689: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 15:39:11.45 ID:8adcUhO20
チー太郎バックダンサー育成歴10年確定www
695: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 15:41:12.72 ID:8adcUhO20
10年続けるってこれグラブルのせいだろ
こっちは7年くらいは元気だったもんな
856: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 18:31:07.47 ID:7/pmJn6C0
4割減は凄えな
かといってグラブルがなんとか出来る話でもないし
ウマに頑張ってもらわないと終わりやね
862: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 18:39:44.90 ID:5WMJ/wxuM
長生きするゲームは2年目か3年目にピークを迎えて後は衰退してく感じだから
ウマはピーク早すぎてダメだろうな生き急ぎ過ぎた
864: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 18:41:34.51 ID:+RRdS5cG0
>>862
先行逃げ切りゲー(ゴールは出来ない)だったかー(´・ω・`)
865: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 18:42:35.72 ID:8adcUhO20
グラブルも全盛期4.5周年あたりだしね
オワ娘は最初の半年がピーク
866: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 18:42:49.24 ID:7ms2heu30
ウマは元々キャラ人気?だけであんな過熱してたのがおかしかったんだよ
867: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 18:42:58.72 ID:DT1v+dID0
てかウマの運営って単純にゲーム好きじゃないよね
イベント復刻とか今じゃ当たり前の要素すらないってさ…それ以外にも諸々あるけど
868: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 18:44:17.93 ID:5ddps0dG0
育成が地獄って聞いたけど今でもそうなの?
869: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 18:47:33.93 ID:qQvdtfxY0
>>868
廃課金でグラブルでも廃プレイしてたやつらがそれでやめたな
その育成も成功するわけじゃなくて普通に失敗もあるらしいから失敗すると時間の無駄でしかなくてイライラしかしないらしい
877: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:00:47.96 ID:PiiACDYM0
>>868
俺が辞めた時は
グラブルの指輪装着みたいなのを延々と20分くらいかけて厳選し続けるようなゲーム性だったような
870: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 18:49:58.95 ID:g/TDGFGD0
ウマやってる頃はデイリーからして面倒でやめたらスッキリするだろうなとばかり考えてた
872: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 18:55:31.52 ID:+hMTPAJh0
ウマは30分手動でヒヒ掘るようなゲームだよ
876: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:00:13.77 ID:8GF0uibc0
船は2年続けたけどウマは3ヶ月でぶん投げたわ
あの育成はやってられない
880: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:02:14.90 ID:DT1v+dID0
初動が売れただけに方針変更も難しいのかもね
ユーザーの声がまるで届いてない
888: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:10:33.70 ID:g/TDGFGD0
>>880
コンテンツのたびに馬主に許可取るの大変だから同じことしかしてないんだったりして
895: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:33:52.04 ID:DT1v+dID0
>>888
どっちかつーとシステム面の問題だと思うから馬主はどうだろう…わからん
882: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:04:40.45 ID:7/pmJn6C0
バックダンサー育成乙はエグいわ
アプリゲーは起動しなきゃならんからね
億劫になったらあっさりやめられる
884: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:06:58.05 ID:hlQ7rnmMd
育成が地獄?w
一気にやろうとしないで毎日やったりキャンペーン中に周回するだけだろうに
マグナでもイヤリングや指輪厳選しなくても8万入れる
イヤリングや指輪厳選こそ自己満足コンテンツの典型
889: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:17:21.06 ID:8adcUhO20
チー散歩とか言うオ◯ホースとデートできる機能追加されてたよ
一年半コピペイベントしかしてないけど
891: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:27:24.13 ID:UoVwy04Qp
8年もやってるゲームよりウマ娘にリソース集中させるのはしゃーない
892: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:28:15.74 ID:52MsDZPB0
ウマの育成システムは合体1回に1時間かかる邪教の館だな
894: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:32:40.57 ID:/rOnmCEf0
ウマ娘の育成はいいんだけど
俺が育てたウマ娘がチャンミでボコボコにされるのを毎日見せられんの辛すぎたわ
どうやったら勝てるかもわかんないしただただストレス
あれ思い出すと怖くてウマ娘遊べなくなっちゃった
完全にトラウマになってるわ
896: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:36:02.10 ID:o5ehsyfb0
>>894
対人で強い奴らは解析情報(スキルやレース場の正確な数値など)を見てるから、そりゃ強いよ
897: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:39:03.65 ID:/rOnmCEf0
>>896
いや下位リーグとかでもボコボコ負けた
でも勝ち方わかんないんだよね
で愚痴ると石もらえるんだからありがたいと思ってやれよって言われんの
まじ無理だった
900: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:41:50.96 ID:o5ehsyfb0
>>897
下位リーグは弱いトレーナーの場所じゃないんだ
上手い人が数字見ながらカリカリに切り詰めた育成して遊ぶ場所なんだ
901: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:41:55.89 ID:WwOPVImA0
わかんないんだったら素直に攻略サイトでも見りゃ勝率は上がるだろ
対人は相手も自分と同等以上のことやってて当たり前だから何も考えずにやったらそりゃボロ負けよ
902: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:44:16.26 ID:LHe2rXS90
ウマ糞ゲー過ぎる要因そういうところ
903: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:45:31.86 ID:/rOnmCEf0
ウマはそこまでガツガツやる気にならかったから
カジュアルに楽しんでたら
チャンミでトラウマ植え付けられてやめましたってだけだよ
何とかしろって話はしてないから安心してくれ
904: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:45:38.37 ID:qQvdtfxY0
もうひたすらハムらせるゲームは流行らん
サイゲはグラブルとウマが死んだらどうするんだろ
905: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:46:54.55 ID:hgCgyrsU0
放置ゲーを作るっきゃねーな!
