299: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 18:59:36.09 ID:Xn6CdS39d
ここで戦闘中のリロードボタン廃止にすればキチンと戦闘を楽しめると言う誰もが喜ぶ素晴らしい結果に
後はクエスト毎に救援の足切りポイントを設けて届いてない人は自動退室とかすれば厳選されて良いですね
300: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:00:59.16 ID:f56hY/mLp
リロード不可にしてくれ
302: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:01:41.85 ID:HKrhxqam0
暗転を楽しむゲームなんてグラブルぐらいだろうな
303: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:07:19.01 ID:w1hHiPEy0
リロードなくしただけでユーザー減りそう
304: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:08:01.37 ID:ZHwUPgMC0
リロ嫌いならお前がしなきゃいいだけやん
306: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:08:36.28 ID:oFcc3N2gM
ロード中にクリックするとオートなんていう綱渡りの実装してるのグラブルくらいだろうな
307: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:09:36.81 ID:64pw/ncwa
リロ殴りが常習化されてるからこそグラブルはリダイブしないだろうな
ブラゲーじゃなくなってリロとか消えたら人減りそうだし
309: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:12:33.80 ID:ZxAdzm0fp
>>307
皮肉だけどボロいブラウザゲー故のリロ殴りが長所だからな
この疾走感無くしたら終わりよ
318: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:24:57.93 ID:oYpsh+Pd0
>>307
リロれなくなったら人減るって発想が既に毒されてるぞ
ウマみたいに動きまくるジータにはそれだけで価値があると思わないか?
332: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:47:27.71 ID:64pw/ncwa
>>318
ゲームシステム刷新してほぼ別ゲーにします!とかならまだしもシステム維持かつウマみたく普通のアプリゲーにしたら入ってくる新規より減る数の方が多いんじゃね
結局グラとかって最初は新鮮だけどそのうち慣れちゃうし
まぁウマやらプリコネみたくヌルヌル動くグラブルも興味はあるけどね
308: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:12:05.17 ID:ZHwUPgMC0
俺がヒヒ掘れないからヒヒドロなくせとか俺がリロ嫌いだからリロなくせとかいうガ◯ジまじでヤバイわ
310: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:14:08.91 ID:O23exh3h0
REなんてズッコケてどうにもならんゲームを何とか蘇生させる最後の手段だし
ヒットして8年も続いてるグラブルには無縁だよ
312: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:16:59.10 ID:cv6sdtoRK
リロ不可とかスパロボに例えると戦闘デモONでやれって言ってるようなものだ
313: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:18:48.27 ID:3Hl63aJQ0
リロ不可とか複窓出来るPC以外ゴミになるじゃん
現時点で既に加速ツール使えるPCの方が遥かに早いのに
334: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:49:08.61 ID:g8swIUpf0
グラブルのバトルってターン制バトルの皮をかぶっておきながらほとんどのデバフが秒数制だから
リロ出来なくなるだけで普通に難易度上がるんだよな
スパバハなんてクリア不可に戻るんじゃないか
341: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 19:56:26.21 ID:eXmP0yjVa
リロリロRTAはブラゲーだからこそ楽しめる遊び方だからね楽しめ
344: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 20:05:10.00 ID:3Hl63aJQ0
攻略動画ですらリロしまくってるからマジで困る
相手が何してんのか全く分からねえじゃねえか
347: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 20:07:00.59 ID:HKrhxqam0
リロはあっても別にいいけどマルチ1日一回の回数制限撤廃してくれ
ソロでゆっくりやりたいんだわ
349: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 20:08:57.11 ID:3oBmtdm40
演出と同じ時間のウエイトかければいいだけだろ
リロしてもいいけどしても無意味ですってな
351: 名も無き騎空士 2022/04/12(火) 20:09:21.21 ID:KxrytyQK0
攻略動画でもリロするのはリロしないとデバフ切れるとか演出が長いってのが主な理由だと思うんだけど、演出自体に見る価値がないのも問題だよな
最低でもプリコネレベルのSDになってくれんかマジで
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1649736964/
プリコネは最初2015年2月18日に配信がスタートし、2016年7月29日にサービス終了しています。
その後リダイブとして2018年2月15日から配信されたのが今のプリコネです。
グラブルもウマ娘の技術など使えば今ならリッチな3Dでバトルシーンを描写できる形でリダイブできそうですが、グラブルの最大の長所の1つでもあるリロードがおそらくできなくなります。
グラブルは一応アプリでも配信されていますがブラウザゲーで純粋なアプリのみのゲームになったらリロード不可になる可能性が高いです。
リダイブしても今のような周回させまくるスタイルだとリロードがないときつすぎますから、いくらグラフィックが綺麗になったり、バトルシーンに迫力が出るとしてもリロードなくなれば辞めるという人は多そうです。
グラブルに求められているのはグラフィックや演出の豪華さよりも周回などの利便性の方が大きそうです。
グラブルの奥義やアビリティを迫力あるグラフィックや演出に関してはVSやリリンクで楽しんでねというスタイルになりそうです。
原神のパクリでいいから、リダイブでオープンワールドにならんかなとは思うが、まず運営のやる気がな