【グラブル】高難易度バトルの需要ってどうなんだろう・・・無属性攻撃、デバフ無効、謎ブルなどで難易度を上げるのは良くない?

グランブルーファンタジー
116: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 19:53:27.51 ID:LMi8kD340
高難度イベってクリアできない層にはただの見ざわりな嫌がらせという新規が増えない要因のふたつ

117: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 19:54:56.63 ID:BVaC0wub0
ここまで高難度少ないゲーム他にあるのか?

119: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 19:56:51.95 ID:T6JHRUqd0
>>117
今やってるイベントだとゼノマニアックのレベルで高難易度だが

118: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 19:56:49.14 ID:YIqyv5Hpd
新規は気にしないけどクリアできない、自分が中間より上と思いこんでた層は文句タラタラになるだろうというのはわかる

121: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 19:57:56.13 ID:FrroUWh00
ロマサガは人減ったから高難易度やめたね

122: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 19:58:38.22 ID:7SJNzdV90
高難度っていうか周回重ねてドロップを狙うという古いタイプのゲームではあるな
難易度よりこの周回が新規には苦痛だろう
冗談みたいな確率だし

125: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:00:15.01 ID:hKQblukx0
グラブルであえて高難度といっていいのはアカシャ、つよばは、グランデ、アルバハ、ルシだわ

129: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:01:03.74 ID:lrbdeEN50
CSでさえ高難度トロフィーとか実績とかかなり少ないからな
持ち物検査があるガチャゲーとか高難度好きはさらに少数派よ

131: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:01:19.85 ID:ZlrKjQwK0
いうて今さら新規向けの武器とかボス作られても工数の無駄とか言われるのは目に見えてる

157: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:06:46.34 ID:T6JHRUqd0
>>131
新規向けのボスは新規以外も助かるんじゃね
大量に必要になる素材のくせに入手手段がフリーとかストーリーとか確定入手出来ないのとか大量にあるだろ
素材大量に要求するくせに大量確保の手段がないのは欠陥だしな

162: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:08:45.02 ID:ZlrKjQwK0
>>157
あーなるほど。そういう位置づけならありだね

132: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:01:53.92 ID:7SJNzdV90
高難度が文字通り難しいだけならべつに
ナゾブルと持ち物検査と縄跳びなのが問題なんじゃないの

133: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:02:00.60 ID:LMi8kD340
それは最高難易度では

150: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:05:19.74 ID:7SJNzdV90
>>133
アルバはとかも適正?と運営が決めてる参加レベルだとまさにナゾブルだぞ

142: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:03:33.94 ID:i4mPioZw0
中級~上級くらいの位置付けだった6人マルチが人数増えちゃって壊滅したから
今はちょっと難しいくらいのコンテンツはほとんどないね

148: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:05:10.32 ID:FrroUWh00
jkは適正ランクで6人集めたら今でも難しいと思う
火だけで揃ったら闇ゾーン突破できなさそう

153: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:05:50.83 ID:WVA8DG090
高難度いらないけどブレグラの特定のアビリティ持ちがいたら有利みたいなとこ調整してくれねーかな
現状は特定のアビリティ関係ないというかわざわざ戦力落としてまでそのアビリティ持ちのキャラ入れる意味がまるでない
色んなキャラを活躍させる下地はあるんだから特定アビ成功で演出変わるとか2000万ダメージはいるとかそんなお祭り要素でいいやん

159: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:07:04.18 ID:ukcTswvOp
ブレグラなんか使いたいキャラ使えば良いじゃん

160: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:07:43.14 ID:YIqyv5Hpd
それこそ持ち物検査になるけどいいんかな。あんなポイントボーナスとかあっても周回の前に押し潰されるだけだからなあ

166: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:10:14.99 ID:7SJNzdV90
高難度ってのは同じデータでも人によってクリアできるクリアできないが分かれるのが高難度なので
持ち物検査がある時点で高難度ではない

167: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:11:09.90 ID:ax6HsQAT0
もう謎ブルするしかないやん

174: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:13:26.95 ID:7SJNzdV90
そもそもOD とブレイクとチャージターンという要素を戦略として入れてたのに

