【グラブル】「ブレイブグラウンド」に対する評価と改善点・・・周回なしの高難易度と周回用の難易度別々にあっても良いかもしれない


288: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 22:57:19.38 ID:r788+1A70
新イベうまいしリロブルしなくて超面白いな

293: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 22:59:45.53 ID:Df3nNBBw0
あんま面白くないけどちゃんと考える要素があるのはいい

294: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 22:59:55.25 ID:xh1TZRWjd
マルチじゃないのは評価できる
グラブルのマルチはつまらん

300: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 23:03:24.37 ID:G8lOhSUK0
HLは火クリスタル確定だったら回したよ?
での低確率なんだもんアレ

302: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 23:04:28.47 ID:SDhB0rEn0
HELLにセフィラでもいれとけ

305: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 23:05:29.01 ID:VcR7WdgN0
HELLは報酬さえ美味ければあの難易度でかまわんかったが

309: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 23:06:41.94 ID:nfl5eVjw0
EX+周回して報酬クソやなぁHELLなら旨いんやろかって思ってたよね
HELL回して結局こっちもクソかよって

312: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 23:07:20.38 ID:h5rnF74p0
HELL報酬これより美味くしたら周回できないきくうしさまが簡単に倒されたら悔しいとか言い出すゾ

319: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 23:10:11.55 ID:21t9s0hK0
HELLがセフィラクリスタルマグナ2アニマのどれか1個でも確定だったら調整前でも死ぬ気でぶん回してたけど
さすがに贅沢か

322: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 23:11:11.52 ID:8wgvAPbv0
どのコンテンツにしてもどっちつかずの中途半端な調整なんだよな
廃人向けにするか初心者でも出来る程度にするか振り切った方がいいと思うわ
もちろん報酬は難易度に見合ったものにして

それで文句言うのような奴はなにやっても文句言うんだし

345: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 23:17:45.06 ID:aHEImYK10
いろんなキャラ使わなきゃいけないのは新鮮だな(そのぶん新規にはつらいだろうが)
あと連隊戦専用の編成セットが欲しいところ

369: 名も無き騎空士 2018/11/12(月) 23:25:37.05 ID:uSzYWW5/0
フォリアとエウロペをスタメンで使う事ができる
こんな幸せな事がありますか?


602: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 02:08:57.25 ID:DcrTmiBp0
これを機に今まで使って来なかったキャラを試しにやってみればいいじゃん
意外と自分のプレイスタイルに合ったキャラが見つかることもある

604: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 02:11:08.16 ID:kvgi7g5Ba
この新コンテンツ 正式に実装されても面白くなる要素なさすぎだろ…ほぼ今までとやってる事同じだし アーカルムと並んでただ作業が増えるだけだな…

609: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 02:14:49.91 ID:YYYdB8I40
覇者の塔みたいに難しいけどクリアすれば報酬が貰えて終了みたいな感じで定期開催して欲しい
結局、周回ゲーかよと。高難易度腕試しコンテンツも1つくらいあっても良いと思うんだけどな

610: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 02:17:08.05 ID:DcrTmiBp0
アルバハHL出た当初のきくうしさまの反応見てれば
高難易度よっしゃー!なんてなるわけないじゃんってのは予想つきそうなものなんだが

612: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 02:21:38.75 ID:QUlbDujK0
このゲームはプレイングの要素があってないようなもんだし、ただガチガチの装備の人しかクリア出来ないコンテンツ投げつけられても萎えるだけだからこんなもんでいいよ

ガチ勢はTAでイキる、並プレイヤーはクリア出来て満足、それくらいがいい

613: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 02:26:53.88 ID:YYYdB8I40
>>612
すまん、難易度は今回よりちょっと強い程度で良いと思うんだがまた周回ゲーなのががっかりしてね。確かにプレイング要素薄いゲームでやっても微妙か
複数編成考えて組むのは楽しかったんだけど

614: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 02:28:14.50 ID:f1B8lvzRa
プレイング(硬直が解けるタイミングに攻撃ボタンをクリックする)

615: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 02:32:27.74 ID:pAGPcqM50
まぁたしかに100hellソロくらいの難易度はあっていいかもな
1回クリアしたら至極もう1個くらいにして

619: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 02:37:34.88 ID:zDqOsjA20
一度限りで良い難易度と周回用の難易度別々にあっても良いかもしれない

620: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 02:41:34.26 ID:twSQIAIL0
ソシャゲなんだから周回要素は仕方ないだろ
やってすぐ終わるイベントなんて作ってたらいくらやっても消化ペースに追い付かないんだから

841: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:04:22.27 ID:9kjbnN1U0
β版とは言え新しいイベント微塵もおもんない
ディフェンドオーダーといいアーガ◯ジといい今回のといい面白くする気あるのかよ
わざわざ新しいシステム組み込んでるんだからもうちょっとゲーム特有のワクワク感味あわせてくれよ

