討滅戦アニマの要求量どうなってんだよこれ
時間ドブすぎるでしょあれ
本気で
天上人とか素材余ってるならいいんだろうが
後は属性弾
詰め替えめんどくさくて結局1属性しか使わなくなるから色んな属性作るのはおすすめしない
ゴールドは馬鹿
肉集めやヘル95100周回の為に毎回オメガ作り直ししてるのも何やってんだろうってなるな
引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1570213337/
ゴールドバレットⅡ
ゴールドバレットII 威力80
— 青ジェム (@ULTZZ) June 2, 2019
自分の奥義性能UP(累積)
発動率 奥義ダメージUP 70%(209回/300回) / 奥義上限UP 100%
奥義ダメージUP 1回10%/累積上限50% / 奥義上限UP 1回4%/累積上限20%
永続バフですがディスペルで消去されます pic.twitter.com/eT74Gg7noi
フルメタルジャケットV 威力150
— 青ジェム (@ULTZZ) June 1, 2019
確率で敵に防御DOWN(累積)
発動率100%
付与率95%
1回-5%/累積下限-25%
エクスプローダーより1発当たりの下げ幅は小さいですが累積下限は高いです pic.twitter.com/JybYXqoOmV
ゴールドバレットⅡは自分の奥義性能UPで最大で奥義ダメ50%/奥義上限20%まで上がる強力なバレットですが素材がやばいです。
バレットの威力自体はフルメタルジャケットⅤの方が高いですし、通常攻撃のでダメージを考慮するとフルメタルジャケットでも良い気もしますね。(11月闇有利古戦場からは防御値が高いHELL100より強力なボスも出ます)
エンハンスシェル
エンハンスシェル 威力90 全体攻撃
— 青ジェム (@ULTZZ) June 2, 2019
確率で味方全体に与ダメージ上昇効果(1+2T)
発動率 約50%(各キャラ個別判定)
効果量 敵の最大HPの5%分与ダメージUP(最大50000) pic.twitter.com/29DGN7reOh
ゴールドバレットⅡほどではないですがこちらもかなりの素材を必要とします。
与ダメUP全体バフ(最大5万)を発動するのでゴールドバレットⅡよりも重要性は高いかもしれません。
属性弾
ハデスポイントIII 威力120
— 青ジェム (@ULTZZ) May 28, 2019
味方全体の闇属性攻撃UP(累積)
発動率100%
1回5%/累積上限25% pic.twitter.com/SoezIqSizi
アニマ以外は大したことない素材ですが属性バフを永続で掛けることができる属性弾は効果大きいです。
闇はハデスだと両面の方も多いので特に重要です。
ソルジャーは闇が最も使われていると思いますが、ゴールドバレットⅡまで作るとなるとかなりきついので、とりあえずエンハンスシェルと属性弾(神石Ⅲ)を作って余裕があればゴールドバレットⅡ作るというのでも良いんじゃないかと思います。
本気でエンハンスシェルとエーテリアルⅢあれば後は妥協でいい。ゴールドは必要素材に対して伸び代低い