906: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:47:22.80 ID:WwOPVImA0
グラブルだって何のゲームだってそこは同じだぞ
適当に好きなキャラだけで組んでもマルチ参加したり古戦場参加したりは出来るけど
他のうまく編成組んでる人と比べていい結果が残せるかって言ったらNOでしょ
エンジョイ勢でやるならやるでいいけどそれで他人に勝てなきゃトラウマとかアホでしかない
907: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:47:23.23 ID:/SAq9qJt0
なまじっか成功体験あるだけに方向転換は難度高いだろなあ
908: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:48:42.43 ID:52MsDZPB0
毎晩水をあげるだけでいい盆栽ゲーならすでにあるんだよ
プリコネって言うんですけどね
909: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:49:29.48 ID:qQvdtfxY0
>>908
グラブルの次に覇権って言われてたのにグラブルより先に死んだな
935: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 20:12:01.36 ID:eBBcxFjx0
>>908
パッと見は緩そうだが実際には人同士で殴りあいをする殺伐ゲーだったな
910: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:50:28.77 ID:/rOnmCEf0
他人の勝てないからじゃなくて
健気に頑張ってるウマ娘たちがボコボコにやられんのが精神にきたんだよね
こいつらどうせ負けるんだよなって思うと
チャンミのローディング画面とかで楽しそうにしてるのを見るのが辛くなっちゃったんだわ
912: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:52:02.62 ID:O/asD4S/p
ぅまは今でもグラの十倍は稼いでるから
グラみたいなガ◯ジと一緒にするな
915: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:56:35.07 ID:o5ehsyfb0
勝てる育成できなかったトレーナーが悪いってとこで話が終わっちゃうのよね
957: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 20:45:55.44 ID:3bos4bA1d
>>915
グラブルで言うとマグナなのに通常功刃やex武器敷き詰めてるようなスキル取りしてるトレーナーいっぱいいるからな
レース毎の有効スキルとか調べんかったら余裕で負ける
916: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 19:57:52.06 ID:8adcUhO20
そんなこと言ってるからアクティブも売り上げも吹き飛ぶんだよ
時代遅れなんだよな運営のやり方が
924: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 20:05:23.70 ID:13nNZdeH0
ウマ娘は放置ゲーみたいな育成が求められてたのに
アホみたいにシナリオ周回させるしか開発に能がなかった
926: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 20:07:12.20 ID:hlEUXLSX0
サイゲ因子の結晶みたいなゲームよね
929: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 20:08:03.86 ID:qQvdtfxY0
俺の周りはウマ娘来てグラブルやめてそっち流れたけど気づいたら誰もウマ娘やってない
930: 名も無き騎空士 2022/10/26(水) 20:10:20.38 ID:5YfuWIXAd
>>929
当たり前
グラブルさっさとやめる正常な判断できるならウマ娘もやめる
そもそもグラブルの嫌なところを詰め込んだのがウマ娘やし
グラブルから流れたやつほど続かない
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1666694231/
2022年4Qのサイバーエージェント決算資料でウマ娘を10年続くIPに育てるというのがありました。
ウマ娘は初動の売上が凄かったですし、売上が落ち着いてきた今でも他のサイゲコンテンツより断然売上大きいので今までサイゲの大黒柱であったグラブルからウマ娘にシフトするという意味でもあると思います。
ウマ娘は3Dモデリングのクオリティはソシャゲ全体でもトップレベルですし、ゲーム内容も悪くないんですが不安要素も大きいです。
1番大きいのはサイゲで共通といってもいいんですが無駄に周回させて時間を消費するゲーム設計であるということですね。
もちろんある程度の周回は必要ですがウマ娘の場合はチャンミごとに因子やウマ娘の作り直しが必要ですし、赤因子の継承率がいまいちだったり(S付かないと話にならないのでこれがあまり高くない時点できつい)、バッドコンディンションイベントがあったりと無駄に周回させられている感が強いです。
今の育成シナリオは短めですがそれでも1週30分ぐらい掛かって欲しい因子やウマ娘作れるのは50週ぐらいは必要ですから残りの49週は無駄になります。
この無駄に周回させられている感はサイゲ因子の結晶と言われても仕方ないですね。
他にも現在遊べるコンテンツが対人のチャンミしかなく、何故かソロのエンドコンテンツ系を実装しなかったり、イベント復刻がないので新規入りづらかったりと素人でも分かるような問題点を抱えています。
グラブルもそうですがプレイヤー視点での改善やコンテンツ開発が欠けていると感じることも多く、こういった不安要素などを改善しないと10年続くIPに育てるのは難しい気がします。
ウマ娘10年は流石に無理だろう
日本の各社も原神みたいな次世代を感じれるもんを出さないと