851: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:16:02.60 ID:uXCnQTV70
だってよぅ。これ普通の2~3連戦の間に編成ポチる手間加えただけのただの分割だもん。面白さとか新鮮さがあるはずもない
まだ1戦ごとにデバフ課して報酬pt上乗せするとかやってた格闘イベのアレの方が工夫されてるまであるだろ
アレもFF7の闘技場みたいに昔からある形式だけど

860: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:25:22.29 ID:e7WGHmlia
編成に制限出来た事でフロントに入りにくいキャラに
出番が出来たのは素直に評価できる

報酬がただのEX大なので
今回は剣聖効果でなんとかつかえないでもない
武器に仕上げたものの、続く他属性の武器が
強くなる気がしないのは不満。

もっと報酬は美味しくしてほしい。

868: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:32:26.15 ID:SBI/OpqiH
これ多分、周回するならex辺りが最高効率だけど難易度上限ははるか上まであって一回クリアで称号報酬に超レアアイテム(最上位までいったらヒヒダマ金剛も景品に並んでる)な感じでやったら面白かったのでは
上の方はよほどの廃でないと初見無理みたいな難易度で

895: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:48:29.24 ID:C4TSOeaqa
>>868
FKHRさんにそんなシビアな調整は出来ないという悲しさ
悔しい調整で最高難度3つて前くらいでつよバハ級(ソロ)を実装してしまうぞ

885: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:38:34.29 ID:kp5tAVdF0
フレ石は最初に決めたのから変わらないならどうせなら敵が属性違いで出てくるからサタン石系が活躍できるとかなら笑えたのになあ、現状普段使わない倉庫番出すだけのβテストだった

886: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:38:57.82 ID:Z71YuzB70
報酬は結構美味しかった気がするけどなぁ
ただ、編成する意味があんまり見出せない敵ではあった気がする
確かに仏像は攻防ダウンが効かないからそこら辺はプレイヤーが考えないと時間掛かるけども
せめて攻防ダウンが掛かりにくいとかディスペルやクリア必須だとかにしたほうが良かったのではないかと思われる
そこら辺の組み合わせでやりがいを感じるのではなかろうか

書いてて思ったがこれは運営宛に送るべきか申訳

891: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:43:37.54 ID:/M2PGZNcM
まぁ他のメンバー使える機会が来ただけでもええわ
他属性も楽しみ むしろ期間長くして二属性ぐらい一気にやったほうがメインコンテンツになり得る

893: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:46:47.77 ID:uXCnQTV70
別に普段使ってないキャラ使うならこれみたいに強制されなくてもストイベだのどうでもいい周回で好きなだけ使えるんじゃね
アークソソでSRとかR強制されても低レア使う機会もらえたー^p^とか思わんし

897: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:50:08.01 ID:CGYpAYbUM
>>893
RとかSRは面倒くさいけど
SSRの倉庫番は使ってみたい

898: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 10:53:02.86 ID:e7WGHmlia
趣味で使うのと、使わないと攻略が楽にならないは別物。
ディスペルやら属性デバフやらがちゃんと役に立つ敵だったのも良い。
やはり高火力キャラ以外価値ない戦闘は味気ない。

910: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 11:05:06.90 ID:uXCnQTV70
使わないと楽にならないって特定のキャラ持ってなかったらどんだけ装備揃ってても楽できないし
大して好きでなくても特定のアビ持ってるやつが最適だから使うことになるって平時の大正義ジジブルとなんの違いがあるのだろうか

912: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 11:06:58.67 ID:XlXxloVV0
マグナ2とアルバハHLやる気にならない人としては、
大縄跳びだったり味方が敵になるマルチやるよりいいわ。
難易度は最高難度と大衆向け難度を用意して、
クリア報酬以外差を付けない方がいい。

915: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 11:09:44.54 ID:e7WGHmlia
俺はHELL回る甲斐が欲しいので
ケルフェンみたいにHELLでのみ落ちる
フィンブル、ケル銃相当の武器が欲しい

917: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 11:11:23.14 ID:98ggx4Dw0
HELLからダマかヒヒ落ちるなら俺はハムるぞ

918: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 11:12:17.68 ID:S5awUC7t0
ヘルは報酬の質を上げて一日一回までとかにしてくれ
アレを周回するのは嫌だ

942: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 11:29:39.08 ID:Ey9jO9omp
これ連戦する意味ないよな
連戦するなら倒す敵選べるようにして倒した敵によってボスにデバフや特殊技封印されるようにしろよ
FGOのキアラ戦とかそんな感じだった気がする

948: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 11:35:51.32 ID:+Uqj7hhpp
新コンテンツを模索してる姿勢は評価するけどアーカルム、今回の連隊戦なんかズレてるわ

