
オクトーゴミすぎて草
水カットも常時展開みたいな状態になるから悪くないんじゃね?
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オクトー Lv130#グラブル pic.twitter.com/vYtNRg5sbl
— ヤマ吉 (@GoodLuckYama) June 29, 2021
チェンバ強化かあ
いうて奥義復権するほどのダメージ出るとも思えんけど
1アビ押してる時点でタイムロス発生してるから
効果が切れるまでに1000万くらい増えないと割に合わないな
特殊上限と追加ダメの合わせ技でもしないと奥義にはワンチャンすら無い環境だろうに
ハンターハンターの意味のない方に才能を費やしてしまったような容量の無駄遣いと一緒w
アビダメ奥義ダメ持った土ベアくらいか?
200%で2ターン短縮
フルオと高難度は強そうだな
○Lv110強化内容
【奥義効果】
・全体に水属性ダメカ20%追加
【LB追加】
・ダメ上限UP(★3で10%)が追加
○Lv120強化内容
【新サポアビ】
・「チェインバースト性能UP」追加
【LB追加】
・奥義ダメ特殊上限UP追加
○Lv130強化内容
【1アビ強化】
・「奥義ダメージ特殊上限UP」付与が追加
【新LBサポアビ】
・「奥義使用時確率でアビリティ再使用間隔を1ターン短縮」追加
シエテ
○Lv110強化内容
【奥義効果】
・全体にダメ上限15%UP(3T)が追加
【LB追加】
・ダメ上限UP(★3で10%)追加
○Lv120強化内容
【新サポアビ】
・「フェイタルチェインの与ダメUP/効果時間を延長」追加
【LB追加】
・奥義ダメ特殊上限UP追加
○Lv130強化内容
【2アビ強化】
・「フェイタルチェインゲージ30%UP」追加
【新LBサポアビ】
・「剣光Lvが1以上時、確率で剣光Lvを1消費して弱体効果を1回無効化」追加
ここからテキストには書いてない(多分硬直のことを書きたくないんだと思うw)
・チェインバースト発生時に奥義の硬直を以下にする
・奥義1回→シングルアタック
・奥義2回→ダブルアタック
判定はキャラ単位
1 1 1 2で5チェインした場合SA SA SA DA判定
ま?
これかも
硬直糞短くなってる
仮にそうだとしても最近はフルオしかしなくなったからなぁ
無いって言ってくれ
んなわけあるかい
130でアビ短縮ってことはく3アビを高回転のスロウみたいに使える感じか
最終的に味方全員に飛天配り出したらヤバくはなりそうだけど
常時全体水ダメ20%カットに
実質1アビ永続化
3ターン毎にスロウばら撒き
本人は奥義毎に1000万ダメ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1624887460/
違う欲しいのはこういうのじゃない
いらないんだけど
それで強さを学んで帰ってこい
まだチャンスは140.150があるんだから
それやる利点がガチで無いしぶっちゃけ遅くなるだけなの草
オクトー爺さんつえーって言おうと思ったらサラーサが平然とオクトーの奥義ダメ抜いて行った図 pic.twitter.com/6qCEbsOThF
— チ虎@天井貯金106/300 (@an_pon_man_0829) June 29, 2021
引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1624791388/
「オクトー(十天衆)」超越の性能検証ツイート
【限界超越オクトー検証①】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) June 29, 2021
※Lv100→110
◆奥義強化
倍率:5.0倍→5.5倍
上限:約202万→約230万
・敵に即死効果
・自分にDA50%/TA50%UP×3T
・味方に土攻撃20%UP×3T
・味方に水20%ダメカ×3T←新追加
◆LB強化
・LB18枠→23枠
・ダメ上限UP追加(Lv1:5%/Lv2:8%/Lv3:10%)https://t.co/uTI0vpv3Bw pic.twitter.com/1Aqkya39JD
オクトー130で1アビに奥義特殊上限upがつくのはいいね
— 音黒くろ@治癒の錬金術師 (@otokuro2) June 29, 2021
リミカリ1よりもあがるか気になる
「オクトー(十天衆)」超越の性能まとめ
◆奥義◆ | |
尸祀噛顕鋳(限界超越) | 土属性ダメージ(特大)/即死効果/自分の連続攻撃確率UP(DA率50%/TA率50%/3T)/味方全体の土属性攻撃UP(20%/3T)/水属性カット(20%/3T) |
◆アクションアビリティ◆ | |
心解+++(Lv130) | 自分の攻撃UP(両面攻刃枠50%)/弱点攻撃で自分のクリティカル発生率UP(倍率100%発動75%)/飛天効果(奥義上限10%/200%奥義時は奥義ダメ20%/奥義上限30%)/奥義特殊上限UP 使用間隔:5ターン 効果時間:3ターン |
煉獄+ | 味方に自分の奥義ゲージを分配する ◆奥義ゲージ30%を消費 使用間隔:0ターン |
神斬舞++ | 敵のCTを1つ吸収して自分の奥義ゲージに変換(最大30%)/自分のステータスUP(合気Lv1:別枠攻撃力20%・Lv2:連続攻撃30%・Lv3:ダメージ上限10%) 使用間隔:5ターン 効果時間:永続/消去不可 |
八命の廻り |
奥義ゲージ100%UP/自分に高揚効果(毎ターン奥義ゲージ10%UP) ◆再使用不可 使用可能:10ターン後 使用間隔:永続/消去不可 |
◆サポートアビリティ◆ | |
刀神 | 奥義ゲージの最大値が増加(200%まで)/奥義ゲージ上昇率UP(2倍)/ダブルアタック確率UP(20%) |
鬼神 |
水属性の敵に対して与ダメージUP(20%/天司武器と共存不可) |
八衢を切り裂く刃(Lv120で習得) | チェインバースト性能UP |
◆LB◆ | |
LBサポアビ | チェインバースト発生時、チェイン数が2以上の場合に自分以外の奥義ゲージUP(☆で10%) |
Lv110で追加 | ダメージ上限UP(★3で10%) |
Lv120で追加 | 奥義ダメ特殊上限UP(★3で10%) |
Lv130でLBサポアビ追加 | 奥義時確率でアビ再使用間隔を1ターン短縮(★3で発動確率100%) |
超越奥義で水属性カット20%バフ追加、サポアビの奥義時にアビCT短縮で3アビのCT吸収回転が早くなるなど耐久力はかなり上がると思いますがオクトーに求められているのは耐久UPではなく火力なんですよね。
肝心の火力ですが1アビとサポアビの奥義特殊上限UPとCB性能UPで奥義火力は上がりますが奥義自体が現状オワコンなので通常のフルオではオクトーがスタメンに入ってくるのは厳しいと思います。
奥義は8回攻撃追加とかもう少し火力面を上げて欲しかったというのはありますね。
ツイの動画オクトー全く育成してないじゃん動画の意図が分からんわ