
奥義はどこまで行っても初心者か妥協編成でしか使われないんだよなあ
という悲しみ
そろそろ根本的な奥義上限と硬直の問題にも手を入れて欲しいもんだが
そんなに奥義が憎いならなんで奥義なんてシステム考えたの
強くなりすぎることを恐れるあまり
その場しのぎの中途半端なテコ入ればかり繰り返してる印象
最たるものがリミカリオストロの性能
この調子じゃオクトー超越も残念性能になりそうだわ
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極端な話追撃もアサシンも全部奥義に割合で乗っけてくれればバフデバフの服時効果もあるし硬直あっても別に構わんのだが・・・
あれなら奥義とか関係なく便利だから
なんなら奥義軸以外でも使える
て追加ダメとかアビで帳尻あわせようとはしてるんだろうけどな
奥義自体ダメージの強烈な上限が
もう奥義を細切れの多段にして与ダメ乗るようにしようぜ
カカシ相手なら超越シスもフェディ剣2本バハ召喚ビカラバフとちょっとであっさり900万出すし
そこで満を持して光おっさん出したんだろうがデメリット大き過ぎたし属性が悪い
逆に奥義ほとんど撃てなくなって奥義撃つために
専用の介護キャラ編成しないといけなくなるとかいうアホすぎる性能のリミカリオストロ
大体通常攻撃の5倍~ぐらいの倍率があるんだしシンプルに通常攻撃基準で上限も変動してほしかったところ
こうやって初心者でも火力出しやすい奥義キャラにはブーたれるんだよな
まったく困ったもんだぜ
通常の方がダメ出て奥義より強いのに硬直少ないなんておかしいやろ。それと回線速度差もどうにかせえや。同じ課金してキャラや武器解放したとしても最後に回線速度でアホ臭くなる位違いでんのどうにかせえや。マジでこんだけ人気あって儲けてんのにここの部分に関して知らんぷりなの頭おかしいと思うでサイゲしかり福原哲也、木村しかり。回線格差については本当に腹立つわ。こっちで課金して更にゲームようにPC関連にも金追加せなならんのかと( ・`ω・´)早口すまん!
奥義はそんなのないからな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1621578822/
奥義は追加ダメージや再発動で強化してはいるんですが、演出や硬直の割にダメージ上限が低い、通常攻撃と違って追撃による水増しもできないし、1回攻撃扱いなので与ダメUPの恩恵も低い、どこアサ掛かっても大して上限が伸びないなど、通常攻撃やアビダメに比べて不利な面が多すぎて根本的に調整しないといけない段階になってきていると思います。
ダメージ上限の引き上げ(特殊上限も含め)、CB時に発生する硬直の短縮若しくは削除などは最低限やって欲しいと思います。
できれば奥義もアビダメみたいに複数ヒット攻撃にしたり、どこアサによるダメージ上限の伸びももっと上げてもらいたいです。
FKHR「奥義硬直短縮武器出すからよぉ、気軽に課金してくれなwww」