333: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:34:55.35 ID:AdLUOChO0
1プレイでもV2バトルやったらHPトリガー予兆だと他人の殴りでターン途中ずれてガード不可
なんなら自分のダメージアビでもずれて意味ないってわかるはずなんだが
KMRやFKHRは下手すると生放送で初めて画面見たのでは
367: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:44:38.32 ID:vK5jvTpo0
①まず大前提としてマルチに適用出来るシステムじゃない
②ガードシステムを適宜使用できる仕組みになっていない(アビ使ったらダメ)
③ガードシステムでガード出来ない攻撃を気軽にやってくるのはどう考えてもおかしい
あとチェンバの劣化、バー削除はそれに関わる諸々のキャラ・装備を丸ごとエラーにする信じがたい暴挙です
これをちゃんと理解して正面から受け止めてくださいそれとシネ
389: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:52:01.06 ID:hS6OyMeO0
>>367
ほんとそれな。特に③
369: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:45:48.77 ID:Uwi/1EyV0
ガードするよりファランクス回す方が良いですでに決着付いちゃったもんな
372: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:47:17.23 ID:ITaSpFOo0
ガードするならせめて弱体効果つかないようにしてくれんと不利になるだけなんだが
374: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:47:35.89 ID:huuSHneqa
何のためのV2かわからんよね
手動操作すると有利にしたかったのかな?
ゲーム性、ユーザ体験は変わってないのに
375: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:48:19.19 ID:nnsrXzGv0
ガードしても敵のCT溜まっちゃうからな。死を先延ばしにしてるだけ
378: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:49:04.84 ID:GxVQyOPX0
ディスペルゲーが嫌だから謎ブル
スパルタゲーが嫌だからガード
後なんとなくCBいじってみた
379: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:49:06.86 ID:9UOMHHnQ0
ガード(攻撃出来ないアビ使えないガード出来ない)
384: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:50:39.50 ID:LvxTIomM0
ガードって死なないでクリアするための行動なわけで
マルチにおけるユーザーの戦略が、高い貢献度を稼ぐこと(クリア時点での生存は不要)な時点でマルチにおいてガードを使う意味が無いことがわかる
391: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:52:17.35 ID:IjjIiDst0
ガードの方はまだやりたいこととか意図はわかるけどチェンバはマジで謎変更すぎる
なんか戦術的な意味があるわけでもなし気づいたらゲージが溜まったり消えたりしてるだけ
392: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:52:33.87 ID:f+js2KuZ0
ガードして無属性飛んで来たら行動しなかった分だけ損するだけだからな
これだけでもう破綻してるし高難度とはユーザーに理不尽を味合わせるためのものではないってのは
もう長いゲームの歴史でクソゲーが証明して来てるのにそんな事も分からんのだなあ
396: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:53:06.41 ID:E3ZZJT3Sd
次の行動は決まってるのかと思ったら攻撃押した瞬間に予兆入って吹っ飛ばされたりするからなぁリンドヴルム
409: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:56:38.57 ID:E3ZZJT3Sd
ガードは無属性も軽減できりゃよかったのに
412: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:58:04.75 ID:GxVQyOPX0
FKHR「奥義を撃つときはフルチェインで撃たなきゃいけないみたいなのがなくなります」
声優陣「???・・・うん・・・」
413: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 19:58:14.67 ID:nnsrXzGv0
無属性がこのゲームの癌
421: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:00:04.83 ID:PEgVBLFn0
いきなりガード対策に無属性やってくんなよとは思うが、やりたいことは分からんでもない
でもよう属性攻撃の熱線がガードの上から3万4万出して殺しにくるのはやめろ
427: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:03:02.60 ID:uj/jZMG50
今までの傾向みても廃止にするかどうかよりどうやって不満を無くすかって考える運営だからver2を廃止にはしないだろうな
これからも改良してver2適用のコンテンツ出してくるよ
429: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:03:27.83 ID:H6F2ddWa0
高難度で実装したからガードの上から死ぬような事になったんだろう
もっと弱いので戦わせればそういう事にしないで良かったんじゃね
436: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:05:54.79 ID:1acEOKGTa
システムの問題じゃなくてバランス感覚が狂ってんだよな
ガード実装!ガードの上から氏ね!
新システムお披露目でやることじゃねえよ
437: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:06:47.10 ID:aM7eucS00
予兆とガードは弄くり回せば受け入れられる可能性はまだあるかもしれんが
チェンバは白紙に戻すしかないだろう
439: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:07:50.81 ID:XEHiPqOz0
>>437
通常のチェンバを残してあのゲージ貯めた時の効果の名前変えて実装くらいかな
440: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:08:04.89 ID:pcYYHjzk0
チェンバは元の仕様に今回のを乗せるだけって力技で解決出来るぞ
444: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:09:31.21 ID:h60TvXvL0
大技くるぞ!ガードだ!→間違い。無属性大ダメージです。
大技くるぞ!かばう! →正解。HP7割ですみます。
6周年も謎ブルを楽しもう
446: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:11:43.86 ID:QxqQUbnw0
普通の頭持ってたらガードってのは生き残る為にする物なんだよなぁ
ドロップ率もドロアップ限界まで付けてレアってセンスだし耐性もテスト用完全装備完全耐性で耐えれたってアホな事やってるんじゃない?
