
風土は害悪
闇は空気
火はアニラいて装備まともなら光の次ぐらいにましな気がする
アグニスに魂売るのが必須だけどな、火マグナでHP盛ろうとしたけど最低+495は要るレベルで増えない
火とかお呼びでないぞ
カトルアニラウーノ
いやマジで編成見ては?って思ったけど、あれハンパなタコより早かったぞ
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サラーサ・オクトー・アニラ
アルバハもこれでいけるんか!?
>>89非通知さん@アプリ起動中 2018/03/03(土) 18:34:58.27ID:UF02zSNv0
>>>88
>カトルアニラウーノ
>いやマジで編成見ては?って思ったけど、あれハンパなタコより早かったぞ
MVP取ってたよ
ワイ、アニラおりゃん…
どう運用するんだ
コルワみたいなもんよ
他属性にソーンと他属性にエッセル入れるやつも1人だけいたような
他属性出張で猛威を振るったあいつを思い出すな?
デバフも優秀だから出張アニラ強そうだなHPが守護載らない分ケア必要だとは思うが
それは他マグナでも同じ
奥義50%加速でカトルウーノだと連撃と渾身バフも長時間乗せられるってのはある
引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1520065812/
アニラは森羅万象:全属性攻防10%ダウン(風攻撃と火防御だけ20%)のデバフに竜吟虎嘯:奥義ゲージ上昇量50%UP/弱体効果耐性UP/攻撃力UP(通常攻刃枠50%)/DA率UP(30%)/クリティカル確率UP(発生率30%/倍率30%)と意気羊々:味方全体2015回復+ストレングスバフ(HPMAX時15%)の強力なバフ持ちです。
アルバハHLに限らず防御値が高いHLマルチでもマグナでいくなら他属性にアニラ入れても1人分の火力を補えるだけのバフ効果はあると思います。
アルバハHLは30%から攻防UP無効になるんですが、竜吟虎嘯のような攻刃枠ではあるけど独自枠となっているバフは有効っぽいですね。
アルバハHLにマグナは火のオッケ、水のオルオべ、土のユグ杖、光マグナがいける感じでしょうか。
風と闇はM守護武器を入れないときつそうです。

トライアルで試してみましたが最終ウーノの奥義効果ストレングスと意気羊々は相互上書き関係ですね。
奥義バリアはウーノの奥義バリア(2000)の方が効果が高いので、ウーノの奥義バリアが貼ってある状態だとアニラ奥義のバリアはノーエフェクトとなります。
アニラだけHP加護が付かずきついので、光マグナでアニラ入れる場合は紅蓮の守護付きのシュヴァ琴を少し混ぜた裝備が良さそうです。
追記
何戦かリミイオを抜いてフュンフ、ソーン、アニラでやってみました。
火力は元の編成より上がりますが、やはりアニラが落ちやすいですね。
光だと特に序盤の足の遅さをフォローできるので良かったんですが、アルバハは頻繁に強化効果消去してくるので3アビ使用するタイミングがいまいち掴めませんでした。
ダメージを受けないように立ち回る最終ウーノ入り水パ以外だとセージにリヴァイブ積んでいかないと運用は難しそうな感じがします。
マグナでも神石でも強いから本当におすすめだよアニラ