いやそれ無視で特殊技打つよって仕様にしてから
難易度が崩壊しているんだろうな

175: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:14:06.73 ID:7LKPqK3Y0
HPトリガーはわからんでもない

180: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:14:38.10 ID:7SJNzdV90
>>175
ブレイクまで強制回復とか意味不明だけどな

176: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:14:23.37 ID:Zo2uG6Jpa
チェンバ封じとか運営も面白いとは思ってないだろう
もう難易度調整するのが限界なんじゃないのかな

186: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:16:09.23 ID:7SJNzdV90
>>176
難易度の取りようなんていくらでもある
でもそれを課金に直結させないといけないってのが無理があるだけ
課金に直結させるということは理不尽でないといけない
でも理不尽なのは高難易度ではない

188: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:16:36.44 ID:AtWKZ12bM
HPトリガーはそのもの自体は別に良いがとにかくあり過ぎ
50%で強力な技10%切ったら発狂くらいで良いのにな

191: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:18:04.34 ID:7SJNzdV90
>>188
トリガーと一緒に弱体全回復とこっちの強化全消去とブレイクリセットとかついてるのが最大の糞要素
調整できないと吐露してるも同じ
ついでに使われてない無効になったデバフ多すぎ

192: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:18:12.73 ID:nDeE3lyW0
ブレイク即回復してCTすぐMAXになるから、スロウだのグラビティだのマジで意味あるのかってなるね
ブレイク時限定スキル使えない敵が多すぎるから、ゼタは…

193: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:18:38.95 ID:DzJO8uRj0
課金鯖と無課金鯖に分ければ
難易度とりやすくなるんじゃね
課金鯖には限定敵でも用意しときゃ良いし
無課金は楽しくM争いできるしで一石二鳥

196: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:19:05.50 ID:7SJNzdV90
そのデバフが売りのキャラなのにそもそもそのデバフは効かないのです
全属性カットー→無属性ボーンだけならまだしも 属性攻撃だけどカットは効かないからね
とかやってるあほっぷり
ルールを守れと

199: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:19:48.91 ID:DzJO8uRj0
難易度調整する気無いってそれ無属性ダメの時から言われてた

200: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:20:48.44 ID:7SJNzdV90
>>199
無属性は完全な調整放棄だよな
要所要所で使ってくるならまだしもカット不能の防御無視だし

206: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:23:10.48 ID:Zo2uG6Jpa
今のグラブルはチャレダン連発し始めたパズドラみたいなもん

228: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:30:35.06 ID:29U3LgvD0
そういや通常攻防ダウンも当たり前のようにレジストするよね、それがメインアビのキャラもいるのに
累積デバフは累積でHPちょっと減ったらでリセットするから研究おじさんみたいなのじゃないと意味ないし

239: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:35:58.93 ID:7gh5goUI0
まぁ見てなってその内累積もRESISTされるようになって新しいRESIST貫通デバフ持ちキャラとか実装された後そのデバフもRSISTされるようになってRESIST貫通デバフ耐性貫通デバフキャラとか・・・以下ループ

で出すようにしてくるからよ

265: 名も無き騎空士 2020/01/06(月) 20:45:38.36 ID:yJEjivtu0
>>239
むしろなんで属性や累積はRESISTされないのか不思議

引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1578300504/





ゲーム内のカテゴリー的にはこれらがマルチバトルの高難易度になるんじゃないかと思います。
シングルバトルだとPROUDとかですね。

昔は旧石マルチでも最高難易度といって良い難易度でしたが(特にフラムHLは当時レベルカンスト6人揃ってもなお厳しかったです)、装備やキャラのインフレで難易度が下がり、更に参加人数が6→18人に増やしたことで今となっては大幅に難易度が下がっています。

5周年以降追加されたマルチは高難易度マルチはルシHARD、天司HL、リヴァマリスHL、グランデHLですが、リヴァマリスHLを除いて無属性攻撃、デバフレジスト、謎ブルなどで難易度を上げている部分があります。
装備やキャラ、特にキャラがインフレしていて様々なジョブを用意しなくてもよくなったので単純な火力を上げても全員スパルタで対応されてしまうからか、火力以外の面で難易度を上げているという感じです。