949: 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 11:38:21.54 ID:QUlbDujK0
今回は正直方向性としては悪くないと思うけどな
いつものptじゃなくて、手持ちから最良の組み合わせを探るってのを少しは楽しめたから、あとはボリュームとハムスターのエサだな

引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1542024496/


使う編成を増やして普段使わないキャラも使えるようにという要素は良いと思います。
HELLは難易度の割に旨味がなくて周回するならEX+で良いという感じなので、難易度と報酬の調整は必要だと感じました。

中途半端に難易度高くても周回必要になるなら面倒臭いとなるだけなので、周回用の難易度とは別に周回不要の高難易度を作るというのは悪くないと思います。
高難易度だけど周回不要のソロコンテンツがあればDPSを考慮しなくていいので、最強編成だけどマグナ2や古戦場HELLで使う編成とは変わってきそうで面白そうです。



---コメント欄---

  1. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 12:19:12 ID:a3fed3a1c 返信

    このゲームはプレイングの要素がないとか言ってる奴らが害悪だな
    6人HLソロくらいのコンテンツ出して脳死勢を全員殺してくれないものか

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 12:42:30 ID:2051f6a7f 返信

      自分で認めちゃってるじゃん

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:57:49 ID:fa23aa9ac 返信

      どうでもいいけど、○○を殺すとか殺してくれとか言わない方いいぞ
      言葉遣いひとつで捕まる世情だからな

  2. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 12:25:19 ID:e9f848a57 返信

    昔のバレイベみたいなの作って、最上層100階をそれこそアルバハソロ並に極端に強くして到達報酬ダマとかなら楽しそう
    古戦場とか見る限り90階辺りにダマ入れてそれ以降は称号とか必須じゃないアイテムにしないと雑魚が暴動起こしそうでもあるけど

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:03:00 ID:fa0915062 返信

      雑魚が暴動とか言ってるけど、いったい何人がアルバハソロできると思ってんだよ。ダマは育成アイテムなのにごく僅かにしか渡らないのは意味ないだろ。
      もしそれをやるならお前が馬鹿にする90ダマで100に3000石+称号ぐらいが調整としてはいいんじゃないの?

  3. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 12:29:47 ID:0f6ffcd74 返信

    Hellは最大でも5回周ったら終了って調整でいいよ…

  4. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 12:30:44 ID:a7905c136 返信

    連戦なら勝ち抜き戦形式か総当たり戦形式かと思ってたらどっちでもなかったからな
    ホント三編成準備する意味が感じられない

  5. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 12:33:30 ID:b6633ca75 返信

    全キャラHP引き継ぎでグラブルでもルナの塔やればいいのに

  6. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 12:50:34 ID:8bf9d1b00 返信

    今回のイベントはまぁアレとしても難しかったら簡悔って叩き簡単だったら歯応えないとか言って叩くきくうしさまはどんなイベントなら満足できるんですかね…

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:02:17 ID:9a492eec9 返信

      バレンタインイベントは楽しかったぞ

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:33:13 ID:a1bf5cee4 返信

      それを考えるのが運営の仕事だろ?早くデスク戻って考えてくれよw

  7. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 12:57:15 ID:02bf43f59 返信

    バフ消されたりCTずらされたりするせいで
    適当にりろってりゃ良いってわけじゃなくなってるけど
    多分大多数のきくうしさまはそういうこと望んでないんだよなあ

  8. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 12:57:51 ID:bb0df1e17 返信

    使ってないSSRは遠征に出す仕様導入すりゃ良いんだよ。
    報酬に半汁確定入れときゃ皆絶対やるから。

  9. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 12:59:43 ID:b90fb4027 返信

    称号もあるから結局EX+を高速で回した方がいいっていう

  10. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:03:30 ID:8c84580cd 返信

    今回不満大きかったのって、長いこと虚無ってた時にようやく新コンテンツだって期待されてたのに。
    出て来たのがお船の札ついただけの、これまでとなんら変わらない周回コンテンツというオチだったからだろ。

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 19:00:49 ID:a8e82841f 返信

      お船の札システムから4年経ってるのに出てきたのがこれだからな・・・

  11. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:07:40 ID:995ee80ac 返信

    今回のイベは2時間くらいで終わるからこれでいいよ
    美味しい報酬ぶら下げてこれ以上周回させられるのは嫌だ

  12. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:08:31 ID:6fc828482 返信

    β版で終わりでいいです
    普段使わないやつ出せて嬉しいなんてならないから

  13. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:09:08 ID:50cfaa9be 返信

    パンデモニウムが共闘じゃなくて潜って探索するようなシステムだったらと未だに思う。ブレイブグラウンドはもっと大軍の襲来を深刻に描いてくれればいいよ

  14. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:16:58 ID:6587abcd0 返信

    そもそも論でHELL倒せない奴が、何で初心者に攻略できないレベルやるんや!ってキレるのが悪い。

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:11:39 ID:3baf86ae6 返信

      ソシャゲなんて早く始めたもん勝ちだからな
      後から来たやつは分相応の難易度やってりゃいいんだよ

  15. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:19:13 ID:6791a7ccd 返信

    部屋速読みとアビリティの取捨選択しかゲーム性がないグラブルにソロコンテンツで面白くなる要素がない
    難易度上げるとランダム要素と持ち物検査になるのがオチ
    ソロコンテンツ望んでた奴らも目が覚めただろ

