
アニラはじまる
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指輪渡そっと
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1615117679/
ゴミサポアビがマシになった
スロウの命中アップ
なお一番最悪だったゴミLBはそのままの模様
なるほどな
スロウは確かによく外れてたからそれだけでもいいか
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1615119611/
そういやアニラはようやく消去不可貰えた割にあんま喜んでないな
使い勝手向上しただけで性能自体はほぼかわらんし
クリオ堅守消去不可で文句は無いなぁ
これでルシ行けという運営からの救済
なお天破
お◯ぱい好きだから嬉しい
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1615139827/
弱体耐性高いしかなり便利になった
どこで使うのかは分からん
俺のアグニスは4凸だからマグナになるかもしれん頼むぞアニラ
特にバフが超強化されたわけでもないし使い所は変わらんやろ
まぁ十分な調整だと思います(´・ω・`)
あいつらほぼバフが永続でTAアップとか防御アップとかモリモリだし
どうしてTAは上げられないんだい?
ビカラも一応自分はTA確定になれるから君だけだよTA何も上がらないのは
しかもマグナ向けの性能なのに火マグナはTA武器に困ってる身なんだ わかるかい?
何気にあいつゲージ上昇量UPあるから、他の干支バフより奥義回転は速いくらいだぞ
アスポンでTAが欲しい
消去不可は当たり前であって強化とはまた別の話だなぁこれ
バフは元々強いし別枠10%と内臓堅守で強いやんけ
ヴァジラやマキラと比べると型落ちでしょ
火属性のバッファーと比べてどうぞ
アナランと比べればいいのか?
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1615124519/
「アニラ」調整後の性能
◆奥義◆ | |
羊瀾怒濤 | 火属性ダメージ(特大)/味方全体にバリア効果(1000/3T) |
◆アクションアビリティ◆ | |
森羅万象++ | 敵全体に全属性ダメージ(上限6~7万*6)/全属性攻防DOWN(火防御、風攻撃が20%/成功率100%、他は10%/成功率85%)/自分に弱点属性追撃効果(20%) 使用間隔:6ターン 効果時間:180秒/3ターン |
色即是空+ | 敵全体に火属性ダメージ/スロウ効果(ダメージ量とスロウ命中率を上昇) 使用間隔:7ターン |
竜吟虎嘯+ | 味方全体を強化(消去不可) ・攻刃攻撃50% ・DA確率30% ・クリティカル倍率30%/発動30% ・奥義ゲージ上昇量50% ・弱体耐性50% 使用間隔:7ターン 効果時間:5ターン |
意気羊々 |
味方全体のHPを回復(2015)/ストレングス効果(15~5%)/弱体効果を1つ回復 使用間隔:6ターン 効果時間:3ターン |
◆サポートアビリティ◆ | |
羊神宮の主+ | 火属性キャラが弱体効果を受けてない時攻撃UP/受けている時防御UP |
一羊来復 | アニラの残りHPが多いほど火属性キャラのDA確率UP/少ないほど火属性キャラの防御UP |
LBサポアビ:通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮(☆3で発動率5%)
ようやく干支バフが消去不可になります。
これで干支全員の干支バフが消去不可ということになりました。
4アビにクリア追加されたので回復役としてもかなり強化されます。
また、サポアビも味方全体の攻撃UP(攻刃10%)/風属性ダメージ軽減(10%)から強化されます。
個人的には奥義のバリアももう少し強化しても良かったんじゃないかなと思いますが、干支バフ消去不可になったのは非常に大きく、アニラがスタメンから外していた人もスタメン復帰させるという人は多いんじゃないかと思います。
アニラはTAバフ云々より先にしょっぱいバリアが付く奥義に手を加えないんだから、4アビをストレングスバフあるんだし回復おまけの強化枠のアイコンにしてくれ