291: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:00:33.75 ID:Sf1Man5X0
周回ダメ、高難易度ダメ、簡単過ぎてもダメ
正直もう詰んでるよね
298: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:02:02.86 ID:obTdwId00
>>291
簡単すぎる分には文句でないだろ
304: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:02:50.18 ID:YAC+CNLLa
>>291
上と下でかなり差があるからみんな納得するコンテンツなんてありえないよ
319: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:06:53.53 ID:NI4SKdTsp
マグナでもクリアできて持ちもの検査ゆるくて周回もいらない
なにが不満なんだ?
335: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:11:02.06 ID:Dao9PpOLp
古戦場でタイム詰める方がまだマシ
詰めてる間も貢献度上がるしな
しかも古戦場の方が頭使うだろ
341: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:13:22.53 ID:cyErzlEc0
10分で1/3金剛という点は褒められる
とにかく次早くしろ
345: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:14:41.72 ID:obTdwId00
あとは最終十天必要っていうハードル部分が適正なのかどうかってところかな
350: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:15:42.84 ID:BnCYUMAL0
久々にソーン活躍したところは良かったよ、うん
356: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:16:27.93 ID:24z4nNYp0
俺は常設に変更したのは高く評価してるよ
ほんとそこだけはいい決断したと思う
363: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:17:19.78 ID:6Kc/x/0b0
>>356
いやもっと燃えたと思うから期間限定にしなかったのが惜しいところだと思う
377: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:22:17.30 ID:hpU93Cu10
条件満たさないように立ち回る←窮屈
無条件に色々やってくるけど後で対応できる←分かりやすい
378: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:22:18.68 ID:obTdwId00
謎ブルが嫌われる要素だから特定の方法をとらないと問答無用で負けますじゃなくて
ある方法をとることも出来ますし別の方法もできますみたいな選択肢の幅を広く作ってあげたほうが攻略している感じが出て不満は少ないよね
達成感も出来るし
383: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:23:05.73 ID:KmceMyvn0
俺は別に天上は擁護してないが
適当に挙げるなら十天が活躍するところ、常設になったからいつかクリアしようって目標として置いとけるところか
悪いところはルシ救済みたいな報酬置いてるくせにルシ行けるような戦力が必要っぽいところとか
シングルバトルのくせにデバフ維持のためにリロリロしないといけないアホらしさとかかな
392: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:25:43.75 ID:hmZxMzm3d
30%以降のギミックは全て十天接待の為だからまあ許せる
火や闇ならもっとシンプルに楽しませてくれるでしょ(フラグ)
399: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:26:52.82 ID:KmceMyvn0
ギミック系じゃない強敵は六龍に期待するしかないんでね
FKHRが嘘ついてなければだけど、すでにマルチバトル予定がシングルに変わってるからどうだか
403: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:28:11.45 ID:mYGxr1Dia
全力出せる系のエンドコンテンツだとそれこそ終末5凸前提で阿鼻叫喚になりそうだなw
405: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:29:14.23 ID:6Kc/x/0b0
>>403
それはそれでいいんでね
コンテンツが面白いかどうかが大事よ
そもそもルシを前提に調整しなきゃいいだけだし
406: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:29:33.20 ID:NI4SKdTsp
>>403
ガチの殴り合いがお好みらしいから6竜は絶賛の嵐やろうなあ
楽しみやなあ
407: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:29:46.79 ID:obTdwId00
高難易度=謎ブルっぽいからまた特定のキャラがいないととか特定の行動しないと倒せませんみたいなのになるんだろ
408: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:29:46.79 ID:Dao9PpOLp
六龍の方が難しいだろうからそれが不安
一切自由の無い詰将棋かも知れん
410: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:29:48.00 ID:tzHfPTYA0
天上の何がアレかって言えば
今後のソロコンテンツも似たようなノリになりかねんって所だわな
412: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:30:05.58 ID:DISFrjl+0
元々詰め将棋のチャレクエみたいなの作るの好きだもんな
それの極みが今回の天上だったと思いたいけど
来年にはこれでもまだましだったと言ってるかもな
418: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:31:06.24 ID:BnCYUMAL0
六龍がエンドコンテンツなのか微妙なのよね
ブレグラくらいのポジションかもしれないし
どっちかっつーとグランデhlの方が本命っぽいオーラある
425: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:32:52.49 ID:wPprqdcB0
強化アビ使うな 回復アビ使うなって糞みたいな縛りが終わってる
433: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:35:12.39 ID:xidR+NkN0
>>425
いや、場合によっては使うよ
使った後のカバーとアドバンテージを考えたうえでだがその辺は個人の選択だ
427: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:33:16.75 ID:xidR+NkN0
簡単にクリアできたら課金する意味なくなるだけだぞ
429: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:33:32.82 ID:a/Ly7409a
2ヵ月の間天上征伐戦で夢のように楽しい日々を過ごすんだ!と意気込んでた人が仮に居たなら酷いよな。
常設になった事だし金剛取る為にソーンの開放頑張ろう!
