 13:30:41 ID:72c87ef52 返信

        結局それも頑張ったものが報われなかったりしたのが
        炎上要因の一つだったんじゃね?
        もちろん、頑張る価値があるゲームかは置いておいてな。

  36. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:13:52 ID:4ccc9683b 返信

    ずっとそんなゲームだったやん
    目覚めたフリしてないでとっとと日課wwwをこなしてこいよ

  37. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:27:36 ID:87bb9c3bb 返信

    周回は別にいいマグナ2の新武器レベルのクソ泥でも耐えられる
    ただフルオートできないのは本当にうんち
    原神しながら遊べないやん

  38. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:30:30 ID:b878f0161 返信

    ティアマグを初めてソロでクリアできたときは嬉しかったし、ティア銃が一つ落ちる度に強くなるのが実感できた
    もうこのゲームであの感覚を味わえることは無いんだな

  39. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:31:52 ID:7382f168d 返信

    せめて挑戦回数2回とか3回のやつは体力追加消費で1回で終わらせられるくらいしてくれんもんかね

  40. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 08:50:09 ID:e2e1c0c65 返信

    グラブル心中勢はほんとそこら辺不感症なんやな

  41. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 09:01:53 ID:c054d849c 返信

    古いマルチのシングル化実装でやっと緩和するんかって思ったら
    調整無しのままシングル化してクリア難易度上がって驚いたよな

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 09:39:08 ID:a1ac65c4d 返信

      フラムとかあのHPのままシングル化して初心者が討伐絶望的にしたのは正直わらた

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 10:31:01 ID:e0de71a52 返信

        初心者なんていないからヨシッ!

      • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 22:07:04 ID:6b3645bb8 返信

        あの時騒がれてたけどソロでもふざけたHP設定してることあったし
        昔から感覚おかしかった

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 10:57:31 ID:65568fd7d 返信

      「あーいい仕事したしワムゲンてぇてぇでシコろー」

  42. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 09:15:08 ID:19e2e5206 返信

    マルチの自発数に響くから3回分のマグナEX+みたいに
    マグナ2にマグナ2+作るのは嫌

    VHまでしかないヘイロースライムに1waveで終わるHL作るのも嫌

    砂箱新エリアをアーカルムみたいに1画面に収めるのも嫌
    その結果、延期したのに未だに画面外に宝箱落ちるけど嫌なものは嫌

    スキルジュエルをリサイクル対象にしたけど
    戦果箱にあるのを自動処理させるのは嫌
    討伐賞報酬から削除するのも嫌

    エニアドを覚醒9でも使うようにしたけど
    宝箱をフラム&アテナとエニアド2枠用意するのは嫌、混合泥のままな

    無能過ぎんよwww

  43. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 11:23:19 ID:332410eec 返信

    一度クリアしたクエは「ドロップするまでスキップ機能」、未クリアサポート報酬として10石配布、webゲー廃止… ぐらいしてくれたら、もう少しだけ細く長く延命できそう

    • 名も無き騎空士 2022/12/20(火) 03:37:06 ID:a4c05bd06 返信

      ブラウザゲーじゃなくなったら大げさでもなんでもなく半年後にはユーザー数半減するぞ
      糞PCだろうが数年前のスマホだろうが動く対応端末の多さを捨てる意味とは?
      しかも莫大な開発費と宣伝費用をかけてスカイリープに移動させたのにわざわざネイティブアプリにして寺銭取られに行くの最高にアホ臭い

  44. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 13:11:55 ID:18ad39498 返信

    グラおじはマジで害悪
    一生グラブルの世界から出てこないでほしい

  45. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 15:48:45 ID:efe3e71dd 返信

    結局、MMORPGの悪いところそのまま残して
    「これが味だ!」とふんぞり返ってるんだからいいんじゃないかな?
    グラブルはMMORPG!これが全てだよ

    • 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 16:36:06 ID:efcbb2870 返信

      やれる事の少ないMMOとか
      他ゲームに失礼

  46. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 19:42:23 ID:9dd9bcc88 返信

    「ソシャゲは基本周回ゲー」←この時点で認識がもう古い
    今はソシャゲが溢れかえってるから逆に時間拘束させずかつログインさせる浅く広くの時代
    そんな中で課金欲を奪い合う難しい世界になってる
    1本にのめり込ませて競争を煽るやり方も掛け持ちが多く時間が無いから難しい

  47. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 20:04:59 ID:24f39bd07 返信

    このゲームに漂ってる絶望感は他のゲームじゃ中々見られない
    終わりそうなゲームは大体まとめサイトが過疎ってるからな
    そこそこユーザ数いてここまで暗黒感出してるのはグラブルだけ

  48. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 20:13:48 ID:c0eb005a2 返信

    こんなグラブルですら個人的にはウマよりはまだマシなんだよな
    ウマは虚無すら飛び越えてる感じがするぐらいにプレイしても成長要素が一切ない
    グラブルは毛ほどはあるから同じサイゲの底辺同士で比べるとまだ続けられる

  49. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 20:43:07 ID:828bcb77a 返信

    マグナみたいにクリア済みは全てスキップつけてくれもう

  50. 名も無き騎空士 2022/12/19(月) 23:32:05 ID:0b5e4b4f3 返信

    言うてもグラブルとFGOは周回圧あげとかんと
    他ゲーに手を出したら逃げられちゃうだろ
    サブゲーとして続けてもらう方法じゃ売上にならんし
    ウマがほんとな……1時間級のデイリー周回させるくせに報酬は駄馬なんだよな……

    • 名も無き騎空士 2022/12/20(火) 02:15:33 ID:cdbe5f38b 返信

      FGOはそこまで周回圧は感じないけどなぁ…まぁやれることが限らえてるってのもあるかな。イベント中はイベだけやってればいいしイベ無いなら今あるAP消費して終わりだし。

      グラブルはイベとは別に周回する部分あるからもう手が回らんな。しかも一部の武器ドロ系ってゴール見えないし。