
妥協できないマンは今日から終わりの無いマラソンが始まったんやなあ
いくら何でも強すぎんか
どんだけ運がいるんだよ
レベル15とかもはやベリアルじゃん
パーセントじゃなくて1あたり2000となると思ったより控えめだなぁ
特に奥義編成だとありがたみが薄いね
それでも最優先になるか
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永久にさせられるのが糞すぎるんだよなぁ。
無期懲役もんだろこれ
まぁ変なの出るよりいいけど
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1595855060/
hlソロ称号の耳飾りで水着コルルに渾身5が付いたでゴンスw
糞がッ!!!!!!!
実はこのカウンターめっちゃ強いとかない?ないか…
1/9*1/12のガチャきつすぎ
殆どの人は1/9成功したら終わりでしょ
強バハ掘ってる層は可哀想だけど
クリティカルDA回避カウンター
あ~
ああああはは
肉集めにはこっちの方がいい気がする
カウンターも十分萎え要素なんだけどさ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1595908267/
カウンターとか回避がトリガーな能力持ちも居るんだし
エアプだから後付の回避カウンターでトリガー起動するのか知らんけど
与ダメージ確定でそこからの数値はランダムでもよかったんじゃと思うが…
10以上出たら話変わるけど
12で24000らしいからTAや追撃込みで1ターン5判定出るなら与ダメのがつよいね
引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1595894327/
エーテリアルプラス『与ダメ上昇+7』検証
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) July 27, 2020
・敵最大HP1%分の与ダメ加算(上限14000)
+7で14000ということは、2000×Lvの値とかでしょうか?
ちなみに、皆様から頂けた情報などで現時点で、
与ダメ上昇は「+5」~「+12」までの出現を確認しております!https://t.co/Cv1mFQPuRj #グラブル pic.twitter.com/ZObq8DJ63U
与ダメ+12つきました! pic.twitter.com/kvqk15I8GW
— Oh!Yah! (@v_v1107) July 27, 2020
ツイッター見ていると指輪にない効果として属性攻撃力、属性軽減、回避カウンター、被ダメカウンター、与ダメなどがあるようです。
他にもクリティカル、渾身、背水、DA、TAなどが確認されており、今のところ確認されているのは9種類です。
効果量もランダムで与ダメだと+12まで確認されています。
耳飾りは交換だと月3個しか在庫がないですし、直ドロもかなり低いので(私は現在青箱2/49で4.08%)、与ダメ付けるだけでなく効果量もこだわるとなったら六竜を相当周回しないといけません。
クソマルチ嫌がらせさせて
次はランダム嫌がらせ
ふざけてるの?