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ウマがあれだけ売れたのは意外だったな
一時期凄かったのは知ってるが
最初だけって感じがしてならない
常に最高記録出してかないとダメみたいな考えだったら何でもダメだよ
兄と違ってちゃんとコンテンツ追加出来るなら未来はあるよ
だらだら今の感じ続けて次に繋げよって感じでしょ
初手で最先端のコンテンツを出せたから後は拡充してくだけよ
一年目に稼げるだけ稼ぐ逃げの戦法
ワーフリだって最初は注目されてたんだぜ
でもグラブル5年分は稼いだから大丈夫
クラバトとか糞なのになぜか人がいたしな
馬も将来はシャドバプリコネと同じくらいに落ち着いてるんじゃない
合計だけ見てもつまらん
娘がカラダで稼いだゼニをアテにする情けない父さんでゴメンよ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1643817687/
サイバーエージェント2022年1Q(10月~12月)ゲーム事業決算
決算でゲームごとの売上を出さなってしまいましたが前年同期比較からウマ娘は他のサイバーエージェントゲーム全てを合わせたぐらい売り上げており、サイゲのゲーム内トップの売上であることは間違いないです。
グラブル2021年からのセルラン売上
引用元:https://game-i.daa.jp/?アプリ/グランブルーファンタジー
昔に比べれば大分セルラン下がってますが2019年からは積極的にモバゲーなどアプリ以外からの課金に誘導しており、実際にはそこまで売上落ちていないと思われます。
決算でゲーム別の売上出していた頃の資料を参考にするとモバコインなどアプリ以外のプラットフォームの売上はアプリの3倍以上はあるんじゃないかと思います。
プリコネ2021年からのセルラン売上
引用元:https://game-i.daa.jp/?アプリ/プリンセスコネクト!Re:Dive
プリコネは2020年までは勢いがあってグラブルを抜いてサイゲのトップになるんじゃないかという意見も出るほどだったんですが、ブルアカなどプリコネのゲームシステムをパクったゲームが増えたのとウマ娘にかなりのユーザー取られたというのもあってか2021年からはセルランかなり下がってます。
グラブルと違ってアプリ以外の売上はあまりないと思うのでかなり厳しいですね。
アニメ2期がちょうど今放送中ですし、2/15に4周年あるので頑張ってほしいです。
ウマ娘2021年からのセルラン売上
引用元:https://game-i.daa.jp/?アプリ/ウマ娘+プリティーダービー
2021年2月にリリースしたにも関わらず2021年のソシャゲトップとなりました。
今でもトップクラスの売上ではあるんですが最盛期であった4月、5月と比べたら大分勢いが落ちてきているのは気になるところです。
2/24に1周年があって大規模なバランス調整や新シナリオも追加するらしいのでそこでまた盛り返すのに期待です。
結局のところ上振れを狙ってひたすら育成をするというゲームシステム、強くなるにはガチャで強いキャラ、強いサポートカードを揃えなければならないという無課金・微課金にはきつい仕様があるので長期的視点で見るとグラブルの方が良いという意見には一理あると思います。
新シナリオや新イベントの追加もいいのですが、根本的な強化方法の見直し(ある意味一般的なソシャゲと同様に周回で積み重ねて強くなる要素の導入)や現在エンドコンテンツがチャンミという対人戦なのでこちらの見直しも必要なんじゃないかと思っています。(普通にソロで強力なウマ娘と戦うコンテンツを出して十天衆のように特別なウマ娘を加入させられるとか、特別な強化アイテム入手できるようにすればいい)
これらは普通にプレイしていれば改善点として出てくると思うんですがウマ娘の運営陣は今のシステムで大成功してしまった体験があるゆえに視野狭窄となって根本的な改善ができない状態なのかもしれません。
プリコネやウマ娘に関してはグラブルは直接関係ないとはいえサイゲ全体の売上が下がれば開発に回せる予算が減って結果グラブルの開発力が落ちるということにもなりかねないのでグラブルに限らず、プリコネやウマ娘にも今後長く頑張ってほしいです。
一方、世界の原神さんはスメール実装へ向けて着々とアプデされるのであった