
ティアマトボルトオリジンも比較するべきはSRのティアマトボルトだろ
早くマグナになって?
風古戦場で必須にされたらやだなぁ
風ディープはそうなる前にだしておけよ?
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マウントキャラで枠固定になったら売り上げ目減りするしキャラローテさせたいからな
マウント売り出したからには使わせる敵出すだろ
ペトラの最終にでもつけてろって気もするけど
全然良いのにな
もしくは次の風古戦場がデバフ祭り
LBの下段に剣得意でも追加されたらスタメンですわ
機を読み誤った運営がアホ
1枚だけじゃ無理だしな
マウントの出番なんかないっしょ
そういう方向にしてくるんだろ
連携とってクリアしてね、って
正直最終済ませてあるヴィーラも微妙な気がするの・・・
控えめにいって使うところ無し
運営のさじ加減でゼノウォフみたいな嫌がらせ敵を出せば輝ける
いや、風ならそれでもレナ入れる方がいいかな?マウントはリキャスト長いし
性能も見た目も人気もイマイチだしタイミングが悪い
95の強化がもらえていない、初期解放組とはいえひどい
引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1519998597/
■ティアマト
— へかて (@Hecate_mk2) 2018年3月1日
1アビ:味方全体攻撃UP(攻刃枠25%)/防御UP(25%)/奥義ゲージ上昇量UP(25%) ◆ゲージ10%消費
2アビ:全体風ダメ(3~4倍、上限約48万)/攻撃DOWN(25%) ◆攻DOWN状態の敵に対してダメ上限UP(10%)
3アビ:全体マウント(1回)/幻影効果(1回、被弾まで永続) pic.twitter.com/ar7GNZZTkr
奥義:倍率4.5倍(固定2000)/自身TA率UP(1T、約100%)
— へかて (@Hecate_mk2) 2018年3月1日
サポアビ1:自身幻影効果時、攻撃性能UP(攻撃UP(攻刃枠30%)/DA率UP(30%))
サポアビ2:土属性敵に対して与ダメUP(20%) pic.twitter.com/mrSi5XbnrW
ティアマトはマウントだけでなくアロレ持ちですし、そこまで悪い性能ではないと思います。
得意武器的には確かにあまり良くありませんが奥義でTA確定1ターンが付くのでオメガの加護なくても足の遅さはカバーできると思います。
1アビの攻防UPがニオのクオリアと同枠でクオリアより効果量が落ちてクオリアが掛かっていると上書きできませんが、クオリアはCT6の3ターンなのクオリアの合間に使えば問題なさそうです。
風にはレナがいますから、新マグナのゴッドガード・ブローディアや風有利古戦場のHELLボスがデバフばら撒いてきてもレナがいれば対応できそうですが、ティアマトはデバフ、バフ、自己強化の性能もあるので火力よりにするならレナよりティアマトの方が良いような気がします。
追記ティアマトは奥義効果にTA確定1ターンが付いているのでオメガに混ぜても足はそこまで遅くならないので基本どのPTでも組めると思います。(ガウェインとは攻デバッファーとして役割被るので相性悪いですが)
デバフが攻刃DOWN25%なのでベルセルクとの相性は特に良いと思います。(EX枠がアロレ分浮くのでレイジⅣを積めます。)
カオスルーダーやウォーロックだと防下限まで下げるのに浴衣ジークや風ランスロットが必要になるので編成の自由度は下がってしまう感じですね。
推測で話されてもって感じはあるよね
具体的にどういうパーティで使うとか書いてほしい