448: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:02:03.69 ID:ZrHZ9y9ca
鬼滅キッズなんだけど何やるにしてもひたすら周回させまくるコンテンツしかないの?
6年間ずっと?
454: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:04:39.25 ID:sx4JJ94j0
>>448
周回ゲーですし(´・ω・`)
メインストーリーとかサイドストーリー見てもらえればと
450: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:02:46.58 ID:9ZkLVbvza
一回しかやらなくていいのもあるぞ、クッソ面倒だが
456: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:05:47.27 ID:MJHmDIGA0
ソシャゲは周回からは逃げられんぞ
458: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:08:57.72 ID:hMd6dMlw0
周回したぶんの強さを感じ取れるうちは楽しい
感じ取れなくなるといつ卒業してもいい
459: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:08:59.46 ID:SXOjpFOua
周回しなくて済むように課金という手段があるものだと思ってました
460: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:10:15.38 ID:lGbH4fFo0
ソシャゲじゃないよな
こんな素材集めさせるのって
やっぱり一昔前にブラウザゲーだなあと
463: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:12:19.16 ID:4wDeVcN10
ソシャゲはみんな拘束して周回させるって部分が動かんね
課金は特効で周回効率をアップさせるのが主流じゃないかな
モノによっては特効前提の設定してるのもあるし
481: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:24:56.95 ID:PKZ69ZEz0
>>463
昔のソシャゲーはイベント毎に新実装される課金アイテムがイベント特攻でそれ買っては周回するゲームが多かったと聞く
まあ今ではそういうソシャゲーがほとんど無い理由は察しろ
508: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:47:04.31 ID:4wDeVcN10
>>481
今も変わらんよ
新キャラがイベント特効だからガチャ回してねー特効キャラを借りても少しポイント上がるよーみたいな
今DMMにいるので俺が触ったのだと工ロバレーとかシンフォギアがそう
465: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:13:28.12 ID:MJHmDIGA0
鬼周回+スタミナで課金させるってのがちらほらあるよな
ああいうのは無理だわ
466: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:13:41.21 ID:vOxnj32Z0
周回させてこのゲームから何があっても離れられないマゾ豚を選別するのよ(´・ω・`)
467: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:14:06.62 ID:ePQqkma2p
正直グラブルやってると他の周回きついわ
スタミナが足りん
468: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:14:42.53 ID:o532FP7i0
それが依存させる手法だから・・
ようつべさんみたいにあなたへのおススメで畳みかけると一日終わるように
469: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:14:47.37 ID:hJPihvfW0
ソシャゲどころかMMORPGも周回(おつかい)ゲーだぞ
つか、普通のRPGだって似たようなもんだろ
470: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:16:16.51 ID:hJPihvfW0
素材集めがない他のソシャゲでも
ミッションとかで周回させたりするから一緒やで
473: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:18:32.47 ID:fN+IbO9w0
>>470
同じドライブするのでも南北へずーっと走るのとサーキットグルグルするのじゃ違うんだよなぁ
グラブルは勿論後者
472: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:16:47.67 ID:ytBnK4AK0
グラブルは金いれなくていいから優しいよね
周回もとても機械的でゲームじゃないし
474: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:19:11.82 ID:ytBnK4AK0
ここまで機械的な周回を強いられるゲームを他に知らない
スタート、報酬確認、再スタート、を延々と繰り返すだけのまさに作業
476: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:22:20.53 ID:nkzrvs5x0
周回が作業じゃないゲームって方が知らない
477: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:22:33.13 ID:75TaL9wDa
ffbeとかも凄まじかったな
478: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:23:07.24 ID:y2IZxqaR0
フルオまわしながら別ゲーもしくは別作業をし無料ガチャでいいのが出たらSNSでイキる
それが最新のグラブルスタイル
482: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:25:54.87 ID:TIkl8zCcp
リディル掘りしてたから何も苦じゃない
483: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:27:23.37 ID:+IKGhmTLH
ffbeはすごかった
課金したらした分だけ周回を課せられるゲーム
485: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:27:59.27 ID:sp/YYOJ60
素材ドロップ集めと低確率
10年以上前のリネージュ2といい勝負
489: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:31:45.89 ID:MiP43wVPK
まぁ行き着く先は古戦場なんですけどね
490: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:35:32.28 ID:vOxnj32Z0
超越素材のために古戦場走るとか嫌よ(´・ω・`)
497: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:40:13.31 ID:hJPihvfW0
張り付いてなきゃ行けないお使いよりはオート使える周回のほうがマシまである
だがしかし、編成ごとにオートのコマンド(アビリティ)押しマクロとかがないからクソ
それくらいブラウザのクッキーやらなにかに入れておけば簡単にできそうなものを…
505: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:44:16.66 ID:75TaL9wDa
モンハンとかも敵倒すための武器防具を作るために敵倒しに行っての繰り返しだし大して変わらん変わらん
511: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:48:47.11 ID:o532FP7i0
>>505
神おまでドロップアウトしました
514: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:51:19.79 ID:ytBnK4AK0
>>511
こっちの方がまだ近いなw
でも素材収集に10000個求められて、しかもクエスト報酬にないからひたすら手作業で集めなきゃならない
という方がグラブルに近い
507: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:45:46.21 ID:PKZ69ZEz0
DIABLOとかプレイしたら途中で発狂しそう
509: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:47:51.85 ID:W4sGjhzF0
モンハンはフレとわーわー言いながら遊ぶのが楽しいからまだ良い
知らん人と組む野良は効率重視になるだろうがフレ作らない奴が悪いだけだしな
513: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:49:38.97 ID:ytBnK4AK0
全く同じムーブするなら作業だけど、失敗したら空飛んで逃げられるみたいな緊張感はあるやろ
アクションとポチゲーの作業を一緒にするとか
516: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:52:29.89 ID:JYh9OKGP0
>>513
ルシバブだって野良が全滅して壊滅する緊張感あるやろ
524: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:57:37.39 ID:ytBnK4AK0
>>516
ヘイロー無限周回のことをいってるが
モンハンはやり直しも楽だし、3乙しても死に方でゲラゲラ笑えたりするんだよなぁ
ルシバブは…
517: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:53:15.82 ID:75TaL9wDa
>>513
せやな
目的だけでよく考えず適当に例えた俺が悪かった
でもグラブルにストレス感じてイライラするくらいならやめればいいよ
518: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:53:32.05 ID:MJHmDIGA0
アクション下手くそだと緊張感のある戦闘も起こりうるけど慣れたら作業
グラブルだって装備や手札がクソだったら毎戦考えながらやらなくちゃならないんだよなぁ
521: 名も無き騎空士 2020/12/22(火) 10:55:25.95 ID:00deOTvG0
神おまみたいな天文学的低確率を掘りにいくより
数万個って目安があるほうが優しいのだろうか
まあEXスキルってのが増えたんですけどね
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1608560148/
ソシャゲはプレイヤーを定着させるために大なり小なり周回要素を設けているというのはあると思います。
周回要素ないとやることがなくなってしまってすぐにゲームから離れてしまいますからね。
周回に関してはゲームによっては課金でスキップできたり、周回回数も設定してオート機能が充実していたりというのはありますが、周回が快適さがゲームの面白さに直結するというわけでもないですし、難しいですね。(同じサイゲなら自動周回はドラガリが1番優れています)
グラブルは基本的にスタミナ課金するような設計になっていないのでその点は結構良心的なのかもしれません。
別ゲーみたくほぼ毎日ランキングイベのために走りたいのか?
ワイは走りたくない、古戦場だけで十分