無属性攻撃は対応の仕方がほとんどないですし、デバフレジストは該当デバフ持ちのキャラ価値を損ねる面があります。
謎ブルについてはこの要素自体があまり求められてないという感じでしょうか。
ただ、これら以外で難易度上げるとなると難しい面もあって、私が思いつくのはもっとジョブの特性を調整で伸ばしてジョブをバラけさせるようにしてファラゲーをなくすことぐらいです。(これはこれで野良だと募集すること自体が面倒になります)


---コメント欄---

  1. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 00:42:06 ID:eda3b651a 返信

    高難易度の謎ブルはハードル下げるためじゃね
    単純に強いだけにしたらマグナお断りどころか完成神石以外お断りになる
    理不尽な謎ブルはやめろとはおもうけどな

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 10:05:24 ID:aa5dc071e 返信

      謎を解いたら楽になるとかダメージ倍になるとかなら楽しそう 現状は1人でも失敗すると連帯責任で詰む理不尽

  2. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 00:44:34 ID:0dfe2388f 返信

    育成した後で最強ボスに挑みたいのであって育成するのに最強ボス倒す必要があるのはおかしい。

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 00:53:37 ID:68f2eead7 返信

      これ、グラブル開発はここを勘違いしている

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 01:09:04 ID:b724e4a70 返信

      これだわ
      あと、やっぱ人によるな。
      強敵と戦いたいって人もいれば、そこそこ強いのでいいよって人もいる

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 01:16:10 ID:6a5062029 返信

      別になくても勝てるやん。ダークドレアム倒してはぐれメタル習得すんのとやることは変わらんわい。

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 01:21:33 ID:19032b525 返信

      まぁ一応その為にプラウドやプラウド+作って高難度ソロコンテンツ充実させてるんじゃないかな
      ただそういう育成の為ではないボスって作っても無駄が多いのよね、極一部の人間以外は1回クリアしたらそれで終わりだしさ
      だからその最強ボスは称号も作った事だしアルバハなりルシなりをソロでってのがその最強ボスなんだと思うよ

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 01:33:45 ID:c4dccdc41 返信

      ほんそれ

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 05:41:35 ID:99fe6c9ad 返信

      でも六龍が終末5凸前提の難易度でしかもドロップが特に何も無かったら誰もやらん

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 13:34:02 ID:a36cd3aa4 返信

      これって据え置き、携帯ゲーム全般であるあるだよな

  3. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 00:45:13 ID:16147a3e5 返信

    よくわからないんだけど他のソシャゲはどうなの?
    プレイングスキルがそれほど必要ないゲームである以上、高難易度バトルは札束で殴るゲームになっちゃってるんじゃないの?
    誰か教えてください

  4. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 00:56:34 ID:0adb56d6f 返信

    初期のメドゥーサHLとかフラムHLは緊張感あって楽しかった気がするけど今はそんなワクワクないな..今の新規にも味わってもらいたい

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 02:40:59 ID:4585acbbf 返信

      初期フラムは強すぎて楽しかった
      初期メドゥはゴミゴミ&ゴミ

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 14:58:21 ID:a36cd3aa4 返信

      あの時はガチャ武器とか一切気にしない平和な時代だったしな、今は違う意味で武器編成を揃えるのに気持ちがピリピリしてしんどい

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 17:23:06 ID:e27bab8ef 返信

      メドの反射は勘弁

  5. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 00:57:16 ID:d5be2a92d 返信

    終末武器は未だ5凸できねえわ

  6. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 01:03:02 ID:a445637d5 返信

    ガチャとか言う大好評の高難易度コンテンツ

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 01:39:08 ID:bb70fb4e8 返信

      どこにでもあるやんけw

  7. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 01:10:32 ID:19032b525 返信

    ここでも何処でもそうだが、天上人の理想編成で語る癖にルシすらまともに回れない連中だもんな
    そんなプライドだけは高い連中が「あれ・・俺クリア出来ない・・・」とか認められないから高難度クエはぶっ叩かれる宿命
    あ、でもノーヒントで理不尽な謎ブルは単純につまらんからやめてくれ

