421: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 19:46:37.29 ID:5OiVUHDJ0
ランキングイベント廃止すればツールがいようが関係無くなる古戦場廃止しよう
424: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 19:49:15.37 ID:MSVOav1D0
>>421
実際古戦場がシステムとして古すぎるんだよね。ずっと同じ団イベばっかだし
団イベ新しいの考えればいいのにいつまで古戦場続ける気なんだろう
426: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 19:51:24.96 ID:KjPHvgYv0
>>424
もう運営にそんな意欲はなさそう
福原はVSにご執心だし
441: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:00:36.91 ID:34kw3hq00
>>424
大失敗の大型イベばっかりみたいだからもうやりたくないんじゃないの
やったことないからあれだけど内容読む限り開催されても困る感じのイベだし
427: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 19:51:42.06 ID:yVnNL2PA0
団イベとして古戦場はまぁ時々はあってもいいけど古戦場しかないのはね・・・
430: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 19:53:10.35 ID:u1dbDh7C0
>>427
アーカルムをもう少し団イベント的な何かに出来ないものか
436: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 19:56:15.61 ID:sG1EYK2s0
>>430
やめてくれ…もう余計なことするな…
437: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 19:57:32.58 ID:oicMyASGd
アーカルムクリック箇所をもうちょっとまとめる努力をしろや
442: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:01:07.09 ID:XdTTARXO0
アーカルムはとりあえず最初のMAP表示を消そう
話しはそれからだ
443: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:01:22.53 ID:yVnNL2PA0
サイゲの企画部無能すぎんよー
446: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:02:47.25 ID:7Pp+ZO+x0
そもそも今のグラブルに新しいコンテンツを開発する予算があるのだろうか
449: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:05:34.38 ID:u1dbDh7C0
>>446
資金は潤沢にあるけど、如何せん有能なプランナーが居らず
スクエニから、アクティブタイムバトルシステムを考え出したプランナーをレンタルできないものか
452: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:07:51.22 ID:ANLNdiVE0
コストかけて凝ったギミックの新マルチなんて今後は作らんでいいぞ
高難易度とかいっても防御係数あげたサンドバッグ用意してくれるだけでいい
456: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:11:14.60 ID:kdiLv/Wu0
潤沢な資金はAbemaに回されてるんじゃないの
459: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:12:32.73 ID:c8Gla73x0
ドラクエって改めてすげーなと思いつつある
多くてもHP350でダメージ120ぐらいの全体攻撃と通常攻撃の1T2回攻撃だけで強敵感演出してんだもんな
強敵っぽさ出すのに即死攻撃の乱発はいらねえんだわな
464: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:14:19.65 ID:XdTTARXO0
ウマ娘が安産で軌道に乗ってたら、グラブルとかもっと手抜きになってたんだろうな
ウマ以外の新作って開発してんのかな…
シャドバもプリコネもそこそこだけど、グラブルの後継になれるほどの規模のゲームが無い
465: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:15:14.00 ID:qAgk2vCWH
藤田からコスト削減要求きてるしアベマの赤字補てんに金使われてるからツーラーの取り締まりや新コンテンツへの工数とコストはあまりかけられないと思う
467: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:16:56.25 ID:5293x4hC0
ちょっと待って欲しい、ドラクエもオンゲーの方は結構長く続いているからもう
9999ダメージ連打とかも可能な、凄い状況になってるぞ
敵からの即死ダメージ連発も当たり前、それでもすぐにザオラルや葉っぱで生き返るから
ザオ系封じる技まで出てきてるところ
472: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:18:28.10 ID:c8Gla73x0
>>467
そんな終わってる糞ゲーの話はしてないんだわ・・・
8ぐらいからは別物だろ
469: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:17:59.25 ID:Tumcb+oI0
デレは売上の半分以上バンナムに取られてそうだしドラガリも任天堂に取られてるんだろうしセルラン終わってるし
サイザ単独でセルラン上位来れるのKMRがPやってる奴だけだもんな
たまに戦国炎舞が上位くるけど
470: 名も無き騎空士 2019/06/17(月) 20:18:11.88 ID:uA0Ag9J70
FKHR自信のギミックの天司やれよ
引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1560746606/
ディフェンドオーダーの今後について
現在、コラボイベントも開催しているディフェンドオーダーですが、発生時にプレイする目的や継続して遊べる要素が不足していると考えています。
プロデューサーとして、いただいているお客さまからのご意見を真摯に受け止め、9月21日(水)14時頃のディフェンドオーダー発生をもって今後の防衛戦発生を中断いたします。
一度、本コンテンツの企画をリセットしてみなさんに楽しんでいただけるコンテンツになるように作り直す予定です。
具体的にどうするのかは目下企画を進行中ですが、
・騎空団単位で遊べるコンテンツ
・発生の時間は騎空団の団長が自由に決定
・敵を倒すだけでなく「守るもの」を作って楽しみ方を拡張する
ということを進めていこうと考えています。
大型新コンテンツというと2016年に実装されたディフェンドオーダーと旧アーカルムです。(2つとも中止)
ディフェンドオーダーに関しては春田Pだった頃に団イベとして作り直すというお知らせがありました。
木村Pに変わった当初は作り直しを中止するという話はなかったと思うのですが、いつの間にか全く話が出なくなりました。
木村Pに変わってから実装された新コンテンツはアーカルムとブレイブグラウンドですが、戦闘システム自体は既存のものを使ってますし、ディフェンドオーダーや旧アーカルムほどの斬新さはないです。
今後予想できる新コンテンツとしては賢者最終やオメガ4凸などですが、これはアーカルムの新難易度追加や新マルチ追加になると思います。
ディフェンドオーダーはお蔵入りさせるには惜しい気がしますが、あまりにも新要素を詰め込みすぎると失敗する可能性もありますし、新コンテンツといっても難しいのかもしれません。
そうよな。