
最近は水コルワの話ばかり
持ってたら楽しそうじゃん
こいつはとっとけってキャラいる?
水着コルワが最終12神将並の魔改造されたから
持ってないなら取る価値はある
風マグナが永続の固さ&状態異常無効まで手にいれやがった
マルチに参加するんなら水コルワの席無くなるし
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最初からフィル6だから2Tで2人あっという間にかけられるからな
アンチラ以外回復がいなくてなんか手が出にくい
コルワ引けなかったし
アグニスじゃないならクリメア
もちろんコロッサスだよ…
ありがとうクリスマスナルメア取ってヒヒ少しでも掘るわ!
風で高難易度やりたいならコルワ
火でアラナンと組んで短期貢献度稼ぎたいならミムメモ
土で周回遅れしたくないならナルメア
全部やりたい!都合よく水着当たるの願ってクリスマスナルメア取るよ
アドバイスありがとうスクラッチで良い出る呪いかけておくわ
この3人が腐る未来が想像できない
ありじゃね
風は高難易度適正高いけど火力不足だから楽になるキャラは居た方がいい
梃入れ来たらまた変わるが
風やるなら持っといて損は無い
永続消去不可は本気で強いぞ
羨ましい
100連くらいで水着コルワ取れるなら自分なら回すわ
明日で220でも普通にGoじゃね
80連で季節限定1個は激安
逃すと8月に天井しない限り無理だし
この前の調整で一気に強くなったからと言って天井で取るのはなんとなく抵抗がある
そんな存在
ポチポチめんどくせえ
ベリアルHLで風PT水コルワおりゅ?されかねないぐらいにはやべーやつだぞ
個人的にはあの手のはソロ用だと思っちょる
ターン数がかかりすぎる
水着コルワも捨てがたいどうすっかなぁ…
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1616684673/
「コルワ(水着)」調整後性能

◆奥義◆ | |
ブランシェ・フィル+ | 風属性キャラのHPを回復(10%/最大2500)/風属性追撃(10%/6T)/自分のフィルを3回復/アイデアを1つ追加(最大3) |
◆アクションアビリティ◆ | |
クールブ・デ・エテ+ | 風属性キャラ単体を特殊強化(風属性攻撃50%/DA80%/TA30%/永続消去不可)ターン進行時に攻撃行動を2回行う/ダメージ上限UP(50%) ◆フィルを3消費 使用間隔:1ターン 効果時間:1ターン |
ラフレシサン・ヴィスコーズ+ | 風属性キャラ単体を特殊強化(防御100%/ブロック効果被ダメ30%軽減発動100%/弱体耐性100%/永続消去不可) ◆フィルを3消費 使用間隔:1ターン |
モデール・エテ | 風属性キャラの攻撃大幅UP(別枠乗算50%/1回) ◆フィルを10消費 使用間隔:1ターン 効果時間:1ターン |
◆サポートアビリティ◆ | |
紡絲 | フィルを毎ターン1つずつ回復(最大10/消去不可) ◆フィルはバトル開始時6の状態 |
新作お披露目 | アイデアの数に応じて風属性キャラの奥義性能UP(最大3/消去不可) アイデア1:奥義ダメ20%/上限5%UP アイデア2:奥義ダメ30%/上限10%UP アイデア3:奥義ダメ40%/上限15%UP |
LBサポアビ:味方全体の土属性ダメージを軽減(☆3で5%)
現時点では水着コルワ必須というのはないです。
バブHLソロは楽になるでしょうけど必須というほどではないですし、ルシHARDもゴフェルのせいでアンチラとエルーン枠で競合するので使いづらい感はあります。
ベリアルHLで必須になるかどうかは現状分からないというのが正直なところですね。
初期のアルバハHLはバレクラなど必須キャラが多かったので、水着コルワも同様になる可能性があります。
バレクラは当時無理してでも天井してとっておけばよかったと後悔する人多かったですし、水着コルワもアニバサプで取ったり、追いガチャしてでも取っておけばよかったとなるかもしれません。
私もそう思います