  8. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 01:14:18 ID:765387577 返信

    少数縄跳びも楽しみ方としては有りなんだろうけど、あれはライト層の鬼門だと思う。

  9. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 01:26:14 ID:ca010b19d 返信

    面倒な連携求めてくるからやる気しないんだよ
    いっそ参戦者への効果が全て無効になるフィールドでも張ってくれ

  10. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 01:33:28 ID:e9afa7598 返信

    自発回数制限あるゲームで縄跳びなんてやるもんじゃないよ
    自発でのクリア回数制限ならまだ分かるけどさ

  11. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 02:10:23 ID:ea1715eef 返信

    ルシHもそうだけど高ランクの先人方が失敗に失敗を重ねて今があるのにザコどもはそれすら経験せずにできない等文句たらたら言うのはマジクソ。

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 02:26:38 ID:82450e23a 返信

      虎の威を借る狐

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 05:21:16 ID:66e395fcb 返信

      その失敗が時間の無駄と言うデメリットしかないからな、経験したがる訳ねーだろ

      • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 06:48:18 ID:adb9bc52d

        見解の相違だな。成果だけを求めるなら無駄だけど、挑戦と失敗を繰り返す過程も楽しいもんだよ

      • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 13:13:26 ID:a44bef1be

        時代を感じるね、こういう幼稚なコメントみると

        こういう奴って何が楽しくてゲームやってんだろうな

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 05:54:25 ID:371446b38 返信

      いや言ってることは分かるよ。
      難しいルシHを経験してたのは先人だけで
      今となっては公開された情報とその対策をとればなにも難しい事じゃない
      なのになんでやってもないお前等が難易度に文句たれているのか。

  12. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 02:22:57 ID:5201fa1cb 返信

    ジョブ増やしすぎもな。

    みんなスパルタとかどうなんだ
    そのジョブでしか出来ない役割分担が欲しい

    EX浴び枠は失敗

  13. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 02:28:53 ID:e6260e37a 返信

    ブレグラタイプが一番面白い
    ソロで回数制限なしだから他人を気にせず気軽にやれる
    クリアするだけなら理不尽な謎ブルや持ち物検査がなく
    上級者はターン縮めてマウント取るというやりこみ要素もある

  14. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 02:30:15 ID:3d6131751 返信

    六竜ソロで素材落としてくれたらいいよ

  15. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 02:45:37 ID:bb3c9a1eb 返信

    装備のおためしはできないし限凸した状態はわからないし失敗したらおしまいだけど
    最高コンテンツやるにはそれらの武器作って編成してね
    編成一括選択も出来ないしキャラ数は膨大で覚えにくいよ
    挑むまでのハードルたっか

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 02:59:03 ID:f5d6b46bb 返信

      なんか見てると不安になってくる文章なんだが外人の方か?

      • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 07:01:24 ID:6611880e5

        言うほど不安を感じないのは俺がネブラスカ州出身だからかな?

  16. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 03:00:34 ID:acc2d6bb6 返信

    初期つよばはや旧石は義賊ブレキやらエリュやらスパやらで役割割り振ってたって聞くし昔のが面倒だがちゃんと高難易度マルチやってたんだなって思う。今の高難易度って言われてるやつどれも高速でリロ殴り繰り返して終わりのマルチも何もないクソゲーばっかだし

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 03:32:20 ID:e6260e37a 返信

      そりゃそのころのキャラなんて主人公の劣化ジョブみたいなのしかいなかったからな
      今ならデバフはユリウス、カットはウーノ、回復はふんふ等
      主人公ジョブより優れたキャラだらけだから環境がまったく違う

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 09:53:32 ID:0adb56d6f 返信

      装備やらLBやらでデバフの確定要素できた時点でマルチでのエリュとかほぼ死んだしね..一人で出来る事が増えすぎた結果だね(´・ω・`)

  17. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 03:23:39 ID:d79907579 返信

    1年経った最高難易度はガンガン緩和していけば中堅もついてくるんじゃね?
    逆に上位勢は1年間はその装備で無双できるし

    自分はもうちょっとルシやれば二度と通わなくて済むようになるから頑張る
    やりたくない属性は征伐戦で恩寵交換するわ
    六龍も謎ブル責任ゲー系統だったら心折れるかもしれんが笑

