223: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 18:33:27.89 ID:WHNl7jSU0
六龍が脳内麻薬ドバドバ出るくらい面白いのかもしれない
228: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 18:35:33.79 ID:bvR6xA5g0
六龍は脳筋バトルな時点でファラ縄跳びゲーになるかファラ無効の天司みたいになるかわかりきってるんだよなー
444: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 19:38:24.07 ID:1t9so4lL0
六竜は久しぶりにHP持ち物検査やな!
やはりシュバ剣は腐らない
529: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:04:47.40 ID:19Y+CPGa0
六竜も嫌な予感しかしないんだよな
全属性カット無効か延々とファラ回し必須かの2択はほぼ確定みたいなもんだろうし
532: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:05:39.09 ID:NNt8JxUt0
高難度でスパばっかも飽きる
544: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:07:48.37 ID:5bxDCSI+0
>>532
ファラ無効主人公以外のデバフアビ無効とかにでもならないと幅広いジョブはないかもなあ
535: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:06:01.06 ID:ObEwDNZGa
6流はシンプルらしいから脳筋で殴り合えるに違いない
537: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:06:22.62 ID:MaStkWD90
六竜は十天賢者禁止・リミグラキャラのみでやろーぜ
やらないから
541: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:07:20.73 ID:INhdn5zI0
六竜は単純にフィジカル強いって言ってたからFKHR語だと毎ターン1億ダメとかだな
549: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:09:49.64 ID:MaStkWD90
単純に参戦者全員別ジョブ限定でしたらいいんでね
カット足りない?知らん
550: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:10:12.44 ID:+F162pnP0
ファラ無効カット無効変転無効フィールドゾンビ強圧連打一撃2万
こんな感じかなw
552: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:10:35.92 ID:6r+vlR7P0
別ジョブズが多いほど攻撃が緩くなるとか
556: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:11:23.42 ID:Pv/OGDOL0
全員ジョブ別で面白くなる保証なんて無いし
むしろ一人一人の責任がより重くなるがいいのか?
557: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:11:44.52 ID:CWUAHi1P0
まずファランクスを共通アビにしないと高難易度はカブト水着しか使われない
569: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:14:47.23 ID:Vq9PjuRE0
>>557
もうファラはそれでいいと思うのよね
スパルタだけが終わっても誰も困らんだろうし
560: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:12:26.99 ID:UcxaXlLd0
火力が高い敵=ファラ回しだもんな
それの対策を講じてカット無効出したら一気にクソコンテンツになるし
根本的にバトルシステム見直さないとこれらの延長線でしかない
562: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:12:48.64 ID:INhdn5zI0
ルシ実装最初期に言われてたジョブバラバラじゃないと開幕大ダメージにしたら無理やりジョブバラバラにできるな
564: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:13:04.14 ID:6MaXEhgx0
六竜は四天司HLの6属性版だろ……
もうクソゲーオブイヤーにノミネートしろ
571: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:15:12.30 ID:Pv/OGDOL0
基本的に1アビがウ◯コだからEXでファラ使えようが高難易度じゃスパルタになるだろうな
573: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:16:01.64 ID:aBgCPCCh0
仮にジョブバラバラにしないといけなくなっても
やりたくないジョブの押し付け合いとか
いちいちジョブ変えたりしないといけないのめんどくせーわ
577: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:16:46.85 ID:UcxaXlLd0
やっぱり安易なところだとファラ共通化だよな
スパルタで打ったら本人だけ100カットとかが落としどころ
581: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:17:36.11 ID:Nv1z94lG0
ソルジャーとトーメンターが六竜にぶっささる調整して来そう
バレ暗器素材ハムハムマンを酒の肴にしてバッカニアで掘ってそう
582: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:17:36.29 ID:5bxDCSI+0
ヒルオの参戦者への回復量増やしてもいいと思うわ(適当)
584: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:18:23.62 ID:5RmjRTdb0
そいや光と闇の終末武器のグローリー効果がファラと全く一緒だったけど使ってる人見たことないな
まずファラが必要なマルチにグローリーで行った時点で蹴られてるのかもしれんが
590: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:19:34.10 ID:A+bcPGIHd
ヒルオだけじゃなく回復アビは一律見直すべきだな
フュンフですらしょっぱいし、きくうしが強くなるにつれアンチラだけどんどん価値が上がる
607: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:24:51.64 ID:GgC4XUa90
>>590
てっきり8月の全体バランス調整ってそういうの調整するんだと思ってたわ
今のままじゃ受けはファラゲー攻めは追撃シヴァゲーで変えようがないんだよな
594: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:21:16.32 ID:Pv/OGDOL0
そもそもスパルタはファラだけじゃなくてかばうで100カットとかスロウ持ちとか
その辺の理由も大きいわけで
597: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:22:12.94 ID:ZmmHkaq6a
hp20000とか普通に行くのに3000.4000くらいの回復が高い方って割とあれだよね
600: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:23:54.11 ID:5bxDCSI+0
特定ジョブが参戦するだけで試練解除ぐらい緩いマルチがほしい
601: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:23:55.68 ID:XRdKRcqG0
そもそもカット無効とか攻防ダウン無効とかただの嫌がらせなんだよな
それは基本戦術じゃないの?って感じ
柔道で相手をつかむなって言ってるのと変わらない
617: 名も無き騎空士 2019/08/08(木) 20:28:02.87 ID:HGkUdhD70
ワイアは紛うことなきクソアビだよ
デメリットは確定の上に命中は糞とか他にまともなリミアビあったらあんなもん使うもんかよ
スパルタがえげつないのは1アビとサポアビ
引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1565252583/
六竜HL
- 6周年に実装予定の新最高難易度コンテンツ
- 6属性すべてに追加予定
- ドラゴンらしく単純明快に強い敵(ギミックは少なめでフィジカルが強い)
- アルバハHLと同じかちょい上ぐらい
現在判明している情報です。
天司HLというよりは各属性用のアルバハHLみたいな感じになるんじゃないかと思います。
単純にHPや攻撃力が高そうな敵ですが、敵の攻撃力が幾ら高くともファラが有効な以上はジョブはスパルタ一強になってしまいそうです。(敵の攻撃力が高いほどスパルタが有効)
高難易度がスパルタ一強の状況を変えるにはファラ無効、ジョブを強制的にバラバラにする、ジョブの大幅調整のいずれかが必要ですが、ファラ無効にするとつまらなくなるというのは天司HLで証明されていますし、ジョブの多様化を進めながら面白いマルチも作るというのは難易度高そうです。
開発側からシステムでジョブバラバラにしろってされるとかクソ腹立つわ