  16. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:19:51 ID:b76c7f9ed 返信

    討伐ターン数とか競わせればいいのに。そうすりゃアビダメ系も再評価されるだろうし

    討伐時間はツーラーの天下だから却下な

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:36:49 ID:9aea1ccc6 返信

      討伐ターン数もいいけど、敵がよっぽど硬くないとみんな似たり寄ったりだからダメージコンテストやりたい
      1ターンと15ターンのそれぞれ最高ダメージランキングとか

      • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:48:43 ID:164b0c364 返信

        神姫じゃねーか

  17. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:25:02 ID:146c6c077 返信

    プリコネのルナの塔形式で良いじゃん
    周回だけど徐々に敵が強くなって
    編成もある程度変わってくし
    今のままだと固定の編成で同じ事延々と繰り返すだけ

  18. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:26:23 ID:1199527dc 返信

    敵を仲間キャラにして編成キャラに応じて掛け合い入れたり、キャラ萌え路線でやってくれ
    掛け合い探って周回ならまだ納得できるからよ

  19. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:30:45 ID:77c688fff 返信

    ランスロとか普段使わないキャラ使えたし、報酬も至極とかSSR確定チケとかなかなか旨いと思うけど。
    武器も一本でアビ上限15%アップで強制ブレイクにできるエッセルがいる火で剣聖効果ブレアサだし。

    どのレベルの人が文句言ってるんだ?
    自分はリミ武器玉一つの蛸だけど周回はヘル一戦5分で行けるからそこまで強くはないと思う。

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:09:53 ID:3f2f7dadf 返信

      わざわざ雑魚編成晒さなくても
      文句言ってるのはお前より強い人だから大丈夫だぞ。

  20. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:32:11 ID:f41a59337 返信

    結局まったく同じことを難度も繰り返させるのがつまらんって気づいて。

  21. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:44:29 ID:65ed87543 返信

    こんなのが表に出てくる時点で改善なんか期待できるか
    ユーザーにテストさせる以前の問題だわ

  22. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:47:03 ID:7400fe5b0 返信

    hellのドロ率がEX+の倍なら納得出来るがapも倍なのに変わらないのがね…

  23. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:48:09 ID:3db7dd624 返信

    武器は属性で毎回変わるんだろうけど、やってることゼノと変わらなさすぎて飽きる。
    せめて攻刃Ⅱ武器だったらよかった

  24. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:49:51 ID:e9181a7a8 返信

    普通のイベントで編成2組作って回るのと何ら変わらないな

  25. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:52:20 ID:c723724be 返信

    グラブルから周回ハム要素と糞泥を引き離すのは大変難しい事

  26. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:52:37 ID:99cb54b81 返信

    周回不要のものってイベントによくついてくる
    ゲストPTで1回クリアしたら碧空とかそんな
    イメージのかな?

    1回だけ数分だけやって何が面白いのだろうか?
    そしてその数分の為に工数さくのか・・
    それこそ無駄要素に思えるのだが。

    古戦場のゼウスにしても1回やったら終わりだし
    1回やって終わったら後虚無になるだけやぞ。というか
    周回要素皆無のゲームあったら教えてくれ

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:15:47 ID:bfcbd2461 返信

      あるわけねぇじゃん、何言ってんの?限度の問題だろ。まぁ極端な話持ち出してあるわけ無いのが分かってて言ってるんだろうが

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:21:54 ID:e9f848a57 返信

      目付いてないのかな? コメにも高難度タワーの階層到達報酬やら討伐ターン競うなりダメコンなり幾らでもあるじゃん
      古戦場でも最適化するまでに試行錯誤で何周もするうちは楽しいわけだし、普段から脳死周回しかしてないと周回が全部一緒になるのかな

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:32:34 ID:40a274784 返信

      上でバレイベとかルナの塔とか言ってるのになんでそんな糞簡単なのを例に挙げたんですかね……
      数分、1回でクリア出来るなら苦労せんわ

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:36:31 ID:07b46aee9 返信

      それこそ言い出してる奴が言ったモンストの覇者の塔とかパズドラのチュアン以外の階層ダンジョンとかFGOの高難易度系とかコンテンツの一つとかでなら一回だけしかできない若しくは2回目以降は遊びでしかないみたいなのはいくらでもあるぞ
      そういうののことじゃないか?

