86: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:12:37.98 ID:kLbjLWHs0
ルシファーみたいな謎ブル連打されるよりマシだわ
v2になってからだいぶ遊びやすくなってる
87: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:19:38.14 ID:KHhJb15Ep
ガードしたら死ぬ攻撃してくるV2が遊びやすいは草
88: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:20:39.84 ID:ZDZH4Hfcp
ガード不可のせいでますます謎ぶる加速しただけなんだよなあ
89: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:21:05.30 ID:ng+LzZ2E0
六龍の頃はv2クソだなと思ったけど、高難易度で比べるとv2のがいいわ
高ランク集めてもルシとかボロボロカウント減るし、よくわからんままやっとるでしょ
今更ルシ共闘でやってる人のレベルが高くないというのはおいといて遊びやすい作りではないって話
90: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:22:00.99 ID:uUN+PU4+0
初期の初期で認識止まってるやん
91: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:23:16.78 ID:HfF4kx1Pd
いまさらv2批判はエアプが過ぎるわ
93: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:23:51.57 ID:unNKhNvjp
V2本格始動のウィルナスくんがガー不攻撃連射してきたのはどういう意図があったのか煽り抜きで聞いてみたいな
あれのせいでしばらくV2アレルギーになった
109: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:32:46.44 ID:ewcYT/PZa
>>93
リンドヴルムがほとんど予兆解除できないのばかりだから解除しろってだけじゃね
ガー不といっても熱線とマグマチェンバーだけじゃん
94: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:24:24.29 ID:0lvogPzfa
予兆解除無しでガードだけで攻略されたら悔しい
97: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:24:55.32 ID:QeUHLEdZ0
V2は最初が悪かったわ
ガード実装したよ
ガードした?
はいガード不可氏ね
98: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:25:16.20 ID:uUN+PU4+0
ガード実装して最初でアレやるか?って気もするけど
逆に最初だからこそ何でもガードだけで防げるわけではないってことを周知したかったのかもしれん
99: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:25:47.80 ID:jfkSXJH60
ウィルナスはマジで頭おかしいと思ったわ
アレはガード使わせなくしたいだけだったでしょ
嫌がらせにも程がある
100: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:26:23.88 ID:OIgIf/PI0
今はマシになったのは分かるけど最初の印象最悪すぎてもう取り戻せないのは事実だろ
104: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:27:38.84 ID:uUN+PU4+0
>>100
改善されても最初の印象だけで一生語るなら最初以外何も触る意味なくなるやん
101: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:26:33.38 ID:BRT30pMja
修正されたことをいつまでもウジウジと
マルチきらいきらいしてそう
102: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:27:21.88 ID:b8iP/zQa0
クリア不可強圧や2ターン無敵で騒ぎにならないくらいには糞だった初期V2
103: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:27:30.63 ID:0lvogPzfa
まあオイラV2好きだけどな
攻略してる感あっていいじゃん
106: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:29:02.67 ID:j6Urahh5r
意地でも失敗を認めない運営にしては六龍のテコ入れは早かったな
実装2ヶ月ぐらいで18人マルチにして青箱も今の仕様にして耳飾り集めやすくなったしな
冗談抜きで青箱数百ハマりして耳飾り落ち◯ことがあったんやぞ調整前の六龍は
111: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:33:14.52 ID:IeSZYo4v0
最初期 ガードしても死にますガードしなくても当然死にます&アビ等使ったらガードできません&FC任意で発動できません
印象マイナスからスタートして今現在でようやくプラマイゼロかギリプラスと言った所
112: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:33:49.29 ID:m19fDBID0
ルシとかv2化したら楽になりそうだしv2の方が楽なんじゃねえの?
114: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:34:51.11 ID:UdSrJslua
スパバハバブベリアルがv1だと難易度やばかった
119: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:37:54.07 ID:m19fDBID0
>>114
v2仕様で作られているスパバハとかで言うのアホかもしれんが
v1仕様なら後半特殊をスロウし続けないとキャラ消えるし少なくともソロはクリア不可能だろうな
121: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:39:54.19 ID:jfkSXJH60
ルシはトリガーをガードで受けられるなら怖いの10、3しかないと思う
122: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:44:53.17 ID:Z0ISd+kva
v2ならポースが誰に飛んでくるかわかるし楽すぎるな
ガー不になりそうだけど
124: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:46:54.73 ID:nOgZYmvA0
v2やったあと通常やるとやっぱ戦いやすいって感じるんよな
126: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:48:53.59 ID:ME0N2RPy0
テンポはV1の方が明らかにいい。ルシの元凶はジエンドの方よ
127: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:48:54.51 ID:hhFcla1i0
予兆解除するとかいうのがもうだるいぞ
解除できるからとんでも火力に設定されてるし周回場所にV2実装してるのも糞
128: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:49:01.37 ID:UdSrJslua
バブ塔の裸バブがv1だったからすげー違和感あったよ
131: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:51:30.19 ID:m19fDBID0
まあv2で戦いやすいからこそ敵が強いところはあるね
多分v1なら大幅に弱い
132: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:51:45.26 ID:2J4A5FISp
ルシはジエンドがウ◯コなだけでシステムは好きよ
よくできてると思う
133: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 12:53:34.08 ID:61LWm9k90
まあ何度も周回手前戦いやすい方がいいよね
134: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 13:02:04.07 ID:6shYdGYY0
ベンヌは豚丼じゃなけりゃダメ2T無効とかバフした後に殴ってくるとかなかっただろうな
こういうのが今後も続くと流石に嫌だから豚丼やめろ
153: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 13:38:04.04 ID:eTuRHzrT0
認めたくないものだな V2失敗をww
156: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 13:39:19.17 ID:huAeGwZ+0
実装初手でウィルナスのV2否定したのはほんと笑ったわ 何がしたいんだよって
170: 名も無き騎空士 2022/05/12(木) 14:01:42.92 ID:49QW5Xzo0
V2の一番最初のガードしたら大丈夫からの無属性はインパクトはすごかった
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1652287878/
初めてV2が適用されたマルチは六竜とリンドブルムです。
六竜がかなりのクソボス感あって特にウィルナスのガード不可攻撃が衝撃的でした。
今は改善されましたが予兆をストックしてしまうのである程度削られたマルチだと予兆連続発動されて詰むというのも批判が大きかった原因の1つです。
今は大分V2マルチが増えてきました。
慣れてきたというのもあってか最初ほどV2に対して批判的意見は聞かなくなってますが、最初の頃の悪印象が足を引っ張ってしまっている感はあります。
私の個人的な意見としてはV2は予兆解除が鍵になるのでそれに合わせたムーブなど考えるのは悪くないのですが、高難易度マルチだとやはりマルチ感は薄まるのでマルチにはそこまで向いてないシステムというのはいまだ感じています。
嫌がらせの免罪符になってる感