477: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 15:32:11.69 ID:JQ6EuOP00
ウマコラボでグラブル始めたVの人みんな自動絞り込み機能で苦戦してるの笑う
どっからストーリー始めるのとか初歩的な事すら分かりにくいUIなんだな
483: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 15:43:08.23 ID:9uKkZsSo0
>>477
絞り込み画面、あれ頭おかしいからな
プログラムとか組める人ならこんな配置はしないと思うけど
そういう人が作ったのを無能な上司が駄目だししてこんなアホなレイアウトになったんだと思う
484: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 15:47:31.24 ID:UiByx9c60
ダメ出しする無能上司「エンジニアはすぐに楽をしたがるから嫌いなんだよ」
485: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 15:50:14.76 ID:Gq0G9F1s0
つまりサイゲにフリーで雇われてたプログラマが絶賛する程度にはjs組める哲也は無罪ってことか
486: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 15:52:37.35 ID:ZRD/+rdt0
キムフク「UI改修は大変なんすよ」
497: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 16:23:41.67 ID:EA1WtQgw0
>>486
へェ~ ウマ娘は1周年で無茶苦茶な量バランス調整するのにグラブルは数キャラの数字弄るだけで何ヶ月もかかるんだ~
488: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 15:54:15.03 ID:enqi8Wbg0
プログラマーはカッコの位置で喧嘩するらしいな
489: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 15:55:00.17 ID:NYV3SBOV0
あれブラックボックスって言ってなかったっけ?引継ぎが上手く行ってないからデータ改変が難しいとかなんとか
490: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 16:01:07.66 ID:9uKkZsSo0
武器でいうとレアリティに強化素材とスキルがあるけどこれはレアレティじゃねえ、種類だ
本来なら一段目に種類で
通常・強化素材・スキル
二段目にレアリティで
N・R・SR・SSR
なにをどうしてこうなったのかほんと意味不明
491: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 16:07:24.78 ID:dcQI3xLHa
絞り込み機能は何度か改修してるんだぞ
改修してあれなのが救えないけど
492: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 16:08:46.59 ID:SYmU4unf0
つかガチャ武器とかマリス武器もシリーズ名付けて絞り込ませろし
493: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 16:15:59.17 ID:obgSN/2l0
プレゼントボックスから出すのにシリーズ絞り込みできないの面倒なんだよね
あと一括リサイクルにSSR選べるようにしてほしい
496: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 16:23:24.36 ID:JQ6EuOP00
レイアウトもだけどまず自動絞り込み機能はデフォでオフにした方がいい
新規とか装備揃ってない人ほど候補がなんも表示されなくてやり辛そうだったわ
498: 名も無き騎空士 2022/02/19(土) 16:24:00.54 ID:z3rVWeQWM
プレゼントのスキル餌だけリサイクルぶち込みたい
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1645191647/
UI改修は大分やってきましたがまだまだ不便と思える部分は多いです。
グラブルは装備多いですし、新規の人にはこのUIだと改善してきているとはいえ分かりにくいのかもしれませんね。
グラブルはブラウザゲームですからアプリよりかは改修はしやすい気はします。
実際、不正ツールであったヴィーラメイトはかなり高度なUI改変を行っていたようで、個人でもあれだけでできたいたならグラブル開発陣ならもっと便利にできそうな気はします。(もちろん全員に適用するなら鯖への負荷など考慮すべき点が多いので制約はあるんでしょうが)
UI改善がいまいちなのは開発陣にグラブルやり込んでいる人があまりいないというのもありそうです。
ちょっと前にテスター募集していましたがまだその成果を上手く反映できてないのかもしれませんね。(タイミング的にウマ娘に開発陣のリソースが取られたというのもあるかも)
スキル別ソート欲しいけど絶対に実装されないんだろうな