373: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 20:37:39.66 ID:Q6zkRlPm0
グラブルの本当の問題は高難度より1ターンキルできるような相手を延々周回させられるほうだと思うわ
一部だけPROというシステムでスキップできるけど
基本は終わりのない悲しいハムスター作業だ
374: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 20:44:23.31 ID:QLLcQy/P0
スマホゲーって基本簡単な周回ゲーが向いてるよね
かと言って一日一発ボタン押したら全部オートでやるので
結果は明日のボタン押すまで見ないとかだと…
それゲームなの?もうやりたくないのと同じだから
舟降りろよってなるんよ
楽しめるハムスター周回を希望するのがあるべき姿やで
375: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 20:45:55.75 ID:IQxbTDIe0
ハムスター気持ちよすぎだろ!
378: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 20:52:38.05 ID:eCxVb69z0
1戦で終わったらやる事無い言われるやん
383: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 21:10:00.19 ID:EfBMnSFq0
やることあっても結局脳死周回は変わらないので
384: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 21:18:34.30 ID:y/Nlx2K90
食うもんなくなるからって水で薄められても困るんだ
385: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 21:19:19.50 ID:ehIpB6x70
覚醒っていうやること作ってやったろ
388: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 21:23:34.18 ID:oFtGwoqra
やる事がありすぎるからクソゲーなんだよ!
392: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 21:36:54.42 ID:X2RfaGWL0
半汁減らないならいくらでもやるんですけどね…
424: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 23:18:55.02 ID:eSxJ2flr0
あと5属性も高難度周回できるとか嬉しすぎるだろ
覚醒で周回数水増しも嬉しすぎるだろ
428: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 23:38:59.93 ID:S3OHzmvQ0
ここの狂人見てる限りもはや使う使わないじゃなくて○○を掘るみたいな作業そのものが目標になってるだろう
ゼノにしたってこの間も使ってないだろって感じだけど渾身3掘るのに半汁うん百本溶かしたーとかさ
430: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 23:42:40.47 ID:y/Nlx2K90
ゼノはウィークリーミッションがてら結構回ったな
雑魚だから渾身よりHPとか防御系が役に立ってるわ
431: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 23:43:30.67 ID:BpsdnwFN0
武器が欲しいのではない
武器を集めると言う体験が欲しいのだ
432: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 23:45:32.32 ID:UUOUNE4R0
グラブルに限らず周回ゲーは基本武器やキャラの収集ゲーだからね
収集することに重きを置くことはしかたないんじゃね
434: 名も無き騎空士 2022/07/09(土) 23:53:38.87 ID:Q6zkRlPm0
かろうじて覚醒レベル方式の方がEX厳選よりは進捗確実に進む分だけマシかな
いやまぁどっちも苦行ではあるんだが
437: 名も無き騎空士 2022/07/10(日) 00:40:13.63 ID:KAx5jj8Fa
旧世代武器なんて完凸10000ルピで買えるようにしてマルチも消してしまえ
446: 名も無き騎空士 2022/07/10(日) 01:10:54.88 ID:Ey9jf9240
このゲーム周回以外のコンテンツ作れないの
447: 名も無き騎空士 2022/07/10(日) 01:15:04.86 ID:ogEuV1tm0
逆に周回と天上みたいな一発勝負以外で何実装すりゃいいんだろ
十二神将に歌って踊らせる?
448: 名も無き騎空士 2022/07/10(日) 01:16:17.82 ID:RwL6q9nT0
周回無くしたら中身無くなるけど大丈夫か?
449: 名も無き騎空士 2022/07/10(日) 01:16:39.46 ID:BGog/uTW0
一応毎月やってるシナリオイベントはお話の方が主でしょ
周回の方がおまけ
452: 名も無き騎空士 2022/07/10(日) 01:22:23.69 ID:qvthKBtw0
グラブル上手いやつはガチャピンやって帰るからな
周回してるやつは下手くそ
453: 名も無き騎空士 2022/07/10(日) 01:23:47.01 ID:biK3IIJE0
超越とかリゾートとかで数年前のコンテンツ周回させるのがやる気削ぐわ
454: 名も無き騎空士 2022/07/10(日) 01:27:19.73 ID:bTOPca5yr
周回が望まれてないなら誰も古戦場やらないけど現状は80000人も周回を楽しんでる
456: 名も無き騎空士 2022/07/10(日) 01:32:01.14 ID:biK3IIJE0
英雄とか目指す層は楽しんでそうだけどほとんどの人が報酬目当てだからなぁ 個ラン報酬ができてからボーダー跳ね上がったし
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1657335011/
十天超越、賢者領域にEXスキルや覚醒追加などここ最近は周回コンテンツ多いなと感じますね。
特に既存コンテンツを周回させるようなのが結構あります。
ソシャゲ自体がプレイヤーに長く遊んでもらうというのが前提になるのでどうしても周回ゲーになってしまうという面はあるのですが、グラブルの場合はその周回させる量が他のゲームに比べても多いという印象を受けます。
グラブルのメインコンテンツと言える古戦場自体が周回ゲーなのでグラブルやっている人は周回を楽しめる人が多いのかもしもしれません。(楽しむまではいかなくとも周回耐性は高そう)
これ楽しめる人はたんぽぽ乗せる作業もきっと楽しいんだろうな