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 23:58:41 ID:74568c8bd 返信

      それだけじゃ新コンテンツと言えないだろ
      当然新しい遊びプラスαの話だボケ
      1回だけ数分だけ?そりゃ調整が下手クソだからだ
      何回か挑んでキャラ編成考えてクリア出来れば十分楽しいだろ

      周回要素を皆無にする必要がどこにある?
      一回限りの報酬の高難易度クエと周回が美味しいクエを両立すればいいだろ
      っつーかまともなゲームならそのくらい当たり前にやってるわ

  27. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 13:57:46 ID:146c6c077 返信

    連隊戦で多くのキャラを使わそうという発想自体はいいんだけどな
    以下改善案

    HELLの仕様を
    攻撃、防御、HPあるいは全部をクリアごとに一定の係数で乗算して
    徐々に徐々に強くなっていくようにする
    そして節目節目に初回クリア限りの豪華な景品を入れて上を目指す

    HELL○○まで達成みたいな情報をプロフに表示、非表示可能にする
    これなら周回するモチベも多少上がるし
    上級者の自己顕示欲を満たし
    豪華景品は初回クリア限りなので差がつきにくく
    初心者も強くなる目標が出来たりキャラを増やす動機にもなる

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:19:19 ID:eff881de2 返信

      こんなんマルチすんなよ
      運営に送って満足しとけ

      • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:24:29 ID:146c6c077 返信

        公式からも送ってるさ
        でも公式からだと数多すぎてスルーされがちだと思ってさ。
        絶対運営はまとめのコメ欄も見てるし
        こっちの方が運営の目に付きやすい
        改善案どんどん書いていけ

      • 名も無き騎空士 2018/11/14(水) 00:00:10 ID:b2c766061 返信

        だったら改善案を挙げろよ
        改悪してどうする

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:39:32 ID:c0e8be3f8 返信

      ネット覚えたての小学生かよ
      うぜーから賛同レス目当てのマルチポストすんな
      運営に一通送って終わりでいいんだよ

  28. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:04:08 ID:819449cb4 返信

    アマツのお蔭で青玉セージが楽しいというのには気づいた

  29. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:25:19 ID:3748ed060 返信

    つまらんし報酬もうまくない周回なんていらん
    周回したけりゃ既存コンテンツでいくらでもやればいいだろ
    仮に高難度用意するにしても、ソロなら他所のゲームみたいに一回きりでいい

  30. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:25:35 ID:aa147221a 返信

    改善案や要望はお問合せに出せよな
    こんなとこに書く価値1ミリもないぞ

  31. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:26:19 ID:24486efe8 返信

    スレのコメント運営に拾われてるからって贅沢言い過ぎ。もっと現実的なことを言おう。普段編成に入らないキャラ入って楽しかったけど理想編成に入らない武器の集会はオワブル

  32. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:30:07 ID:cc72bf79b 返信

    文句を言ってるきくうしさまはどんなものなら面白いというんだ言ってみろ

    • 名も無き騎空士 2018/11/14(水) 00:06:59 ID:b2c766061 返信

      今回のイベの方向性で言うなら、主人公含めて編成1回のみ、サポ石も自石から選択
      複数編成を最初に全部決めてバトルスタート
      同時多発でバトルが発生してる設定にして、BGMも演出もノンストップに
      スキルや召喚効果は全パーティに恩恵があるようにして
      パーティ切り替えが常時可能な仕様にする
      どれかのパーティがターンを進めると全パーティのリキャストが進む
      みたいな

  33. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:33:07 ID:c2bab5c92 返信

    最良の組み合わせを模索するのは楽しいのでもっとやれ
    ただし討伐数で報酬もらえる方式はいい加減飽きた

  34. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:47:36 ID:b8e435300 返信

    なんか本当に脳死してる奴が何人か居るな
    強制的な脳死周回じゃなく、トライアンドエラーの繰り返しによる自発的な周回を促すものを求めてるって散々言ってるし具体例も挙がってるだろ

  35. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:52:49 ID:570b12d6b 返信

    他ゲーのそれらしいコンテンツからガンガン盗んで行けよな
    ロゴパクるよりそっちをパクれ

  36. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:54:35 ID:881ed2f3a 返信

    かんぱにみたいに初見じゃクリアできない感じでお願いしたいわ

  37. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:55:32 ID:17abc2085 返信

    個人的には方向性を示すβ1発目としてはまずまずだと思うけどなぁ
    普段使わないキャラを使わせる為の敵の配置は良かったと思う
    あとはボリュームと景品調整したらイベント期間中はグラブれるコンテンツになるでしょ

