243: 名も無き騎空士 2019/10/14(月) 23:47:24.11 ID:JLmfkGOz0
出来るだけアクティブ増やすために糞みたいなドロップ率の武器や素材集めでプレイ時間稼ごうとさせてるんだろうけど
普通のユーザーはそれが嫌でゲーム触らなくなるという完全に逆効果な采配なんだよなぁ
244: 名も無き騎空士 2019/10/14(月) 23:50:46.91 ID:bfihwaPi0
>>243みたいな、俺様業界理解できてるマンってどういう思考ででてくるんだろ
その業界に入ったこともデータも見たこともない人が、業界の人に上から目線で指導って
さすがにみっともないと本人でもわかるよな
でも業界に詳しいにしては・・・って感じの書き込みばっかで困惑するわ
247: 名も無き騎空士 2019/10/14(月) 23:55:50.25 ID:okaJjLwc0
>>244
グラブルはどう考えてもプレイ時間で拘束するタイプのビジネスモデルだろ
それ以外考えられないくらいだが他にどんなモデルなんだ?
248: 名も無き騎空士 2019/10/14(月) 23:58:30.75 ID:i5vgI3YZ0
>>243
救援に張り付いて目当てのドロップなくてとてつもない虚無感に襲われたわ
何やってるんだろうって気分になってからもうINしてない
>>244みたいにゲーム楽しんでる(?)人がいるのも事実だから
色々勘ぐってあれこれ言うのも良くはないとも思うし、どっちの気持ちも分かる
245: 名も無き騎空士 2019/10/14(月) 23:54:13.65 ID:Oc7ON/DdH
いやみんな思ってる程度のことだと思うが…
246: 名も無き騎空士 2019/10/14(月) 23:55:15.90 ID:dZ5tj/XL0
アホかアクティブ増やすなら逆効果なの分かってるだろ
単にグラブルについてくるコア層だけ残そうと振るいにかけてる時期、いかに経費削減してダラダラ続けれるかってところを探してんだ
もう昨年や一昨年の時のようなお祭り感あるグラブルは二度と来ないよ
249: 名も無き騎空士 2019/10/14(月) 23:59:33.40 ID:bfihwaPi0
楽しんでるかと言われると微妙ですなw
250: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 00:00:21.86 ID:fj9DQwxD0
これからのグラブルは、どうやって集金させるかが課題だよな
もうガチャ集金は時代遅れな方式
251: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 00:05:05.98 ID:SrhV+2+O0
ソシャゲプレイヤーのおっさん、おばさん化が進んでるみたいだし
今の若い子向けに何か考えないといけないんだろうな
ソシャゲ自体が限界だったとして、次どんなコンテンツが出るか楽しみ
252: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 00:07:13.35 ID:jGxMK3PR0
グッズ展開でまんさん接待に移行
254: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 00:09:08.24 ID:TC1VpWvkH
申し訳ないけど若い世代は数もいないし金も持ってないし…
まぁ世の中が悪かったね
256: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 00:10:46.71 ID:0HxXL5zg0
でもプリコネのインフレスタミナ課金方式は3年続けば良い方だと思うけどな~
257: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 00:11:23.94 ID:l8SrbNfR0
高齢者のタンス預金を引き出す方向性で攻めろ!
259: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 00:13:19.34 ID:mZqT3ftj0
でもプリコネ毎月新規アニメと新曲追加で新ガチャキャラもどんどん出てんだろストーリーも面白いらしいし
開発の金のかけ方がグラブルと違ってて羨ましいのぅ
261: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 00:15:54.37 ID:/ttY1LHc0
プリコネの闇はグラブルより深いんだよなあ
302: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 03:38:49.01 ID:d0IYdgW/0
かつてここまで辛気臭いことなかったしアニメ&キャンペーンやってるのに新規も来ない
こうなったらもっともっとインフレさせて廃人に血反吐はかせてそれを眺めながら終焉を迎えたい
308: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 04:05:28.93 ID:Z5RsUHe60
>>302
もう大抵の人は一回はグラブルやってるんじゃないかな?
これ以上国内では新規増えないでしょう?
304: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 03:55:40.60 ID:5gT3dG+20
一応IDは3000万前後になってるみたいなので
そろそろ我々初心者DMM民を応援してくれんものか
306: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 03:59:43.42 ID:VQ4LnFTu0
プリコネは石配布もないから最前線は日課だけでも毎日赤字だしな、お得石月3万じゃろくにガチャも回せない
307: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 04:03:30.02 ID:Z5RsUHe60
プリコネはグラブルみたいに時間取られない…気がする!
違うのか?
エレメントとかマグナアニマみたいなのを集めなくていいんだよなあ?
メモリーピースとかいうのがあるけど、見なかったことにしよう。
311: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 04:10:13.55 ID:a1O1fro90
10代は金食い虫のソシャゲやらないし無課金で始めても課金しないと強くなるのに長い月日がかかる
学生は環境の変化が多いから一向に強くならないソシャゲなんかすぐ忘れて他の楽しい趣味に移るだろう
344: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 08:42:27.10 ID:756DoOZm0
気軽に入ってくるんじゃねえよ…グラブルの世界によォ!
345: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 08:45:17.77 ID:sH3kQbwO0
実際グラブルは時間手間掛かりすぎってイメージ付きすぎて入って来れないよな
347: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 08:50:05.82 ID:M44DHqX4p
グラブルはソシャゲじゃなくてMMOとかそっち系だから…
348: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 08:51:08.60 ID:r8sS/jfD0
武器のシステムがもう冷静に考えたらなんじゃこれって言うぐらい無駄だらけ
352: 名も無き騎空士 2019/10/15(火) 09:00:30.67 ID:gIqzcuv/p
>>348
もう慣れて麻痺してるけど6属性分の武器システムは完全に癌だと思う
引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571036147/
新鞄武器ドロップ率
- 青箱:3/937(0.32%)
- 順位赤箱:4/594(0.67%)
- 自発箱:7/294(2.38%)
これは私が記録しているデータですがマグナ2に比べて相当きついドロップ率になっています。(マグナ2の青箱武器ドロップ率は私の記録しているデータだと60/1342で4.47%と新鞄武器の青箱武器ドロップ率はマグナ2の1/10以下です)
バレット素材
十天関連の素材集めもきつかったのですが、ゴールドバレットに関してはヒヒイロ除けば十天最終を超えていると思います。
長くプレイしている人は戦貨ガチャでのトレジャーである程度貯蓄あるでしょうけど、一から集めるとなると気が遠くなる量です。
周回要素は必要ですが、度を超えていると新規プレイヤーにとっては尻込みしてしまうという面があると思います。
個人的には高級鞄の武器集めやバレット素材集めのような作業感の強いものを周回させるのではなく、アルバハHLぐらいの程よい難易度のマルチを多く揃えてメリハリ付けて周回させて欲しいなと思います。(例としては、マグナ2ぐらいなら今の新規プレイヤーでも許容できる周回具合ですし、マグナ2がある程度揃っていれば倒せるぐらいの難易度のマルチを何種類か用意してそこで武器集めすればもう一段階上にいけるみたいな感じ)
思い込みだけで経営語るアホはほぼ引きこもり。