  18. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 03:26:40 ID:c937aa632 返信

    ファランクスが強すぎたのがいけない

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 03:46:30 ID:e477d98f3 返信

      矢澤が使うくらいだからな

      • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 04:59:20 ID:f5d6b46bb

        つまりバハムートが人間に負けたのもファランクスがお手軽最強過ぎたって事やな

      • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 07:48:01 ID:5a348d1f3

        まあそうやろな。
        設定的に考えたら破局打たれてファランクスとカバンやアテナ如きで防げるわけねえよ。

  19. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 04:18:07 ID:090cceafa 返信

    戦闘システムが簡素過ぎるから、難易度を上げる方法が謎ブルや持ち物検査しかないぞ

  20. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 04:36:50 ID:66e395fcb 返信

    ヒーラーをもっと活躍させるべきじゃね?回復が乏しいからカットするか高火力でやられる前にやる状態なんだし

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 05:01:14 ID:f5d6b46bb 返信

      回復はカット以上にちょっとでも数値バランスズレるとゲームバランス崩壊する繊細な要素だからなぁ……

      • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 07:12:07 ID:8b93d5d32

        グラブルとゲームシステム似てる某ゲームではヒールで最大HPの8割回復してそれはそれでクソゲーになってるし難しい

      • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 13:51:31 ID:36d93217e

        レフィーエでやらかしたのをまだ引きずってるんかな
        再生が参戦者全員だったんだよね
        ソロでも1Tに800回復してたからマルチだと不死の軍隊の出来上がり
        何故かHP上限超えて回復する仕様のおまけ付きでHP3万超えてた

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 11:05:53 ID:a36cd3aa4 返信

      異常回復のアンチラがいる風を見れば分かると思うけど、回復を簡単にすると大体を過去に出来てしまうから調整はしないんじゃない?

  21. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 04:47:10 ID:548808860 返信

    一応ソロコンテンツとして天上征伐戦もでてきたし、アレも最高難易度でいいんじゃないの?まぁ謎要素は若干あったけどね

  22. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 05:48:12 ID:4d3d85525 返信

    どの敵もディスペル前提で芸が無いちゃ無い
    無属性攻撃でダメカも無視するのも多いし
    まあだからと言って難しいとこで変なギミック入れてそれが楽しいかと微妙な訳で

  23. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 05:50:48 ID:b5fc3f9e7 返信

    ぶっちゃけ配信当時の方がもっと難しかったけどな。今のでクリアできない奴は頭悪いだけ。

  24. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 06:00:07 ID:f5d6b46bb 返信

    ルシとかアルバハが嫌ならどういう高難度がええんや?
    ソロ限定でHP3億くらいで毎ターンデバフ下限で全体に5000〜6000ダメージの3ターンおきに特殊で3万くらいぶっ放してくるだけのスペックの暴力的な脳筋がええんか?

  25. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 06:47:09 ID:7dc1d31b1 返信

    ルシとかアルバハなんて今やみんなリロリロなのに何がナゾブルなんだよ。ナゾブルやってたのは一番初めにギミック解明してた奴だけだろ

  26. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 06:48:53 ID:92ce08575 返信

    高難易度ボスを実装するだけで、
    それに勝つために戦力アップする
    武器が一切提供されない

    • 名も無き騎空士 2020/01/08(水) 03:52:13 ID:10bc87679 返信

      なくても勝てるからな

  27. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 06:59:29 ID:3f1e31c28 返信

    ソロ称号つけるのはいいけど、ルシファーとかリロしないと絶対間に合わないやつやん…
    運営はリロ推奨ってことなのかねぇ…
    アルバハはいい感じな難易度やとおもうけどルシさんは時間が短すぎるのと同種被りとカウントダウンらへんを何とかすれば参加する人(挑戦しようとする人)が増えるかもね

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 07:20:30 ID:a98524294 返信

      はいエアプ発見
      ソロだとカウントないぞ

      • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 07:38:03 ID:2fc614dc2

        どう見てもソロの話ししてんのはリロの方だけやろ
        煽る前にちゃんと読めよ

      • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 08:27:20 ID:5e8c391c7

        これは恥ずかし過ぎる

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 10:40:02 ID:307554a66 返信

      KMRが何かでリロしないと出せないタイム自慢してたから、リロ前提なんでしょ

  28. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 07:02:54 ID:b2368e8ec 返信