    ヘルが強いとか周回ダルいとか言ってる層は無視でいいでしょ、古戦場周回出来るなら余裕な難易度だし

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:31:38 ID:77e465f5a 返信

      普段使わないキャラ使ったか?
      防デバフ要因くらいなもんだし、それだって攻防無効にされたから使っただけで連隊戦というシステム自体に起因するものじゃない
      仮に単体のイベントボスが攻防無効にしてきても同じ対応するだけであって連隊による新しいムーブは一切生まれなかった

      • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 16:24:12 ID:17abc2085 返信

        >>普段使わないキャラ使ったか?
        いや、1戦目に全体デバフのユエソシとか2戦目に属性&累積デバフのキャタピラククルとか初めて使ったわ

        >>攻防無効にされたから使っただけで
        本来敵に応じて最適PT組むのがこの手のゲームの楽しみだろ何言ってんだ

        >>連隊による新しいムーヴ
        敵毎に最適化されたPTで周回させるってムーヴはしっかり生まれてるわけだが?

        マウントとりたいだけのマウントゴリラがガバガバなコメントしてくんじゃねーよ

      • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 16:43:11 ID:77e465f5a 返信

        だからそれが連隊によるものじゃないだろって……そんなんでいいならイベ毎古戦場毎に生まれてんじゃねーか、仮にも新コンテンツに対する期待値低すぎだろ
        こんだけ不評な中でそこまで自信満々に良かった、新しい物が生み出されてたと言える感性はすごいよ、ハゲと思考が似てるんだろうけど楽しそうで羨ましい

      • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 16:58:42 ID:518d2dfa7 返信

        十天+@で固定されてる古戦場が上の条件に当てはまるってグラブルやってなさすぎやろ
        イベに関しては現状何属性だろうが全部剣豪ヴァジラ鰹でいいって状況じゃねーか

        そもそもβテスト唄ってるもんに期待しすぎやろ、よかった所悪かった所をこんな場末のまとめなんかで披露してないで運営にでも送れよ

      • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:26:21 ID:041e8b53f 返信

        +@ってなんだってのはともかく、そのコメント書いてておかしいと思わんかったのか?
        「全部十天+αと剣豪鰹ヴァジラでいいっていう状況」がまさに今回も当てはまってて、目新しさゼロって意見を補強してるようにしか見えないんだが
        まぁ俺は少なくともイベントHLは有利属性で行ってるけど

      • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 18:01:39 ID:aa656681f 返信

        少なくとも次回は鰹剣豪使えないんだからイベストとか古戦場の肉集めとは勝手がちがうだろ、十天だってばらけるしいつもと違うキャラも使わなきゃならん。今回だって複数敵やデバフの仕様でクローズアップされたキャラがいるのにそれを無視してそんな事言っても「自分の最強のパーティ使わせないとやだやだやだ」って駄々こねてるようにしか見えんぞ

  38. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 14:59:05 ID:1cedec642 返信

    もう面白いとかは諦めてるからいいけど3本ドロップ狙っていくのは辛い
    これで必須みたいな武器来てドロップしなくてハマったらと思うと

  39. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:06:41 ID:41aa8424b 返信

    これ層の厚い水だから楽しいけど、他は地獄やろ

    • 名も無き騎空士 2018/11/14(水) 00:08:22 ID:b2c766061 返信

      そこは敵の強さでどうとでも調整効くだろ

  40. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:06:57 ID:3baf86ae6 返信

    まさか新田美波をスタメンで使うとは思わなんだ
    こういうパズル的な編成は面白いとは思う
    水に限ってならだけどな

  41. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:09:33 ID:b90fb4027 返信

    毎回この報酬なら定期的にやってくれてもいい、ただ古戦場をつぶすまでかといわれると疑問

  42. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:10:37 ID:ecb4f2493 返信

    3戦確定ではなく勝ち抜き形式とか
    パーティを主人公1スタメン3控え2の構成ではなく可変させて戦うとか
    考えればいろいろありそうだけどな
    今のままだとやってること変わらんし今までと

  43. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:16:53 ID:62e6d3b96 返信

    新規イベとかいうならキャラ配置してのタワーディフェンスとかにしてよ
    無駄にキャラの数は多いんだからさ

  44. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:19:30 ID:9bdce2214 返信

    新要素出すなら既存のコンテンツは緩和してくれ
    日課増えすぎてきついわ

  45. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:22:28 ID:f41a59337 返信

    周回系のコンテンツは現状既にいくらでもあるんだから、それ以外で頼む。
    それこそ凄い強いボス相手に勝ちきりでステージ進んでいく系でいいじゃん。
    期間限定にせず常設にすれば、今は勝てない人だって、いつか勝てるようになるのを目標にできるし文句言うまい。

