
奥義編成と97HIT通り抜けてもうちょい稼ぐ編成のハイブリッドってハロククル無しだと無理だよな…
別に回復されるだけなんだから殴ればいいじゃん
セレマグ石が当たりさえすれば回復500万に減るぞ
非有利属性耐性あるから命中率半分以下にされてるだろうけど
迷惑極まりない気がする…
というか今ロビンで入って剣豪の人のログ眺めてたらターン数俺(が剣豪の時)よりかかってるのに貢献度3000万くらい高かったんだよな、火力少し下げて1T余計に殴ったほうが稼げるのかもしれん…それはそれで待ち時間増えて迷惑か
剣豪で貢献度稼ぎたいなら召喚やオクトー抜いてアビダメキャラ入れたらいいよ
ソリッズとか
>>108
裏にシルヴァでも入れるかー
リロ殴りで解除後のやつ踏んで死ぬぐらいしかピンチがなくなるだろうけど
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次のハロウィンガチャでゲットするまで
ディアスポラ自粛な?
ガレヲンと交代の枠はシンダラ使ってたけど正直何でも良い
次のこの手のマルチどの季節限定要求ですかねぇはい
弱体役でシンダラはかなり欲しいけど
主人公にミストとか積んで弱体役させると火力落ちるんだよなぁ
青箱貢献度あかんこれでバイバイも加速
マグナもマッチョも大して変わらんわ
大事なのは予兆解除して生存を優先することっていう当たり前のプレイしてたらいいんよ
黒麒麟ナーフされてなけりゃもうちょいキャラの選択肢多かったんじゃねーの?
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1657491944/
「ククル(ハロウィン)」性能

◆奥義◆ | |
ベイファールブリッツ+ | 土属性ダメージ(特大)/敵の全ての攻撃を回避(1回)/バレルヒーターを1追加 |
◆アクションアビリティ◆ | |
スプレッドショット+ | ターゲットに関わらず6回土属性ダメージ(1倍ダメ上限6万*6)/敵全体の弱体耐性DOWN(累積10%/最大30%)/土属性防御DOWN(累積10%/最大30%)/自分に制圧射撃効果(攻撃時にスプレッドショットと同様の効果が発動) 使用間隔:7ターン 効果時間:180秒/3ターン |
バレットダンス+ | 敵に6回土属性ダメージ(1倍ダメ上限9万*6)/自分の回避率UP(70%)/敵対心大幅UP(タゲ率70%) 使用間隔:6ターン 効果時間:3ターン |
スピードローダー | ターン経過なしで通常攻撃を実行 ◆バレルヒーターを2消費してこのアビリティが再度使用可能になる 使用間隔:7ターン |
◆サポートアビリティ◆ | |
オートローダー | 敵のターゲットにされやすいが必ずトリプルアタック(タゲ率40%)/通常攻撃1回毎にランダムターゲットで3ヒットする |
ドドーンッとお任せ! | 回避成功時に味方全体の攻防UP(累積4%/最大20%/ランバ落ち葉焚きと同枠上限共有)/自分にバレルヒーターを1追加(最大5) |

ディアスポラの予兆は37hitか、弱体11個なのでどちらでも大きく貢献できるハロククルはまさに特攻レベルで活躍しています。
奥義軸の控え枠、アビダメ軸のメインメンバーどちらでもハロククルいれば採用間違いなしではハロククルの有無は大きいです。
V2は予兆解除の問題で相性良いキャラと悪いキャラがハッキリしやすく、多様性どころかむしろ持ち物検査が強くなる傾向にあるんじゃないかと思います。
4連続ディアスポラ記事とかTokiくん好きすぎない?