
風古戦場のが近いからバレグリ?
今や古戦場150で使えるかどうかってところ
マグナなら敵の攻撃の激しさとかに依るな
出番がなくなることはしばらくない
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マジで言ってる?
オート使用と勘違いしてたわ
基本的に今の風キャラのフルオでバレグリが抜ける所はない
エスタリオラoutニオinかー
ディスペルにもよるかねぇ
アニラはおらん
水着カリや水着コルァで後悔したから何でもかんでも解放するのはやめてる
そもそも3アビフィールドスキルでフルオで使わんのに
後にフィールドスキルもフルオで使えるようになるとでも思ってんのか
それならそうと書いといてくれや
解放してくるサンキューガッツ
フルオでフィールドアビは使われない
イーヴィヤ2本とグリ持ってない奴は人権が無くなるのか?
シェロチケ切りどきかな
確定枠リミメア、バレグリム
残り枠水ニラ、ハゲ、ニオ
火力でごり押せるなら水ニラ
回復ディスペル必要ならハゲ
マグナ、ディスペルガード必要ならニオ
こんな感じか?
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1631707427/
と予想すると今バレグリ取るのは悩むなぁ
風はキャラより武器で壊してくるやろ、くっそ強い季節限定武器で搾り取ってきそう
バレグリ超越ニオ水着アニラ水着コルワリミメアで当分戦えるわ
そうしてくれって感じ。
短期はマグナなんて言ってるやつがいるのゼピュくらいでしょ
リミメアに近いくらいのダメージ出てる
リッチ欲しいけどバレグリ引けたしこのまま突っ込むか悩む
アンチラニオ必要なら抜けるのかなぁ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1631773144/
「グリームニル(バレンタイン)」の性能

◆奥義◆ | |
天佑神助晄(てんゆうしんじょこう) | 味方全体にバリア効果(4000)/風属性キャラのクリティカル確率UP(倍率30%発動100%)/会心効果(4ターン)/自分の颶風Lvが2上昇 |
◆アクションアビリティ◆ | |
燦煌閃(さんこうせん) | ターゲットに関わらず6回風属性ダメージ(1.5倍ダメ/上限5.5万合計33万)/颶風Lvが1上昇(最大10) 使用間隔:1ターン(リンクアビリティで連動) |
ディバインテンペスト | ターゲットに関わらず20回風属性ダメージ(1.5倍ダメ/上限8万合計160万)/敵全体に攻撃DOWN(25%/成功率200%)/連続攻撃確率DOWN(成功率200%)/暴威の嵐効果(通常攻撃と特殊技が確率でMISS/成功率150%) ◆颶風Lvを7消費 使用間隔:1ターン(リンクアビリティで連動) 効果時間:5ターン |
輝羅・神聖滅闇晄(きら・しんせいめつあんこう) | 我が右腕が戒めより解放されし時……天は震え、大地は刻まれ、数多の邪悪が潰えるだろう!!!(敵味方双方に属性に関係なくクリティカルを発生させ、味方の与ダメ最大3万、敵からの被ダメ1000上昇させる個人フィールド) ◆颶風Lvを10消費 使用間隔:1ターン(リンクアビリティで連動) 効果時間:永続 |
◆サポートアビリティ◆ | |
バレンタインとか興味無いかな~ | 必ずトリプルアタックするが奥義ゲージが溜まりにくい(奥義ゲージ上昇量35%DOWN)/通常攻撃1回毎にランダムターゲットで3ヒットする(合計で9回ヒット/チョークの適用外) |
興味が無いなんて嘘でした! | 味方全体でターゲット中の敵に30回以上の攻撃を与えたターンの終了時、颶風Lvが1上昇 |
LBサポアビ:味方全体の土属性ダメージを軽減(☆3で5%)
9分割攻撃で与ダメを大きく上乗せできるので通常攻撃による火力が非常に高いです。
例えばベリアル3万+泡沫クラフト2本4万+アニラ斧3万+奥義会心が乗ると合計15万与ダメ*9=135万になります。
追撃バフが付けば更に倍増していきます。
奥義のバリア4000と2アビのデバフで防御性能も良く、古戦場では大活躍してくれるんじゃないかと思います。
マグナよりもクラフトやアニラ斧で与ダメを上乗せすることができるゼピュロスの方がバレグリは真価を発揮するのでゼピュロスの方は特に取っておいた方がいいキャラになります。
技錬武器と水着メーテラとかタヴィーナみたいなのが来ても余裕で一緒に使うだろうし、
こいつが抜ける状況って想像できないな