
バブ塔で最終コウ用のステージが用意されれば使えるくらいでは
恒常はアビダメキャラがゴロゴロいるんだが
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工数の無駄遣いといわれりゃそれまで
コウも新規向けって感じでキャラが揃ってる人は使わんな
最終ビカラよりは序列は下
コウくん、パッと見て入ることはなさそう。
(´・ω・`)回避奥義パにもハマる役割なんだけどイマイチパッとしなかった
闇は層が暑いからキャラ持ってると使わんしょ
かばうでマナマル安定や、みたいな
タゲ奪い過ぎると被弾の無いショボマルになるのでNG
闇ハロ風呂きたら面白くなりそうなんだけどな
4アビ撃つとゲージ貯まらなくなるんだけどこれコンセプト破綻してね?
ディスペル要員でカシウス入れれば、攻防累積デバフ、リッチの属性デバフで完璧だろ
闇高難易度必須パーツやんね
手動ならかなり強そうな予感
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1666926384/
「コウ」最終性能検証ツイート
【最終コウ検証】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) October 28, 2022
◆4アビ(Lv100習得)
自身に「水鏡」(消去不可)×5T
・通常攻撃しない
・被ダメ80%軽減
・敵対心UP(タゲ率約70%)
・被タゲ時に
└タゲに関わらず闇1倍ダメ(上限約4.8万)×9回
└自分の奥義ゲージ20%UPhttps://t.co/UIKWgJaZJd#グラブル pic.twitter.com/RlaYU3xgCv
【最終コウ検証②】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) October 28, 2022
◆3アビ(Lv95で強化)
・倍率4倍/上限48.5万→倍率7倍/上限63.5万
・防御50%→100%UP
・かばう効果全体化
・光属性ダメ40%カット×1ターン追加
全体かばうと光ダメカ以外の元々の効果も強化されているのを確認!#グラブル pic.twitter.com/CtIdZhVCKl
「コウ」最終性能まとめ
◆奥義◆ | |
檳榔子染(びんろうじぞめ) | 闇属性ダメージ(特大)/特殊技ダメージDOWN(20%/3ターン/成功率100%/割合・固定ダメージは対象外)/次に発動する玖之舞・朱染の効果が全体化/攻防DOWN(累積10%/最大30%) |
◆アクションアビリティ◆ | |
玖之舞・朱染++ | 自分のHPを回復(2000)/奥義ゲージUP(20%)/吸収効果(1000/2T) 使用間隔:4ターン |
玉依之灯+ | 敵全体のCTを1つ増加させて狐火を付与(攻撃が稀にミスになり、毎ターンHPが減少/成功率200%)/光属性攻撃DOWN(10%)/闇属性防御DOWN(25%/成功率200%) 使用間隔:7ターン 効果時間:4ターン/180秒 |
玖之舞・咲耶+ | 敵全体に闇属性ダメージ(4倍/上限50万)/自分に全体かばう効果/防御UP(50%)/被ダメージの回数に応じて奥義ゲージUP(5%/最大50%)/光属性ダメージカット(40%) 使用間隔:6ターン 効果時間:1ターン(奥義ゲージUPのみ3ターン) |
狐之水鏡(きつねのみずかがみ) |
自身に「水鏡」効果付与(通常攻撃しなくなる/敵対心UP/被ダメ80%軽減/奥義ゲージ20%UP/被タゲ時1倍上限4.8万闇ダメ*9回攻撃) 使用間隔:7ターン 効果時間:5ターン |
◆サポートアビリティ◆ | |
千年の因縁を断ちし者 | 狐火状態の敵に対して奥義性能UP(ダメ50%/上限20%)/狐火状態の敵から受けるダメージを軽減(40%) |
玖之王家の継承者 | 敵が特殊技を使用時、ターン中に1回玖之舞・朱染が発動/玖之舞・咲耶が即時使用可能になる |
4アビ使うと通常攻撃しなくなりますがダメ軽減80%+敵対心UP+ゲージ20%UPと土サテュロスとほぼ同じ感じになります。
回復力や火力はサテュロスより高そうですが毎ターンディスペルないので古戦場向きかという微妙です。
土サテュロスが強いのはオクトーやバレモニカいてこそというのもありますし、闇はリッチフェディエルだけで耐久は充分という感じなのでコウの使いどころはあまりなさそうと感じますね。
リミ四騎士みたいな強いゲイなら渋々使うけど
こういう弱いゲイを出してマジで誰得なん?