790: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:01:28.00 ID:1jVWszCr0
奥義はそろそろ個別オンオフできても良くね?
技術的に難しいのか?やれない事情があるのか知らんけど、自由にチェイン数変えられたら困るのか?
794: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:07:45.00 ID:fw+m2qrQ0
個別オンオフ出来たらゲーム性かなり変わっちゃうよ
ver2で変わるのかもしれないけどね
798: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:20:17.64 ID:/K/Lnmf1a
個別やらんのはどう考えても難しいからじゃないだろ
799: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:20:18.34 ID:Ta+wLaNM0
グラニブルーファンタジーの頃からチェンバ硬直つけてんだし個別発動はわざとやってないんでしょ
801: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:21:08.78 ID:NuleoEWxa
奥義個別オンオフを切り替えるUIを考えて実装するのが面倒
802: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:21:53.12 ID:zhdDGEUo0
長く続いてるゲームだと1つ弄ると他の箇所も弄る必要出たりするから簡単かどうかは現場しかわかんねーけどな
805: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:25:37.22 ID:/K/Lnmf1a
いやどう考えてもこの奥義だけ温存しといて必要になったらはい発動でクソ楽になる場面多いじゃん
悔しいでしょそんなん
809: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:31:18.23 ID:2yV/PQJ5p
ゲージ消費する代わりに大ダメージってのが奥儀だろうに
デメリットつける意味が分からん
ただでさえ通常攻撃の方が強かった時代があったのにな
810: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:40:17.89 ID:rrVkxly10
レスラーTA追撃ぶん殴り編成が覇権すぎるからそろそろ弄れても良いんじゃないかとは思うけどな
814: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:46:42.03 ID:bQ6PyOF9p
奥義個別オンオフ何てキャラクリックのを変えるだけで出来そうなんだけど難しいのか
クリックしたらオンになるオフになるって設定すれば良いのでは?
815: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:46:45.15 ID:fw+m2qrQ0
単奥義組んで奥義硬直減らすゲームに今更何を言っているのか……
ちなみに奥義硬直一切無かった2015年以前の古戦場やMレースは汁購入して汁ガブ飲みするゲームだったんやぞ
818: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:49:52.90 ID:/K/Lnmf1a
だから奥義個別オンオフなんて明らかにゲーム性変わるだろ…
823: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 17:57:16.01 ID:2yV/PQJ5p
書いた事ある人なら他に影響与えず仕様変更する難しさは分かるよな
余程センス無いと他人からも可読性の高いプログラムなんて書けないし
なんだったら本人もなんでエラー吐かなくなったか分からない箇所とか出てくるし
825: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:02:13.26 ID:trd4BkVvp
奥義オンオフはコード的に難しいとかじゃなくてグラブルはそういうゲームだろ……
サイゲの技術力低いからグラブルは音ゲーじゃなくてRPGになった!とか大真面目に言ってるレベルやぞ
828: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:09:22.09 ID:2yV/PQJ5p
そもそもゲージ綺麗に貯めないと損とか同じゲームしてるとは思えんな
わざとずらしたり奥義温存したりせんのか?
831: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:11:30.27 ID:6t3jsptBd
そもそもチェイン発生しないほうがいいという観点からも
奥義足遅い奴ほど前に置いたほうがいいって結論になった
833: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:14:50.60 ID:qUURd3tK0
もうチェイン消えていいから硬直消してくれ
そして肉集めの時だけチェイン返して
834: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:15:42.76 ID:xO2hH3wwa
チェイン硬直は次のバトルまで続く糞仕様だから肉集めの時も要らないな
835: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:19:57.95 ID:trd4BkVvp
硬直消したら汁チェが最高効率のゲームになってマルチやら青箱やら全部破綻して終わりなんだよなあ
836: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:22:16.45 ID:2yV/PQJ5p
やっぱリロード前提になってしまうバトルシステムがクソだわ
敵味方交互に攻撃するターン制バトルなのにデバフを時間制にしないと
マルチバトルが成り立たない仕様にしたのは誰だ
837: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:24:49.66 ID:NFkTpipp0
リロードないとやってないけど回線ゲーは求めてない
改悪がやってきそうで震えてる
839: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:25:28.27 ID:Jkp/Vi880
時間制であることは問題ない
リロ無しでやってるとアビ回らない時間設定なのがアホ
単純に倍くらい伸ばせばいいのに
840: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:25:31.01 ID:2yV/PQJ5p
反射の時も思ったけど修正するべき方向性がおかしい
汁チェが原因なら直すべきは汁の仕様であって
奥儀に硬直つける事じゃないだろ
846: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:32:33.96 ID:trd4BkVvp
>>840
有料アイテムを下方修正する方が問題なんですが
841: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:27:14.40 ID:trd4BkVvp
リロ無しのグラブルなんてやりたくないゾ
モンストとかそこらへんの他ゲーのマルチの他人の操作時間とかボスとか必殺技演出見てる待機時間が嫌でグラブルやってんだよ
844: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:32:10.72 ID:V1sIHHQm0
汁チェ抜きにしても鰹なんかも硬直があるからギリ許されてる所あるから
847: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 18:34:20.42 ID:xO2hH3wwa
フルチェインの硬直云々よりフルチェインの上限が低い方が問題だろ
グラニブルーファンタジーの置物かな?
856: 名も無き騎空士 2020/01/12(日) 19:11:18.57 ID:gmpICRdX0
硬直無くなったら無くなったで高速ポチポチめんどいから今のままでいいや
引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1578654431/
奥義チェインバーストによる硬直は長く、奥義パはDPS的には微妙だったりします。
かといって奥義硬直をなくすと汁チェインが最速となってしまいますし、個別オン・オフを付けるとゲーム性が変わりすぎるというのはあるのかもしれません。
現状では奥義に硬直発生するほどのメリットがないのが問題なので、オクトーやシャレムぐらい奥義が強力なキャラが増やして通常攻撃PTとバランスを取るというのが1番良いのかもしれませんね。
まるでグラブルにゲーム性があるみたいな言い方だな