20: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 14:59:25.09 ID:NzKLJ8dJ0
この一年で急激にガタが来たのビビる
去年はなんだかんだ干支一周出来そうな感じだったのに
23: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:00:43.07 ID:O8pw0MHN0
サマフォのダメージがずっとボディーブローみたいに効いてる気がする
やっぱりあそこから全てが狂ったんじゃないか?
25: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:01:53.10 ID:IYxHh4m20
鬼滅の時後は凄かったのになー
28: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:03:35.72 ID:zGQYVUCe0
2021 8月 四等民の乱
29: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:04:22.26 ID:QR3oyr8C0
サマフォの時イキってた頭チンパン暴れすぎたからなぁ…
あれでコツコツ課金してた人の大半はアホらしなって辞めたし
そのあと売上激減してリリンクも頓挫
運営がまともなコンテンツ作れないのバレたのもあるは
32: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:06:20.16 ID:14IUaQDE0
超越が皮きりになったのは間違いない あそこからそれまで復帰引退してたやつらが全然復帰しなくなった
あの後砂箱スパバハスポラ系とまぁ色々あったから致命傷がどれだったのかはわからんというか積み重ねっぽいけど
34: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:07:19.82 ID:EvhLrmA70
ずっとサマフォの影響ってわけじゃないだろうけど
ディアスポラとかガレヲン杖とかワムゲンとかブリブリとか今年は波状攻撃続いたからな
35: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:07:49.11 ID:QZe+ZgjD0
運営がアプデで出してくるもんがどんどん重い割にまずくなっていくからなあ、グラブルは
36: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:08:49.68 ID:h5ZmNw5s0
ルシ頃から終わった終わった言われてた気するなぁ
あるいはもっと昔からかもしれんが
37: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:09:13.19 ID:1gp/lyRi0
超越奥義ってなんで他の九天出て来るのかいまだにわからん
無駄に工数かけすぎでしょ
38: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:09:22.49 ID:vHxMKGBR0
一番あれなのがスパパバクラスのマルチが賑わってないからでしょ
選別し過ぎたのが悪いわ
39: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:09:40.12 ID:ALLaX6cUd
やめてくださいワンピから始めた人もいるんですよ
40: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:09:51.20 ID:zGQYVUCe0
色んな積み重ねがあっての今だからな。
個々に思うことは色々ある筈だが、端的に言って全部無能運営が悪い。
41: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:10:02.03 ID:IelAEBso0
今年の夏も酷かったからな
42: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:10:03.00 ID:9r/wqvcNK
まあ神バハは10年でアプデやめたんだ
グラブルだって10年目はわからん
つまりリンクス民はあと2年かもしれない
44: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:10:46.57 ID:uKbokk0s0
キムフクはグラブル遊ばないから何でディアスポラ系増やされて文句出るのか理解できないんだよね
45: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:11:10.27 ID:5NDu5NYE0
単純に難易度よりも特定属性はこないでねって扱いになるゴミマルチだったのがねえ
46: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:11:30.18 ID:IoFZu3Sj0
ずっと終わった終わった言ってるし大して変わってないでしょ
マグナ2が盛り上がっただけで後はいつもこんなもん
47: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:11:44.69 ID:QR3oyr8C0
スパバハに闇の席ないのに調整すらしなかったからなぁ
実装された高難度コンテンツに好きな属性で参加できん糞ゲーに課金するわけがない
51: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:12:26.29 ID:O8pw0MHN0
最高難易度マルチから闇と火が爪弾きにされてんのは明らかに調整ミスなのに未だに放置されてる辺り救いようがないよ
54: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:14:20.07 ID:jyvntsFG0
サマフォ前からおかしかっただろ
6周年辺りからかツーラー騒動にこくうゴミイベにルシ
ここが完全に分水嶺になってるな
62: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:18:48.87 ID:dHwBGMdcM
みんな始めた頃は楽しいしどっかの時点で飽きるんだよ
全盛期を通り過ぎて新人が減るから楽しい時期のユーザは減って飽きたユーザが増えてくる
飽きたユーザは自分が飽きたとは認めずにゲーム側に責を求める
何が原因とかでもなくただのライフサイクルでしかない
68: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:22:46.09 ID:HIBx3GkB0
FF14の復活は見事だった
サービス初期めちゃくちゃバカにされて私はFF14続けるよbotもいた思い出
吉田グラブルのPやらないか
70: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:23:03.89 ID:Zd7k4tOH0
今のグラブル焼き増しコンテンツばかりなのがな
71: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:23:15.39 ID:h5ZmNw5s0
ただでさえ周回きついのにそれを数年もやってたら飽きるわな…
コンシューマですら数ヶ月持てばいい方
82: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:34:04.62 ID:mEC8pAEw0
まだ気づいてないのかい?
FF11コラボが終わった時点で
開発は抜け殻状態だよ?
87: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:35:49.56 ID:hxR8pGxEd
>>82
光の戦士とコラボ→光一強
86: 名も無き騎空士 2022/11/07(月) 15:35:18.77 ID:+qpTzvHO0
昔は良く分からねえリアイベとか
開発方針とかガンガン発表してくれたのになぁ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1667797148/
最近は新しいソシャゲが台頭してきているのもあってグラブルの下り坂感が強くなってきました。
表面に出てきたのはここ最近ですがそれ以前にも原因はあると思います。
- ルシHARD:難易度が高すぎ&武器強すぎで中間層未満で付いていけない人が続出?
- 十天超越:使いまわしコンテンツで労力の割に強化幅が微妙すぎ
- スパバハ:最高難易度コンテンツの割に盛り上がらず、火や闇など特定の属性が活躍できないというマイナス要素あり
- サマフォ:格差が大きすぎて大炎上
古戦場アクティブ推移で見ると2019年が最高で2020年以降は微減していき、今年に入ってアクティブ減少が顕著になってきています。(2019年4月古戦場のアクティブは76.7万人)
ルシHARDに関しては確かに難易度が高すぎ&武器が強すぎるということで当時これが壁になって離脱してしまった人は結構いたと思いますがマルチとしては完成度高かったのでグラブル衰退の大きな原因となったかという微妙な気がします。
十天超越は究極の使い回しコンテンツという感じで、しかも労力の割に強化量も微妙とこれに関しては結構影響してそうな感じです。
せめてクエスト消化しやすいようにヘイロー調整ぐらい同時にやってほしかったですし(例えば3waveを1waveにまとめるとか)、十天超越ももっと強くしても良かったと思います。
スパバハに関しては確かに盛り上がらなかったですが、これに関してはオメガ5凸が終末5凸ほどインパクトなかったのと、この時点で中間層は高難易度切ってしまった人も多かったというのがあると思うので、そこまで大きな影響はなかったんじゃないかと思います。
サマフォに関しては確かに大炎上しましたが、これよりもサマフォ炎上以降運営がキャンペーンに消極的になり、しょぼくなってしまった方が影響大きいと思います。
上記以外にもBGM新規追加なしなど開発陣のやる気をあまり感じられないというのも大きいです。
どれか1つがきっかけというよりもこれらが積み重なって今の状況になっているというのがあると思います。
根本的にはPとD含め現在のグラブル開発陣にはグラブルをもっと面白くしてプレイヤーに楽しんでもらいたいという熱意が感じられないというのがあります。
グラァ・・・グラァ・・・グラァ!