380: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 02:41:12.72 ID:em46Ljhd0
393: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 03:27:21.36 ID:ZG2KN4/i0
>>380
これ本当にマルチ成り立たなくなってグラブル終わると思うんだが
救援来ないマグナHL&2とか誰も自発しなくなるぞ
398: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 03:33:24.62 ID:LR5PPhFOd
ツイ救援が死ぬ?30連やればいいのでは?
404: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 04:02:44.65 ID:z7CaSB7y0
マルチがコンテンツ破綻し始めてるのツイ救援とルーム連戦が元凶だしな
405: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 04:04:46.24 ID:/GxjZ8390
>>404
どう考えてもルームが一番だと思うけどな
俺より雑魚募集はライト層から見ても印象最悪だろうしな
っつかいっつも余計な修正して後発死ぬだけなんだよなw
俺らはもうほとんど集めきってるからいいけど状態
408: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 04:13:01.12 ID:faXA8YyDa
ルームないとないで昔のつよばはみたいに闇鍋するか外部ツール必須かになって
しまいにゃwiki募集とかで「アルバハHL現在スパルタ1セージ2シズラー1」とかなるんだぞ
あればあるで連戦に使い出すし
そもそもから設計が悪い
412: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 05:04:51.89 ID:anAiakJxa
だいたい協力させたいのか競わせたいのかわかんないっていうか
二人でアルバハHL討伐みたいなことできる廃人以外は大多数が全員ちゃんと動いて倒せる難易度の設定とかしてる面では協力プレイなのに
報酬面では競争、対人戦みたいになってて180度真逆の方向性が同じコンテンツに同居してたりするから
どんどんゲームとして歪んでって限界来てるんだよね
あちらを立てればこちらが立たずみたいな状況つーかさ
418: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 05:43:41.11 ID:wgWVFuEl0
>>412
・M箱をなくす
・青箱確定ラインを全貢献度の40分の1にする
・それに伴いHPを大幅に増やしてワンパンだけでは失敗するようにする
・確率ドロップをやめて数をこなすと武器が完成する依代武器形式にする
これだけやってもグラブルマゾゲーの印象が取れないな
413: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 05:20:10.12 ID:/GxjZ8390
アルバハみたいなちゃんとしたマルチバトルを増やしていけばなんとかなると思うけどね
期待して出てきたのが140マルチとかいう皆がゲームを真剣にやればやるほどゲームからかけ離れていく糞だからな
414: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 05:22:18.34 ID:z7CaSB7y0
アルバハは慣れたらすぐつまんなくなるのがなぁ
415: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 05:26:36.00 ID:/GxjZ8390
違う属性でやればまた立ちまわり変わって来て楽しいしグラブルの中じゃ屈指の成功コンテンツだと思うけどな
協力プレイもアルバハだけだしよ
同じ属性同じ立ちまわり同じ火力で3桁単位でやればそら飽きるのは仕方ないわ
416: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 05:32:51.76 ID:2xJXo+cVa
報酬がいいから仕方なくやってるだけ
何が成功コンテンツ笑だよ
417: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 05:36:47.11 ID:z7CaSB7y0
縄跳びつまんないから飽きてきて風とか土で行くの増えてるわけだしな
ユニットの数でマウント取り合いしてるのは常人じゃないから論外
419: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 05:53:07.57 ID:gCDBYEDE0
ルームのメンバーリストから編成見れるようにしてほしい
最終十天いないランク詐欺を弾きたい
420: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 05:53:46.44 ID:L46q+0VH0
HP大幅に増やしたら完全に終わるだろ
421: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 05:56:17.81 ID:DNuom/+c0
ルームでプレイヤー詳細見れないのなんでなんやろね 共闘は見れるのに アフィ
425: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 06:21:52.52 ID:+vZ33bgX0
すまん
アルバハよりはマグナ2のが成功コンテンツだと思うわ
426: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 06:31:30.39 ID:tPVE/5BW0
あんなクソリロ殴り回線ゲーが成功ってマ?