    マルチは素材集め武器集め用と割り切ってそこそこの難易度、ソロコンテンツを高難易度多目にした方が遊びやすかったんじゃないの

  29. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 07:32:35 ID:36d93217e 返信

    コメにもあるけどOD、ブレイク、チャージっていうブックありきの楽しいプロレスだったからな
    それを運営自らブッチしてHPトリガーでいきなり「相手は死ぬ」してくるのが高難易度なんだからそらつまらんでしょ
    結局、ブラゲーだから拡張性乏しいんだわ
    アルバハ辺りでゲームとして限界迎えてる

  30. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 07:35:15 ID:4ef386d4d 返信

    連帯責任死カウントに種族2人以上いると死ぬ
    演出見てたら時間切れとかいうルシは一向にやる気が起きない
    難しいの意味を履き違えてる

  31. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 07:51:04 ID:5a348d1f3 返信

    たかがフラッシュゲーの癖にPC向けのMMO作ってるつもりでバランス設定するのがクソなんだよなぁ。

  32. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 07:53:21 ID:6a5062029 返信

    やる気起きないと履き違えてるを繋げてから出直しましょう

  33. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 08:14:25 ID:2bc4e7d33 返信

    ルールを守れ、でジャッジドレッド思い出したわ。
    俺が法律だ

  34. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 08:29:27 ID:97f286154 返信

    ソシャゲの戦闘システム的にこれ以上変わったこと出来ねえんだし
    後はもう謎ブルでしか難易度取れないのは仕方ないと思うそれ自体の良し悪しは置いといてね

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 09:10:40 ID:a92e55084 返信

      変わった事が出来ないんなら余計にゴミを増やすなと思うがな、謎ブルでパーティが制限されればされるほど萎えて人が離れて行くだけ
      M取る為にパーティが制限されるのはまぁしゃーない、でもソロなんて自分のオナニーなんだから好きにキャラ使わせろと

  35. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 08:43:13 ID:e656591ef 返信

    いくら擁護しようが天上人が擁護しようが
    ルシHLは大失敗コンテンツ
    サ終後もバカにされ続ける

  36. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 08:46:14 ID:13e34cf96 返信

    グラビティとスロウは絶対抜けない!!って昔は思ってたなぁ…
    今じゃHPトリガーに次ぐHPトリガーで敵側のCTが一向に溜まらず、HPなかなか削れない奴は大概耐性持ってるという

  37. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 08:55:50 ID:6f4eabade 返信

    同じ持ち物検査だったら運営が作った糞ボスじゃなくて人と戦いたいんだよな
    確定踏みが前提になってしまうグランデみたいな青箱マルチじゃなくてあくまで1位を取るゲームがしたい

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 16:59:33 ID:a8d7b4e07 返信

      つよバハやれ
      短いスパンで常にトップティアが変わり続ける至高のコンテンツやぞ

      時間帯や面子によって編成やムーブ変えるなどPスキルも要求されていまだに底が見えないコンテンツだ

  38. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 08:56:39 ID:035a890f8 返信

    クリアできない高難易度はいいけどマルチは嫌
    自分の下手で迷惑もかけたくないし
    相手を嫌にさせるのが嫌

  39. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 08:57:56 ID:2c2d5b565 返信

    ファラの所為でなぞぶるになるぐらいなら素直にごめんなさいしてファラ弱体化しとけばいいのに

  40. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 09:05:15 ID:4826e5e41 返信

    最後にはお決まりの嫌なら辞めろマン、クリアしてない脳内天上人の煽りマン、バランスは取れない癖にプライドだけ高い片面禿げディレクター、ガチャ期間が終わってサッと居なくなった新規()

  41. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 09:27:05 ID:a36cd3aa4 返信

    最近はレジスト貫通も出てきてるし、そろそろ無属性攻撃を防ぐカットが欲しい

  42. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 09:44:44 ID:3710b74e6 返信

    もうかわいい女の子とかっこいい男眺めてんほぉって終わりでいいでしょ

  43. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 09:59:50 ID:e280864e1 返信