  46. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:28:58 ID:991889c64 返信

    そもそもの話周回はお腹一杯だから周回以外のコンテンツくれって話なんじゃないのかこれは

  47. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:46:42 ID:79d76e68d 返信

    第一回のゼノイフやった時同じ感じだったなぁ。交換がない分余計に面倒に感じたわ。
    指輪とか貰えるから、複数本作らない人にはそれなりに美味しいイベなのかも知れんが。

  48. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:47:10 ID:77e465f5a 返信

    普段使わない◯◯が使えたから良かった、って感想全く理解不能なんだけど
    特攻じゃないけど、そのキャラを使う事で普段よりも火力が出たとか特別な何かがあるならともかく、ただ弱いキャラ無理矢理使わせられてるだけでやってる事レア度縛りと変わらんから
    ついでに言うと普段強キャラ談義に掠りもしないキャラを例に出してる奴、そのキャラが使えたのは連隊戦システムのお陰じゃなくキャラ揃ってないからであって、揃ってれば結局いつものメンツしか使わんから

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 16:42:07 ID:518d2dfa7 返信

      で、きみのブレグラ全部ウーノヴァジラグレアで回れんの???

      • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:32:34 ID:193f5710c 返信

        そいつらに眼鏡カトルとユエルかククル片方入れれば見事にいつも話題に出るメンバーじゃねぇか
        少なくともランスロットやキャタピラ、SRなんか使えて良かったとはならんぞ

      • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 18:02:50 ID:65ed87543 返信

        ウーノグレアヴァジラとカトル眼鏡ククル
        普段使わないのはククルくらいだけどこれだって別にいなくてもまったく問題ない
        精々討伐時間が数十秒短くなるだけでククル入れたおかげでクリアできたってモノじゃない
        結局片面カグヤのトレハン編成で周回だしこれのどこが面白いの?

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 16:44:18 ID:65ed87543 返信

      つか普段使えないキャラが使えて楽しいって普段から編成変えて周回しろよって話だからな
      本当にそれが楽しいなら強制で複数編成使わされなくたっていつだってできるんだから

      • 名も無き騎空士 2018/11/14(水) 00:13:42 ID:b2c766061 返信

        クエストで必要とされてるから楽しいんだろ
        普段はベンチのキャラが今回は必要で、役に立ってるのが嬉しいんじゃないか
        趣味で使って楽しいってのとはまったく別の話だよ

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 16:48:54 ID:c2bab5c92 返信

      ただ弱いキャラ使わせられるってだけなら確かに楽しくないかもな
      今回は水属性って魔境でスタメン入り出来ない強キャラが揃ってたから、組み合わせ考えるのが楽しかっただけで

  49. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 15:54:05 ID:5583ac79b 返信

    高級()エンジェルヘイロ

  50. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 16:27:30 ID:612b4c056 返信

    ヒヒダマ落ちて回数制限なしならこのゲーム終わるわw
    それこそ1日回してクロムカスカス1個くらいならまだしもだがな

    ツーラー用の罠大量でなら許す

  51. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:08:00 ID:7e390ec65 返信

    水以外はやめてくれ

  52. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:10:35 ID:5d0460948 返信

    編成の自由や楽しさってなら数年前のパ○ドラがなかなかだったがサイゲじゃなぁ

  53. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:25:49 ID:aa383a8f0 返信

    水で剣パを組めて楽しかったな
    というかオメガ関係無い位狂ったキャラばかりの水だから3pt余裕だったけど
    他の属性で3ptはかなり厳しいと思う
    アニラ居ない火ptや水ゾ居ない闇ptなんて苦痛やん

  54. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:28:50 ID:9d6d27ff7 返信

    編成を考えるっていうなら2PT程度で回せるようにするのはまず失敗よなぁ
    上に行くほど使えるキャラが減っていくタワー系にするとか
    初心者向けに揃えるならそれはなんか考えないといけないけどそもそも他のゲーム見ても初心者だと50階中10階が限界だわ…みたいなの結構あるんだし、雑魚とか強くなるまで放置でええやろ
    もしくはクリア時ポイント付与で任意でポイント使用で階層リセでドロアイテム掘れるとか

  55. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:40:17 ID:6000dc57b 返信

    キャラ制限が面倒なだけで楽しくないなんて、アーガイジのレアリティ制限で分かってたことだろうに…

    • 名も無き騎空士 2018/11/14(水) 00:11:13 ID:b2c766061 返信

      アーガイジのレアリティ制限が楽しくないのは
      ただ理不尽に偶発的に発生して、普段の周回と比べて純粋に損するだけだからだろ
      最初からレアでしか挑めない探索ポイントとかがあるのなら、別に悪くない

  56. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 17:57:59 ID:c92df44ee 返信

    ガチな案出すと主人公は召喚に徹しているという設定にして、一体の敵に対して主人公抜きの3PTで戦う
    hp50%で敵の属性を変えるなどして1PTでは攻略不可にする
    ユーザーのキツイ属性のほうに2PT振り分けるなど戦略性も少なからず生まれる

