405: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 22:42:37.33 ID:Y/wWVM8Yp
いやこれこそ例のディレクターレターのやつでしょ
最初から答え欲しい奴らが多くて、
運営側から提示してやらないといけないってやつ
最近は攻略サイト見ることさえしないんだな
408: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 22:45:23.30 ID:qdfI0hHE0
>>405
その感覚かなりグラブってるから気をつけたほうがいい
434: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:37:12.05 ID:Y/wWVM8Yp
>>408
そうかな?
これだけ情報が手に入りやすくなってる中でゲーム内にそれ求めなくてもいいと思うけどなぁ
昔のCSゲーだとこの位の投げやりっぷりは普通だったと思うし。
まあそもそもの作りがCS寄りになってて、
ソシャゲとCSゲーで求められてるものが違うからギャップが出てるのは分かるけどね。
407: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 22:44:44.79 ID:wVYLDtiV0
そりゃ本格「スマホ」RPGだから暇つぶしにやるだけで
攻略サイト見てまでやるとかだるい、という人がわらわらいてもおかしくはない
410: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 22:46:17.89 ID:zIvZQFmP0
これが古戦場の答えとして受け取った人なんているのだろうか
結局一日中張り付いてガ◯ジ走りするイベントなの変わってないんでしょ?
411: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 22:47:02.99 ID:H3EXLdN30
ユーザーが試行錯誤しないのは自分たちが作ってるゲームの導線が悪いからだという発想にはならんのかね
こいつらは初代マリオやDQがどれだけユーザーライクに作られてるのかも知らなさそうだな
412: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 22:48:04.10 ID:qdfI0hHE0
自動編成がここまでゴミなゲーム見たことないもの
415: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 22:49:45.46 ID:2qnB2ZWPa
言うてぐぐれば秒で解決する内容でも質問スレ使うなんて謎の行動力見せるのざらだからなぁ
調べる気はないけど教えろみたいのは昔のネトゲから一定数居るからそういう人向けにはなるんじゃない
417: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 22:54:57.77 ID:3ilt3bVIa
情報が公式になくてあちこち散らばってるのしんどいとは今年始めた友達の意見
加護とスキルと武器のステータスの関係がもうサッパリでジョブ取得もよくわからないわ何を指針にすれば強くなるのか困るって話してたなぁ
その上期間限定のイベントが短いスパンで押し寄せるから優先順位もわかんなくなるとさ
419: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 22:59:04.29 ID:wVYLDtiV0
たぶんFFっぽいものを作ってるっていう感覚があるから
コンシューマ機とスマホとのユーザ層の違いに気づいてないんだろうな
420: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:01:59.12 ID:H3EXLdN30
良くある武器防具道具とかじゃなくて武器10本詰め込んで強くなってくださいってゲームの癖に
武器にどういう種類があってどうすれば強くなるのかつい最近までゲーム内で全く説明されてなかったからな
冷静に考えるとこんなゲームが良くこれだけ続いてるもんだな
421: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:03:42.70 ID:KfZkDOxva
実際加護関係聞かれても割と説明の仕方に困るっていう
423: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:04:35.67 ID:qdfI0hHE0
マグナ確定流しまでは凄く良いと思う
そこから先は雰囲気でグラブルをやっている状態
424: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:09:21.06 ID:zIvZQFmP0
ダメージ上限の数字がいくつなのか
攻防ダウンの両面片面とは何なのか
攻防アップ・ダウンに上限下限が存在すること、及びその数値
そのアビリティによってどれだけアップ・ダウンさせられるのか
なんかはゲーム内でわかるようにして欲しかった
結局ググったけど、外部Wiki頼りのゲーム作ってるなーって感じてたよ
425: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:11:33.26 ID:K/DNmvEY0
今防デバフ何%入ってるかくらいぱっと見で分かるようにしてほしいよね
426: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:12:27.60 ID:sOyUyagU0
今年始めた組だけど調べるのなんて当たり前だろって思うしその辺は気にならんかったな
むしろ初期が余りに雑魚すぎるのもあって調べた上で何もかも苦痛でしかなかった感じ
他ゲーの初期ってサクサク進んでくのに対して平気で壁置いてくるからなんだろうけどさ
ある程度揃ってからは面白くなったけども
441: 名も無き騎空士 2020/01/16(木) 00:00:13.09 ID:3pT3MvHw0
>>426
これでも少し進めるとマグナ武器もらえるようになったりとかは昔に比べたら大盤振る舞いレベルでやってるんだけどな…これでも…
429: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:16:15.19 ID:zIvZQFmP0
俺が前やってたゲームは上昇値減少値をしっかり数字で表してくれてたから
ステータスの変動値を外部Wikiに調べに行くなんて考えられなかったよ
「何でわざわざ数字をボカしてるんだ?意味ないだろ!」って
430: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:22:43.95 ID:XEMe++uJa
まぁプリコネも特大とか中とかだし……それで炎上したけど
432: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:33:21.46 ID:2RPwkh630
>>430
プリコネ結構ガバガバだよな
433: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:35:57.52 ID:q+fnpRk50
いやプリコネ普通に数値書いてあるやん
437: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:43:37.26 ID:pCoshL9sa
>>433
書いてないのがあるのが問題なんだよなぁ
それで水着サレンで炎上してニューイヤーヒヨリでまた燃えた
439: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:49:49.95 ID:pCoshL9sa
説明文に防御力ダウンって書いてあってその効果量が20パーだったり15パーだったり片面だったり両面だったりはたまた個別枠だったり、しかも実装されてユーザー側が検証しないとわからないで許されてるグラブルがおかしいんだわな
そのノリでワールドフリッパーやプリコネで実装したり修正すると騒ぎになるっていう
440: 名も無き騎空士 2020/01/15(水) 23:53:10.10 ID:itVtrQnMa
グラブルで許されてることを他でやると総スカン食らうのほんま草
まあ今どきマスクデータ塗れで喜ぶなんて艦隊ゲーム現役勢並の訓練が必要だろうな
引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1579001976/
最近はキャラ紹介ではデバフの効果量や片面か両面かというのは記載してくれることもありますが、基本的には記載してくれません。
バフについても効果量の記載は基本ないです。
グラブルのバフ・デバフは何種類かあって共存関係も複雑で非常に分かりづらいです。(特に追撃系のバフ)
装備の効果量も小、中、大、特大、Ⅱ、Ⅲなど抽象的で、特に困るのは渾身中と必殺中など表記は同じでも神石と方陣では効果量が違うものまであります。(渾身中や必殺中は方陣の方が効果量が上)
まぁ今はもう慣れたけど最初は意味不明だよな武器を10本て
普通武器盾頭~からアクセサリー装備だもんな