
ベリバブルシまわれよとお達しだ(´・ω・`)

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こんなもん一発撃ったら相手が死ぬぐらいやろw
ライフル弾は強そうだけど装填で限定されちゃうからなーまあ強い人が人柱になってくれるやろ(´・ω・`)
ないか
確率発動多すぎやろアホか
1戦10分でも12,5時間。悪魔かよ。
ヒヒ1個とメモリ150後諸々使わせるならワンパン5000万ぐらいは出てもらわんと
天才だと思ったね氏ねよ
門松も3、超かっこいいライフルが2、ウォフ銃が2/3
ルシファーとベルゼバブとベリアルとスパバハのバレットを全部作るのに
— 春夏@イラストのお仕事募集中 (@nekoneko_haruka) November 20, 2022
・鉄鉱石 11460個
・砂レンガ 3660個
・真理の土 10200個
・大地の宝珠 4200個
・リキッド・スチール 4500個
・原初の砂 3600個
が固有素材以外に必要です。
頑張りましょう!(絶望#グラブル pic.twitter.com/FZJJRMWNZA
お前ら固有素材150だけが地獄の入り口かと思ったか?
そうじゃないんだよなぁ・・・
そんなもん地獄の内に入らん
楽勝に集まる
これくらいログボ勢でも持ってるやろ(´・ω・`)
ヒヒをガッツリ貯めこんでる人が居るんだろう
3番めにあるのがいいのかわからんな。
パレットにヒヒはなーひどすぎw
他ジョブの攻撃が威力100ってことでいいんか?
メモリはまあめんどくさい
ごく一部の一生スパバハやってる人向けに用意したご褒美でしょ
SAにして硬直減らしたいとかそんな使い道しかないかな(´・ω・`)
これいる?
貴重なヒヒを無駄に使った奴が悔しがるからいる
今すぐ作れるような人はヒヒもメモリも大量に余ってる人でしょ

6発目にスパバハ弾ならね(´・ω・`)
やっぱスパ弾6発のフルファイアは流石に無理だよなw
びっくりしちゃったぜ
こんなの俳人の遊びじゃん、ヒヒは置いといても固有素材の量がまずおかしいだろ
えーとノヴァはどれだけの人が作れるんでしょうか(´・ω・`)
もともと上位の弾なんてそういう扱いだったやん
半汁に変えたりで意外と無いもんだな素材
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1668946326/
新パラベラム弾

- ブレイズバレット:威力100/確率で火傷Lvが1上昇
- トキシックバレット:威力100/確率で劇毒Lvが1上昇
- サンダーバレット:威力100/確率で感電Lvが1上昇
- フリーズバレット:威力100/確率で氷結Lvが1上昇
新ライフル弾

- パラダイス・ロスト:威力200/ダメ上限突破弾
- ケイオス:レギオン:威力200/ダメ上限突破弾/低確率で敵に穿孔
- アナゲンネーシス:威力250/ダメ上限突破弾/低確率で味方全体に謀略の果実
- ジェネシス・ノヴァ:威力300/ダメ上限突破弾/全体に無属性ダメージ/バレットを全て消費
新カートリッジ弾

- カタストロフィーシリンダー:威力140/全体攻撃/確率で自分に奥義性能UP(1回)
- アカシックシリンダー:威力140/全体攻撃/確率でターン進行時に経過ターンを1ターン進める
- コスモスシリンダー:威力140/全体攻撃/確率で自分に調停効果(特殊効果攻防UP/吸収)
エーテリアル弾
- アグニスポイントⅣ:威力120/有利属性の敵に与ダメージUP
- ネプチューンポイントⅣ:威力120/有利属性の敵に与ダメージUP
- ティターンポイントⅣ:威力120/有利属性の敵に与ダメージUP
- ゼピュロスイントⅣ:威力120/有利属性の敵に与ダメージUP
- ゼウスポイントⅣ:威力120/有利属性の敵に与ダメージUP
- ハデスポイントⅣ:威力120/有利属性の敵に与ダメージUP
【エンドモデル:ケイオス・レギオン】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) November 20, 2022
※新バレット
◆威力200=攻撃力2倍
◆ダメ上限突破弾=ダメ上限50%UP
◆確率約20%で敵に穿孔効果×1T(発動T)
└穿孔効果(消去不可/延長不可)
・防御50%DOWN
・被ダメージ10万加算
※バブ召喚効果と同じ
※発動率は試行100回からの予測値https://t.co/mZIgb6OrwD pic.twitter.com/f2pEFJsVm8
【ゼピュロスポイントIV検証】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) November 21, 2022
※新バレット/エーテリアル弾
※各属性共通
◆威力120=攻撃力1.2倍
◆有利属性の敵に与ダメ10%UP(天司枠加算)
└天司武器/アーカルム石とも共存可能https://t.co/mZIgb6OrwD#グラブル pic.twitter.com/EelqXm1k39
バレットの威力は100=100%なので例えば威力200なら2倍ということになります。
新ライフル弾は全てダメ上限突破弾ですがこれはダメ上限50%とかなり大きい効果です。
新エーテリアル弾の有利属性与ダメUPは+10%でこれも結構強いです。
やはり高難易度のルシ、バブ、ベリアル、スパバハ弾が強そうですが、これらはまず素材にフルメタルジャケットⅤを3つも使う時点で素材がえぐいです。
特にリキッド・スチールあたりは足りない人多そうですね。
高難易度素材も各150とかなりきつく、一部の廃人以外はそこまで素材余らせている人少ないと思います。
スパバハ弾に関してはヒヒイロまで要求されますが、全弾消費がネックになって実用性は低そうです。
新ライフル弾は作るとしてもバブかベリアルで作るのが無難っぽいですね。(威力はバブの方が低いですが穿孔効果が付けば更に上限突破してダメージ与えられる可能性あり)
水着シルヴァの武器コルクバレットシューターは全弾ライフル弾でこれにバブかベリアル弾入れればかなり強そうではあるんですが、新ライフル弾を6個作るとなると膨大な素材が必要になります。
鉄鉱石:17190
砂レンガ:5490
真理の土:15300
大地の宝珠:6300
リキッド・スチール:6750
原初の砂:5400
ダマ骸晶:60
バブorベリアル素材:900

私の素材では全然足りず、相当な廃人でもここまで素材持っている人はほとんどいないんじゃないかと思います。
ますます蠱毒が進みそうな地獄のような素材要求で草も生えない
やっぱすげえよ片面は