    サポーター召喚石と周回の問題点はあるが、面白いもの作ろうと思うならこのくらい新しいことはやってほしい

  57. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 18:17:56 ID:65b2c546c 返信

    やる気なくてログイン勢の俺にさらに追い打ちかける糞イベントで笑ったわ
    無理やり弱いキャラ使わされるわパーティ作るときキャラだけいじられるのかと思ったら武器まで勝手に変えられて体力なくて汁飲まされたし

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 18:36:52 ID:9c72633cc 返信

      お前はおとなしくログインだけしてろや糞雑魚www

  58. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 18:26:10 ID:5375ce6c1 返信

    一番の不満は難しい難しくない以前にヘルやる意味ある? ってとこ。回数クリアの称号もあるしそれ満たすならEX回したほうが安く早く済むし、討伐賞も余る。
    ドロップまずいし時間かかるし報酬もしょっぱい。

    β版といってるけど、本実装で大幅に改善して楽しめるイベントになるとは今の運営見てるととても思えない。ヘルの体力を最初から今の状態にするだけで他はそのままで本実装とか平気でしそう

  59. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 18:29:17 ID:c2bab5c92 返信

    こうして見ると割と賛否両論な感じか
    まあ新コンテンツ実装されてすぐつまらんって言うやつはどうせ続かないから切り捨てていいと思う

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 18:46:13 ID:52b5df01b 返信

      運営的にもβ開催で意見聞きたいって言ってるのに、反対意見は封殺しようとするお前みてーな奴が一番いらねぇよ。
      現状つまらないから、どうすれば良くなるかを話してるんじゃねーか。

    • 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 18:50:21 ID:9e566b092 返信

      どう見たら賛否両論なんだよ
      否定派が多数だろ
      こんなんで満足してたら、衰退が加速するだけだから

  60. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 19:15:37 ID:4d23d8ac4 返信

    結局新コンテンツなのにただ周回するだけの制限バトルだった事にウンザリなんだよなぁ、これで本番報酬良くなってもただの回数制限の無いアーカルムじゃん
    バトル自体を面白くする工夫とか、普段使わないキャラを使いたくする工夫とか一切無かったし
    一部キャラやジョブの存在意義を奪うけどいつでも前衛後衛入れ替えられたり、日替わりや時間で特定種族やら得意武器は常に相手の防デバフ50%状態の特攻付けたりするようなプラスの調整なら良かったのに
    攻防無効だから属性累積デバフ使えって……なんで爽快感や楽しさを制限する方向でテコ入れするんだ

  61. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 20:37:22 ID:d299a1469 返信

    EXどころか1番低い難易度でもクリア回数貯まるのに武器集めた後もわざわざHELL周回する奴はすげーよ。

    EX回ってる奴は修行僧か何かかな?

  62. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 20:48:00 ID:097781a89 返信

    俺からしたら称号のために周回してるやつのほうが修行僧に見える
    荒行かよ

  63. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 20:57:34 ID:114778748 返信

    結局は、ぶら下げるニンジンの豪華さだよ
    クソみたいなアーカルムや古戦場を皆必死にやってるのは
    それなりの報酬がもらえるから。ゲーム性なんて見てない

    • 名も無き騎空士 2018/11/14(水) 00:16:01 ID:b2c766061 返信

      それはユーザーを一時的に縛りつける為の方法論の話だろ
      ゲーム性は当然見られてる
      サイゲが今後出す別のゲームやグラブルの今後に対する期待が
      今こんなになってるのは、まさにそのゲーム性が駄目だからだよ

    • 名も無き騎空士 2018/11/14(水) 09:56:19 ID:aa0550215 返信

      アーカルムと古戦場を一緒にするお前にゲーム性は語れないよw
      古戦場はいかに効率を上げるか工夫を重ねる余地が山ほどあるから
      上位は楽しめてるんだよ

  64. 名も無き騎空士 2018/11/13(火) 21:10:26 ID:3da20d2c0 返信

    報酬の調整とか言ってるけど、これβ版だから何回もヘル挑戦出来るだけで正式にリリースされたら他のヘルと同じで二回制限じゃないの?
    1日二回しできないなら下手に報酬の調整されたらリアル運が絡むし余計不満が出ると思うけどな

    • 名も無き騎空士 2018/11/14(水) 00:16:38 ID:b2c766061 返信

      不満が出ないように調整しろよ
      って言ってるんだと思うけど

  65. 名も無き騎空士 2018/11/14(水) 21:41:27 ID:9206254d9 返信

    ログインとイベントでダマカス回収のため10分くらいやってたけど
    今回のこれでもうログインしなくなったわww
    つまんねーよ