数ヶ月かかってやっと倒せる戦力手に入れたぞ!って人達の為のコンテンツだったんだよきっと
436: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:35:54.60 ID:mYGxr1Dia
>>429
そういう人ら向けの導線にしたかった部分はあるだろうね
時間が経てば高級鞄ソロやらアルバハソロみたいな腕試しコンテンツになるかもしれない
470: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:44:48.70 ID:DISFrjl+0
十天ほぼ必須は意見割れるだろうけど常設化とセットでなら試みとしては有り寄りかな
482: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:48:20.95 ID:ciNFtxeop
爽快感が欲しいだけで謎ブルをトライアルアンドエラーしたくねーんだよ
せっかく強くなったんだから俺つええさせてくれ
494: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:51:30.99 ID:xidR+NkN0
>>482
最速クリアして俺ツエアピールしていいぞ
483: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:48:35.68 ID:3hsbIFhp0
(´・ω・`)みんな自分の育てた最強装備でオラオラしたいねん
493: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 15:51:24.25 ID:tzHfPTYA0
頭を使うゲームならもっと考える要素増やしてクリアに幅もたせてくればな
必要なのは頭じゃなくて根気になってるからまあ
639: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 16:50:53.65 ID:t1yHyWOa0
ルシはコンテンツとして失敗したって自覚してるのに
違うコンテンツ作っても結局ナゾブルになってしまうのは
もうシステム上難易度上げようとするとしょうがないのかね…
641: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 16:51:16.37 ID:a/Ly7409a
天上征伐戦の面白さなんて気付きと解決のカタルシスなんだろうから正にトライ&エラーって言って良いと思うけどな
プラウドの強化バフ禁止が黄色バフそのものだけで奥義や召喚やフュンフ1アビはokってわかった時の絶望感からの解放は嬉しかったし
+の30%以下でバフ吹っ飛っぶのがHP管理だと分かった時はイライラしつつ黒麒麟増やせばいけるかなとやる気出たし
ターンで死ぬのは最後までわからんかったし最大HP狙いも知らんままクリアしたからそこは運ゲーの糞仕様だと思ってたけども
まあ、そこ吹っ飛ばしてクリアした人はわからんと思うし時間と暇ある奴のどM向きコンテンツな気もするから合わない人は苦痛でしかないのもわかるわ
657: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 16:58:51.29 ID:9AmMhenV0
グラブルのバトルが楽しいと思ったのはマグナまでだな
それ以降はハムる作業だったがマグナ2は古戦場前に装備を揃えていくっていう目標のスパイラルがあったから良かった
今は課金して神石装備を整えてからスタートだからな
やる気も無くなるわ
661: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 17:01:31.12 ID:/tr9lu5v0
高難易度と言ってもマグナ勢にもクリアさせないと行けないだろうしかと言って
火力でゴリ押しみたいにするわけにはいかないって考えたら今回みたいな形にはなっちゃうのかもなと思った
666: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 17:02:47.32 ID:CgBaVS4o0
ていうかいつでもできるし持ち物検査も軽いしソロだしなんでそこまでキレてんのかなあ
668: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 17:04:25.80 ID:9AmMhenV0
ダルいの嫌だからソシャゲやってるのよ
高難易度なんて求めてねえの
671: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 17:05:05.51 ID:CgBaVS4o0
ソシャゲとかだるい周回させるもんばっかやろ
695: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 17:17:43.05 ID:IPluL/Cur
ギミックについてはアルバハHLの破局くらいわかりやすくないとダメらしい。
ルシファーHLのゴフェルって種族落ちすぐ判別できるような仕組みあったっけか…
先人たちがルシファーHLを簡単にしてくれたけど、攻略情報なしじゃ無理かなぁ
698: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 17:18:47.78 ID:A+XOod6N0
>>695
ゴフェルアークは名前が最大のヒントになってるだろ
733: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 17:36:09.64 ID:A+XOod6N0
HPトリガーならともかく条件トリガーで推理させる気全くないのは擁護不可のクソでしょ
推測するにしても切っ掛けすらなくて完全にあらゆる条件を片っ端から試していくしかないとか面白味ゼロの苦行
752: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 17:47:08.23 ID:+oRiWmrJ0
多くの人が楽しいっていえるくらいの難易度だと強い人は簡単にクリアしちゃうからね
グラブル内の謎々だってそう、答えを聞いて膝をうつような内容だと
頭のいい人がすぐ解いて共有しちゃうからひたすら不親切にして全員を苦戦させる
769: 名も無き騎空士 2019/11/26(火) 17:51:34.35 ID:Eq16MhZ00
次の征伐戦がどうなるかだよなこの謎ブル路線で行くならまぁ納得するが
簡単に解かれたら悔しいじゃないですかで謎ブルが無理難題でどんどん変な路線言ったら糞
引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1574734990/
最高難易度という位置付けですがマグナでもクリアできるレベルにするということなら謎ブル要素を強めにしないといけないというのはあると思います。
謎ブル要素なくして敵を強単純に強くするとマグナではクリア到底不可能で神石持ってない人は諦めろとなってしまうので、それはそれで批判が大きくなりそうです。
逆に単純な敵でマグナでも倒せるとなるとゼウスでは余裕すぎるということになり、最高難易度という位置付けに置くのは難しいです。
装備やキャラもどんどん強くなって、ソロでも色々なことができるようになってきていることから、難易度を上げるには制限方向で謎ブル要素を高めるというのは仕方ない面もあるので、高難易度の敵をどのようにするのか難しいところだと思います。
そもそも2万固定じゃないならマグナでも余裕なんだけどな
むしろ今回マグナ殺されてフレゼウスでやってる奴多いだろ