
V1でもV2でもいいから周回する気になれるマルチくれ
V1でもたまに死んでたけどV2では確実に殺されるODゲージ系とか
今回のシエテでV1では完全に死ぬスキルが付いたりでキャラの調整は甘いと思うわ
見難く誤爆もするUIはV1からだから置いとくとして
まあ予兆だけは評価するけど
シエテとオクトーのv2向け調整は哲也のズレだと思う、あいつくらいしかこういう事考えない
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あまりの不評に披露の場が無くなり我慢出来なくなった逆ギレのターゲットがシエテになった
未だに豚丼とか言ってるの草
全然うまいこと言ってないのに延々続けるあたり、流行のギャグを
もう誰も面白がっていないのに延々繰り返すおっさんみたいで惨めすぎる
そりゃヘイトもマックスですわ
FKHRと一緒で本気で豚丼だと思ってる信者だぞ
V2は誰も食いたいと思ってないから豚丼ですらないんだけどね本当は
牛丼屋に豚丼が追加っていう微妙な例えで笑った記憶がある
運営「シエテ超越に豚丼特攻をつけたンゴwww」
何故なのか…
最近始めた人にとってはそれらは他と同じく最初からあるもので否定するという感覚自体がない
普通に受け入れて普通に攻略し普通に楽しんでいる
V2も一応今の予兆仕様ならかろうじてわからなくもない
旧マルチのHPトリガーとか即死級の特殊打つ癖に周り削るの速いと予兆も糞もないからな

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1625211344/
結局最新の高難易度マルチであるベリアルHLはV2でしたし、シエテ超越でのアビ強化はV2専用でした。
新キャラもV2専用アビ持ったキャラが出始めてますがV2自体は正直あまり評判良いとは言えません。
V2は基本全属性カット無効ですし、予兆システム自体が解除要件に協力要素がなく、マルチとの相性が悪いというのがあります。
シングルバトルの高難易度にV2ならともかくマルチでV2増やしても評価が良くないのは仕方ないと思います。
元々の戦闘システムでは限界ということでV2を実装したのかもしれませんが、ODというこのゲームでは重要な要素もなくなってかえって先頭の幅が狭くなってしまった感もあります。
ギミックで難易度高くするならV2ではなくルシHARDのような試練系の方がまだマシだった気がします。
豚丼論争