    てかファランクスが強いままでもいいから、回避とか回復とかバリアとかあのへん上方修正しよーや。
    どう考えてもファラが1番数値得してる。 1万ダメージの攻撃が来て7000分得してるのにこのゲームの回復3000くらいだろ?しかもこれがダメージが上がれば上がるほど差が開く。つまりこれからもずっと差は開きつづける。
    初期環境のHPくらいならバランスまだいいかもだけど、もういい加減割合回復にしていいだろ。

    • 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 13:42:07 ID:36d93217e 返信

      アバターの1億トリガーウゼー
      ファッ!?反射で倒せるやんwこれは面白い調整!と思ったらソッコで反射ナーフする運営やし
      あの時、ゲームギミックに期待するのはやめたわ

  44. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 10:05:47 ID:0deef189f 返信

    上にも書かれてるけど、ODやブレイク、チャージターンがまったく戦略として組み込まれなくなったのは問題だわ。

  45. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 10:11:24 ID:647d54600 返信

    ガチャのオマケコンテンツでしかないのに調子に乗って無駄に凝った事してるから批判多くなるんだわ

  46. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 10:27:43 ID:5f9d48a4a 返信

    ゼノイフ救援行くとガチャピン新規そこそこいるよ

  47. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 10:43:15 ID:828bf7d71 返信

    マリスやグランデ(HL含む)がギミック的にもちょうどよい高難易度だと思う

  48. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 11:15:31 ID:a36cd3aa4 返信

    アルバハHLとルシHLって縄跳びの難易度的にはさほど変わらないと思うけどな。
    まぁ参戦者全体の持ち物検査は厳しくなったけど

  49. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 11:55:00 ID:51f6d1fa2 返信

    貢献度ガイジバトルしてる方がまだマシだった説ある
    こんなポチポチゲーでみんなでおてて繋いで仲良くゴールしましょうねが楽しいとか頭湧いてるやろ

  50. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 12:25:28 ID:4d3d994b1 返信

    初回クリアまでは自発素材消費なし・自発制限なしとかにできんかね。そもそも試行回数が増やせないからどこで何したら何が飛んでくるとか体験できないのが困ってるんだが
    困ってるというかそのせいでずっと足踏みしてる
    失敗前提部屋でも作ってみるかなぁ

  51. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 12:41:14 ID:a36cd3aa4 返信

    刻印バフ石が来たから、今度は刻印属性割合カット石とか出てくるんだろうな、グラブルの課金は止まらないな

  52. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 13:45:02 ID:4e90be3cb 返信

    高難度はずーーーーーーーーーーーーーーーっとスパルタ使うだけだからつまらんのよ
    これから追加される敵もスパルタでやるしかない

  53. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 13:58:26 ID:b1ffbaa9f 返信

    スパルタゲーだけはもうお腹いっぱいだわ
    次の高難易度への要望はただ1つ、スパルタ複数前提はやめてくれ

  54. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 14:52:00 ID:51f6d1fa2 返信

    スロウもブレキもゴミ化しといて主人公よりも高性能なキャラが増えて
    もうお前はカットだけやってろよってなった結果がこれ

  55. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 17:24:43 ID:e27bab8ef 返信

    マルチで協力プレイって言っても、参戦者に効果あるアビが限られてるからなぁ・・・

  56. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 17:32:34 ID:691e04a35 返信

    スパルタ以外もファラⅢ使えりゃ解決だな!そしたら喜んでカオスルーダー+ファラやるからよ。
    実際今じゃもうアンプレも産廃以下(攻防デバフレジストとかいう一種のゲーム崩壊)なんでもう全ジョブにファラⅢ使わせてくれ。

    あと高難易度特有の 全属性カット<単属性カット の意味がわからないのでパラロスも普通にファラでカットできるように修正しろ

  57. 名も無き騎空士 2020/01/07(火) 18:52:06 ID:d79907579 返信

    グラブルはファランクスするゲームだから

  58. 名も無き騎空士 2020/01/09(木) 23:39:49 ID:da6401af2 返信

    ゲーム性にも需要にも全くあってないのに頭FKHRがイキって作ったクソギスギス大縄跳び