
オイゲンは奥義キャラだったからじゃ?
奥義キャラで成功したのっていたっけ
今ピックアップ中だから新キャラと一緒に引け!
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ややこしいっていうか”ダメージ受けないと結界維持できない”
風属性ってやたらとバリア張ったり幻影つけたりするキャラや石があるのに
敵から狙われるだけじゃなくてダメージも受けないと駄目なので
味方や石の組み合わせや常時全体攻撃してくる敵に使うとか
すごい使いずらいキャラだった
あと乳デカくなってね?

力解放してお◯ぱいに栄養いったんだよきっと(´・ω・`)
最近の解放絵マジでクオリティー下がってるよな
シンプルになった感じはする
通常全体攻撃+クソデバフ連発ならフロント入りワンチャンあるかも
フルオ向きに改造してくれ
JKもそうなる
最終してどうこうなればいいけど

VSのJKは1軍だった
このJKのイラストめっちゃええやん…これにさせてほしい…
これはJKじゃなくてローズクイーンなんで…
顔若いな
加工しすぎ
フォトショでしょ知ってる知ってる
ところでキャラ調整は?
阿鼻叫喚を見せてほしい
イラスト的にはエタラブもったRQだな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1635736175/
「ロゼッタ(リミテッド)」性能

◆奥義◆ | |
エンドレス・ローズ+ | 風属性ダメージ(特大)/味方全体の弱体成功率UP(20%) ◆結界展開時:風属性ダメージ(特大)/防御UP |
◆アクションアビリティ◆ | |
薔薇の結界+ | 結果を展開(使用時に奥義ゲージ5%消費)/再使用で結界を開放し味方全体に強化効果 Lv1:攻撃25%/防御25%/連撃UP/3T Lv2:攻撃35%/防御35%/連撃UP/3T Lv3:攻撃50%/防御50%/連撃UP/弱体耐性10%/弱体成功率10%/3T Lv4:攻撃70%/防御70%/連撃UP/弱体耐性20%/弱体成功率20%/5T Lv5:攻撃120%/防御120%/連撃UP/弱体耐性50%/弱体成功率50%/追撃50%/5T ◆結界密度に応じて毎ターン奥義ゲージを消費 使用間隔:1ターン 効果時間:2ターン |
アイアン・メイデン+ | 敵全体に風属性ダメージ/味方全体に与ダメージ上昇効果(最大5000/最終ダメージに加算) 使用間隔:7ターン 効果時間:3ターン |
イルムイル | 味方の奥義ゲージを最大15ずつ吸収して自分の奥義ゲージに変換 使用間隔:6ターン |
◆サポートアビリティ◆ | |
薔薇の女王 | 薔薇の結界展開中に敵対心UP/反射(20%)/再生(500)/攻撃DOWN(30%)の効果を得る |
LBサポアビ:アイアン・メイデン使用時に確率で結界密度が上昇(☆3で100%)
結界密度はLv5じゃないと追撃付かないので現状ではフルオだと全く使えない性能となっています。
手動でもかなりややこしいのですが昔はまだバフがそれほど強力なものがなかったというのもあって結界密度LV5のバフで殴る風ヤクザがかなりいた記憶があります。
高難易度や短期では使えない性能ですし、残るはフルオで使い道あるかどうかというところなので、結界の使いづらさを改善してフルオで使えるような強化が求められることになると思いますがどうなるかですね。
古戦場直前かインターバル中の最終になると思いますが、古戦場で少しでも活躍できるようになれば良いなと思います。
イラストは本体部分以外が大きすぎてロゼッタ自身が相対的に小さく描かれているので微妙というのはありますね。
本体部分アップのイラストにして欲しいです。
谷間に色気を感じない
イラスト班のやる気が感じられないわ