どの層がその装備取りに行くのかエアプだから全く解ってないよねこの運営
459: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:15:31.68 ID:55JXoR9f0
無属性がガードできたらガード前提じゃないしメリットがある仕様なんだがな
まあガード出来たらそれはそれで無属性ダメージ跳ね上げてくる頭してるんだろうけど
481: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:28:53.82 ID:u2108ThW0
ガードがもうちょっと役立つような敵作れないのかね
結局カットや幻影が安定ってなんのためのv2なのか
486: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:31:20.78 ID:PEgVBLFn0
無属性にガードは役立たず
属性単体特大ダメージにガードだけでは役立たず
属性全体ダメージにガードポチポチは面倒くさすぎる
もうちょとtガードすげーってところ見せてくれないと
490: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:32:43.21 ID:5yPcYLit0
アビ使ったらガード使えないのは最初糞だと思ったけど
使えたら使えたでトリガーは脳死でガードの作業ゲーになるしこれはこれで
491: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:34:23.21 ID:vK5jvTpo0
CBゲージたまったら使用石フレの推しキャラが出てきて奥義撃ってくれるとかそういうのあったら楽しかったかもしれない
494: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:37:05.65 ID:P2kyTmbC0
アビ使ってもそのターン70%カットできるファランクスってアビがあるんすよ
512: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:45:50.80 ID:Cc5zsC3x0
ガードの軽減率が強力すぎるせいでガード前提のダメージになってるのあほくさ
521: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 20:49:41.71 ID:5Rao5g710
防御しろ→防御
とか運営が指示してるゲーム制とか
全く面白くないが
防御コマンドってゲーム制に幅持たせる物じゃないのか?
608: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:32:25.61 ID:+gal+prw0
V2で輝いたキャラが一人も居なくて死んだキャラ沢山なのが本当に無能
616: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:35:44.04 ID:NJJCfBGT0
>>608
既存キャラを殺しまくってV2特効キャラで儲けようって魂胆がみえみえなんだよな
614: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:35:08.30 ID:cf3eNESv0
エスタリオラはたまたまリンドには向かないとかじゃなくてV2自体にまったく適性がないんだもんな
キャラ破壊レベル
625: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:41:19.26 ID:+2CzcSMl0
普段のチェンバにプラスして、ゲージが溜まったら超強力チェンバじゃアカンかったの?
631: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:44:13.32 ID:anAWCjzh0
>>625
デメリットも無く通常のチェインに追加ダメに追加効果まで付けるのは悔しい
634: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:44:50.37 ID:AdLUOChO0
そもそもガードしててもアビは打てるし攻撃力半減するだけで普通に攻撃行うぐらいでいいんだよ
全員に予兆出てるから全員ガードなんてやってたら召喚ダメしか入らないんだから
635: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:45:23.21 ID:CDDvkZgGM
V2チェンバの付加効果固定なの最高にエアプだよな
VP2の大魔法がキャラ毎に固定で失望したのと似た気分になる
637: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:47:23.37 ID:LTnr32RB0
既存キャラは調整しないで構え詠唱に対応するガチャキャラの導入が始まるんだろうな
それにアビ使用してもガード可能みたいなのも考えてそうだしだからこそこの産廃具合なのかも試練
639: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:49:06.16 ID:CZ0btG5z0
そもそもあ!攻撃来そうなマークついてるからガードの状態にしよう!って楽しいか?
640: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:49:36.13 ID:1C/46nxK0
チェンバの回転率悪すぎてボーナスバフが空気なんよな
641: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:49:38.69 ID:H6F2ddWa0
ターンベースで防御したら動けないって普通なんじゃないの
俺が見たことあるゲームは全部そうだったと思う
648: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:51:41.28 ID:H6F2ddWa0
チェンバで発動系は連続奥義回数で発動に修正されるだろさすがに
653: 名も無き騎空士 2020/03/12(木) 21:54:37.79 ID:PEgVBLFn0
今までのチェンバにプラスして、連鎖数が少ないほどゲージが貯まって貯まったら今の追加効果発動で良かったんじゃね?
引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1584002146/
ガードシステム
- ガードが意味のない無属性やガードしても即死するレベルの攻撃がある
- アビ使うと使用不可になるので一部のキャラが実質使用不可&HPトリガーやマルチで使いづらい
ガードシステムに関してはこの2つを改善する必要があると思います。
1つめに関しては無属性やガードの上からでも即死するレベルの攻撃をしない敵に対してV2を適用するようにするか、ガードの性能を高めて無属性も軽減できるようにしたり、ガードすれば即死はまずないレベルにするかですね。
2つめに関してはアビ使ってもガード使用可能にするだけで良いと思います。
ガードに関しては一括選択がなかったり、ガードのON/OFFが分かりにくいのUIも改善してほしいです。
予兆演出
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予兆演出に関しては好評な部分も多いのですが、宵闇などはちゃんと有効にすべきだと思います。
チェインバースト
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チェインバーストに関してはV1のチェインバーストはそのままにV2のチェインバーストは追加で発動する効果ということにすればチェインバースト関連のキャラの弱体化は防げます。
あとは属性固定の追加効果を選択できるようにすれば戦略の幅が広がると思います。
こいついつも思ってんな