428: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 06:37:26.47 ID:+vZ33bgX0
>>426
最初のうちは敵の特殊行動を死にながら覚えたりしてゲームやってる感あったわ、飽きて武器集めるだけになったら脳死なくらいが丁度ええわ
アルバハは最初からずっと攻略見て軽量版でって感じだからフェスで演奏されても???って感じだったレベル
427: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 06:36:23.52 ID:mqlc/ngoa
マグナ2 とかツイでも批判すげぇよ
431: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 06:39:44.03 ID:TyXaOcBR0
アルバハ軽量版でも音楽流れるようにして
つまんない
それかノロノロ登場やめて
作ってるやつはガ◯ジ
433: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 06:45:24.55 ID:/GxjZ8390
アルバハ否定してる奴はゲーム自体否定してるように思えて笑ってしまう
439: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 06:53:04.46 ID:+vZ33bgX0
>>433
アルバハみたいなのがやりたいなら最終からスマホゲーじゃないネトゲやってるわ
468: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 08:08:31.39 ID:gc9HnQVPd
>>439
ほんそれ
VCで大縄跳びしたいならMMOでやれ定期
435: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 06:48:31.86 ID:c3YlwGwmM
マグナ2ってDO旧アーガ◯ジに次ぐクソコンテンツだろ、神石のガチ編成に手届かんから仕方なくやってるだけで
強さよりも回線速い奴が勝つ、縄跳びした奴が勝つ、救援出せばツーラーの餌食
正気じゃねえよこれ30人マルチで作った奴
441: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 06:56:45.85 ID:H0LMab+40
マグナ2は6人ならマジで丁度いい
30人もいらねーよ
442: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 06:57:30.60 ID:h84PNE/yp
マグナⅡくらいなら別に良くね
簡単にしすぎても天司武器みたいな誰でも持ってるMVP争いの上では何も意味のないクソ武器になって終わりじゃん
444: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 07:01:59.47 ID:HRNJq3cY0
軽量版じゃないと話になら無いからBGMとか全く知らんのにアルバハの曲やられても困惑するわ
よわばはとかJKの時代はいい曲だなぁって遊べたのにどうしてこうなった
445: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 07:05:22.56 ID:GwPfFDke0
BGM流れてもリロでぶつ切りじゃない?
冒頭しか聞けないぞ
446: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 07:07:45.50 ID:DUenGJXya
新規も古参も同じコンテンツ
協力プレイもさせるし競争もさせる
アルバハみたいのがやりたい人も、そうじゃない人もって感じで
ゲームの方向性自体がなくて全方位向いてっからおかしいんだよな
448: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 07:10:36.06 ID:XC+xAwxvd
JK実装当初はリロ殴りはそう一般的ではなかったよ
連携取らないで突っ走ると落ちるくらいには戦力低い時代だった
HPの%表記なかったからトリガー前で様子見しながらつっついたりしてたなぁ
453: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 07:41:10.72 ID:em46Ljhd0
30人マルチなのに30連だと青箱取れない人が出てくるから10連や6連で部屋立てるって人がそれなりの数いる時点で30人マルチとしての調整は破綻してる
6人がダメならせめて18人マルチに
458: 名も無き騎空士 2018/07/08(日) 07:49:01.32 ID:o3VQ/ll20
とりあえず真の力~で操作不能になるのやめねえか?
リロードしない奴はアホみたいな風潮やめてくれや
引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1530954495/
アルバハHLは高難易度で上級者向け、マグナ2は中級者以上向けで性質が違うといえばそれまでですが、協力プレイという意味ではアルバハHLの方が良いと思います。
アルバハHLは最終十天持ちが増えたり、マグナ2などで装備強化されて難易度は大分下がりましたが、ジョブやトールなど協力プレイが不可欠です。
一方マグナ2は30人ではなく、もっと参戦者が少なければ違ったんでしょうが、現状だと協力している感は全くなく、ひたすら殴ってMVP取るという感じです。
アルバハHLに対する不満は戦闘そのものよりも演出があるせいで軽量版にせざるを得ない点などが大きいようです。
これに関してはマグナ2も同様ですね。
個人的にはアルバハHLはジョブがスパルタとセージの2択なので、初期のつよばはのように多様なジョブが必要になるものだともっと面白かったと思います。
ただ、求められるジョブが多くなるなど複雑になりすぎると募集が面倒になるので、面倒とバトルの面白さの兼ね合いが難しそうです。
両方失敗