
なにこれすごい
俺が夏に引いたイングヴェイ死んだかこれ?
- 1
【グラブル】用途は増えるのに供給は増えるどころか絞られる金剛晶…実際配布を絞るのはメリット・デメリットどっちの方が大きい?【グラブル】用途は増えるのに供給は増えるどころか絞られる金剛晶…実際配布を絞るのはメリット・デメリットどっちの方が大きい?
- 2
【グラブル】メンテナンス終了!…と思いきや一部マルチでサラーサ最終素材がドロップする不具合で緊急メンテ突入へ…【グラブル】メンテナンス終了!…と思いきや一部マルチでサラーサ最終素材がドロップする不具合で緊急メンテ突入へ…
- 3
【グラブル】四聖のキャラ設定はキツイのが多すぎ?ぶっ飛びすぎて耐えられないという人も結構いそう…【グラブル】四聖のキャラ設定はキツイのが多すぎ?ぶっ飛びすぎて耐えられないという人も結構いそう…
- 4
【グラブル】グランデフェス開催!風SSR水着ガレヲン,水SSR浴衣ニーア,火SSR浴衣アグロヴァルが新登場!リミ武器PUは刃鏡片とワールド・エンド【グラブル】グランデフェス開催!風SSR水着ガレヲン,水SSR浴衣ニーア,火SSR浴衣アグロヴァルが新登場!リミ武器PUは刃鏡片とワールド・エンド
防御上がればそれだけ体力の余裕も増すし50リセットで後ろから出てくればほぼ完封してくれる
勝手にアビで瀕死にならないのは良いな
登場時のリッターゼーレって開幕パラロスより早いんだろうか?
登場時ってサブから出た時で最初から付いてるのは開始時って表記じゃなかったっけ
マグナで防御50上がれば被ダメ3割カットだから大分変るけど
さすがに猫よりは強いんじゃないかね
超越だけじゃなくて賢者も蹴り飛ばしてきたか
アンチラかニオ入れて裏にでも置いとけばカチカチになるぞ
古戦場の敵高攻撃力になるかもなぁ
超越ニオと最終アンチラ入れて裏にハロヴェイン入れないと耐えられない150か…
全然8割じゃなかったから防御50%も盛ってるんじゃないの
確保してない奴はドンマイ
色々恵まれすぎ
それにどうせ古戦場そんなにやらんだろ
欲しいっちゃ欲しいけど副産物なさすぎてキツイ
でも強敵はダウンしたキャラがいる時点で強力なデメリットがあるボスが多いから
まず落ちないようにするので実質防御アップだけですね、そうですね
マグナに堅守はやらねーという運営の答えか
剣レリバと同じくらい
ただ明らかにパーティーがかたくなた
あんなことされたら防御ないと無理
去年も似たような考えでハロロゼ取ったけど結局150hell雑魚化してて引き損になったんだよな
ヴェインは杖入れるほど攻撃力下がる風マグナだしハロロゼみたいに引き損にはならんかもな
ヴェインは防御50%アップの模様
マグナのずっ友

通常2200位
超越ニオ+ヴェインで1300
超越ニオのみ1700
ヴェインのみ1500
超越ニオ2アビ+アンチラ3アビ+ヴェイン900

結論風はカチカチ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1634450639/
「ヴェイン(ハロウィン)」性能検証ツイート
【ヴェイン(ハロウィン)性能検証①】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) October 17, 2021
◆3アビ(5T後から使用可能)
自己強化(消去不可)×5T
・通常攻撃与ダメ「30%」UP(天司加算)
・防御「300%」UP
・弱体効果無効
・奥義ダメ「100%」UP
・奥義上限「50%」UP
・CBダメ「30%」UP
・CB上限「20%」UPhttps://t.co/x7SvkEVSLN#グラブル pic.twitter.com/YMisPKD5Kp
【ハロヴェイン検証②】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) October 17, 2021
◆奥義
倍率4.5倍/自分HP回復(最大200)+2アビ即使用可
◆1アビ
4倍ダメ(上限約60万)
土攻撃15%DOWN+風防御25%DOWN×180秒
◆2アビ
2倍カウンタ(回避・被ダメ/5回)×3T
◆サポ3
バトル登場時(※サブ枠から登場時)
・3アビ自動発動
・かばう/不死身/被ダメ吸収(最大5000)×3T pic.twitter.com/PFbFgaDX3n
【ハロヴェインのサポアビ検証】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) October 17, 2021
◆サポ1
自分がカウンター効果中
・必ずTA
・風「30%」追撃(通常サポアビ枠)
◆サポ2
風キャラの防御「50%」UP
★サブ枠でも発動
※超越ニオサポアビ(防御30%UP)とも共存可能https://t.co/x7SvkEVSLN pic.twitter.com/IDJZYiG0Vb
「ヴェイン(ハロウィン)」性能まとめ
◆奥義◆ | |
グーテ・バイン・トリート+ | 風属性ダメージ(特大)/自分のHP回復(2000)/ヴェシュッツン・リーゼが即時使用可能 |
◆アクションアビリティ◆ | |
ヴォルフビート+ | 敵に風属性ダメージ(4倍ダメ上限60万)/土属性攻撃DOWN(15%)/風属性防御DOWN(25%) 使用間隔:6ターン 効果時間:180秒 |
ヴェシュッツン・リーゼ+ | 自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/2倍/5回) 使用間隔:6ターン 効果時間:3ターン |
リッター・ゼーレ | 自分の通常攻撃の与ダメージUP(30%/天司枠加算)/防御性能UP(300%)/奥義性能UP(ダメ100%/上限50%)/チェインバースト性能UP(ダメ30%/上限20%) 使用可能:5ターン後 使用間隔:15ターン 効果時間:5ターン |
◆サポートアビリティ◆ | |
みんなを笑顔にする悪戯 | カウンター効果が付与されている時、自分が必ずトリプルアタック/風属性追撃効果(30%) |
悪戯は楽しくなくっちゃな! | 風属性キャラの防御UP(50%/超越ニオサポアビと共存) ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動 |
この力はみんなのために |
★バトル登場時 リッター・ゼーレが発動/3ターンの間自分にかばう効果/不死身効果/被ダメージ吸収効果(最大5000) ◆再発動不可 |
サブでも発動する風キャラ防御50%UPは強力で特に堅守がないマグナにとっては非常に有用なスキルとなっています。
フロント性能も悪くなく、古戦場でもフロント1人落ちた時にサブから出てくれば全体攻撃以外は3ターン確実に凌げますし、属性攻防デバフを持っているのも便利です。
高難易度ではベリアルだと防御サポアビだけでなくフロントに出た時も活躍できそうです。
風はヴェイン抜きにしても超越ニオ、アンチラなど防御UPが豊富で古戦場では火力高いボスを出してきそうです。
そうなると耐久力が低いマグナだとハロヴェイン抜きではHELL150フルオ難しくなってくる可能性があります。
マグナではほぼフルオ不可能だったドグーという前例もありますし、マグナならハロヴェインは是非確保しておきたいキャラです。
まさか古戦場150で全員これ持ってる前提の超火力になんてして来ないだろ